Nel 2019 i giocatori sono stati introdotti a AI: The Somnium Files insieme a un colorato cast di personaggi che hanno finito per creare un memorabile mistero di omicidio. Sembrava che sarebbe potuto rimanere come un titolo di avventura una tantum che offriva comunque una buona quantità di rigiocabilità a cui tornare, quindi è stata una sorpresa quando è stato annunciato un sequel. Non è mancato l’entusiasmo per vedere da dove sarebbe proseguita o diramata la storia in questa new entry con personaggi nuovi e di ritorno, ma la domanda finale è quanto resiste al suo affascinante predecessore e quanto bene i due titoli lavorare insieme. AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative è tutto incrinato o finisce per vacillare uscendo dalla porta?
Va da sé che ci saranno piccoli spoiler per il primo titolo per quanto riguarda la storia. Sebbene il primo titolo non sia necessario per godersi il sequel, si consiglia di ottenere un’esperienza complessiva più appagante. La storia di Nirvana Initiative segue questa volta due protagonisti tra cui Mizuki, un personaggio di ritorno dalla prima voce, e un giovane di nome Ryuki che lavorano entrambi per un’organizzazione nascosta nota come ABIS. Le parti giocabili di Ryuki si svolgono nel passato mentre Mizuki prende il comando nel presente in questo scenario di percorso ramificato. La storia principale segue un misterioso omicidio quando le persone iniziano a presentarsi con i loro corpi tagliati perfettamente a metà. Questo caso finisce per non essere mai completamente risolto nel momento in cui Ryuki stava facendo del suo meglio per scoprire la verità, e sei anni dopo, nel presente, l’altra metà dei vari corpi inizia a riapparire in circostanze misteriose. Visto che l’assassino originale non è mai stato catturato, spetta a Ryuki e Mizuki scoprire indizi del passato e del presente per trovare la risposta che tutti stanno cercando.
La maggior parte del gameplay di Somnium Files è dedicato a fare cose simili a quelle che hanno familiarità con romanzi visivi o titoli di avventura incentrati sui misteri. Esplorare aree, esaminare oggetti, parlare con le persone per ottenere più informazioni prima di passare all’area successiva e ripetere lo stesso processo. Questi titoli mescolano le cose fino a una mano o un occhio a cui ciascuno dei protagonisti ha accesso. Ryuki viaggia con una palla AI nota come Tama mentre Mizuki ha accesso ad Aiba, che è stata incontrata nel primo titolo. Entrambe queste palle AI hanno la capacità di comunicare e aiutare i protagonisti a vedere più del normale capace della persona media. Ciò include la visione a raggi X, la visione termica e la nuova capacità di Wink Sync e vedere brevemente nella mente di una persona per vedere a cosa sta pensando. C’è anche una buona varietà di scenari che includono eventi a tempo rapido, ma il tempo concesso è generoso e può essere facilitato nelle impostazioni per coloro che non vogliono sentirsi stressati dai brevi limiti di tempo. Tutte queste abilità entrano in gioco quando si indaga per saperne di più o aiutare a trovare indizi su cosa sta succedendo mentre si è in cerca di ulteriori informazioni. Questo ovviamente viene preparato per quando i protagonisti hanno bisogno di ottenere ancora più informazioni, in cui devono fare uso di Psyncing con un’altra persona per entrare in un Somnium.
I Somnium sono l’esperienza di base per la risoluzione di enigmi sia nel primo che nel secondo titolo di questa serie. Coinvolge il protagonista che approfondisce i sogni di chiunque abbia bisogno di informazioni e impari di più su di loro e su cosa potrebbero nascondersi o di cui non sono in grado di parlare. Questi creano mondi bizzarri e unici che consentono ad Aiba o Tama di esplorare rispettivamente al comando di Mizuki o Ryuki. Interagiranno quindi con vari oggetti a loro disposizione, eseguendo azioni che consentiranno loro di approfondire la mente di una persona e sbloccare ciò che ostacola il progresso. Il problema principale è che possono rimanere nel Somnium solo per sei minuti, ma il tempo progredisce solo quando si muovono attivamente o interagiscono con gli oggetti. Alcune attività ridurranno anche il tempo, ma questo può essere contrastato raccogliendo oggetti chiamati Timies che consentono di ridurre o occasionalmente aumentare il tempo in scenari pericolosi. Sebbene la meccanica stessa sia simile al primo titolo, Somniums di Nirvana Initiative sembra molto più semplice con imbrogli considerevolmente meno casuali a volte. C’è anche un po’più di varietà negli scenari che portano a non avere due Somnium che si sentono uguali e offrono molte più ragioni per tornare indietro e indagare su cose che sono state trascurate o saltate la prima volta. Inoltre, questo non è l’unico modo in cui i giocatori possono divertirsi esplorando aree poiché Nirvana Initiative aggiunge un modo completamente nuovo di godersi le indagini senza un bizzarro limite di tempo.
A volte non c’è abbastanza tempo per indagare a fondo su un crimine scena, oa volte i protagonisti vorrebbero poter tornare indietro e rivederla. Fortunatamente, sono fortunati, poiché sia Tama che Aiba sono dotati di una nuovissima capacità di creare una ricreazione VR di vari luoghi in cui sono stati o si trovano attualmente, che consente loro di indagare in modo ancora più dettagliato. Spesso porta anche i personaggi a creare una ricreazione passo dopo passo di come potrebbe aver avuto luogo l’evento. Questo spesso porta alla necessità di risolvere vari enigmi mentre Tama o Aiba lo registrano in stile film per un effetto aggiuntivo aggiuntivo. Questo è un bel modo per coinvolgere più aree del mondo reale e indagare in modi nuovi di zecca al di fuori dei soliti imbrogli punta e clicca. È anche bello poter correre fisicamente come Ryuki o Mizuki per un po’, dato che in genere sono loro a guardare tutti gli altri muoversi.
Per coloro che potrebbero essere stanchi o hanno bisogno di una pausa dai misteri dell’omicidio, ci sono un paio di attività secondarie a cui è possibile accedere nel menu per una pausa. Il primo è semplicemente una forma di informazione, ma comunque piacevole da leggere. I file sono una registrazione di personaggi e termini trovati durante un playthrough che spesso offrono dettagli extra o approfondimenti sulle cose apprese lungo il percorso. Questo spesso include anche lo slang usato in modo che coloro che potrebbero non essere al corrente possono verificare cosa significava qualcosa che un personaggio ha detto se hanno perso il riferimento. Quest’altra è una stanza con Tama o Aiba dove il personaggio o il giocatore possono interagire con loro per avere brevi scambi. Questo è anche il luogo in cui gli abiti acquistati possono essere dati loro da indossare, anche se vale la pena notare che gli abiti del set appariranno solo nelle sezioni della storia completate in precedenza. Gli abiti vengono sbloccati acquistandoli con i bulbi oculari ottenuti tramite il Somnium. Anche se sarà necessario ottenere risultati nel gioco per sbloccare tutti gli abiti, rendendolo una ricompensa per il completamento in molti modi. C’è anche un piccolo minigioco con creature chiamate bulbi oculari. Queste creature vogliono avere una risposta a una domanda ogni venti minuti e, a seconda di come viene data la risposta alla domanda, le farà crescere in modi diversi. Ciò consente loro di evolversi in bulbi oculari unici che sono un po’come i Tamagotchi, ma rimangono solo una volta completamente cresciuti prima di scomparire e ripristinarsi all’inizio. Sono una piccola attività secondaria divertente per sminuire la storia altrimenti seria che è divertente da collezionare e consente un gioco illimitato una volta che la storia è stata completata.
L’elemento più importante di Nirvana Initiative è la sua prima storia e prima di tutto. È la forza trainante che mantiene il progresso in movimento, quindi quanto bene ci riesce? Brillantemente, in quasi ogni aspetto. Il mistero è fantastico, gli indizi sono predisposti per consentire ai giocatori attenti di capire le cose in anticipo, le cose si muovono rapidamente senza sentirsi affrettati per consentire uno slancio costante. Fa anche un ottimo lavoro sentendosi come un vero e proprio sequel senza forzare troppa conoscenza della prima voce per capire tutto ciò che sta succedendo, anche se si consiglia comunque di dare un’occhiata al primo titolo prima di saltarci dentro può essere goduto appieno su propria. La musica è assolutamente fantastica e si adatta a ogni scenario, mentre la recitazione vocale è tra le migliori che si trovano in qualsiasi avventura di romanzo visivo là fuori con un cast accattivante di cui è difficile stancarsi. Anche la grafica è una delizia e ogni volta che c’è un filmato completamente animato, è sempre un sacco di eccitazione mentre è divertente da guardare e partecipare. Sebbene sia visivamente simile al primo titolo, è comunque uno dei più affascinanti visivamente del genere che lo fa risaltare ed essere ancora più memorabile per questo motivo.
Commenti di chiusura:
L’originale Somnium Files è stato un piacere in ogni modo e Nirvana Initiative lo segue senza perdere un colpo. È difficile persino dire quale potrebbe essere considerato migliore perché entrambi riescono a inchiodare esattamente il tipo di narrativa e l’approccio che stanno cercando. I personaggi e la storia sono la linfa vitale di un titolo di avventura e qui lo buttano fuori dal parco. I fan dell’originale vorranno vedere dove va la storia e riprendere questo sequel. È accessibile ai nuovi arrivati, ma consigliamo comunque di dare un’occhiata alla prima voce se non altro perché è una storia brillante da non perdere. Proprio come l’originale, AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative è una versione innovativa del genere che deve essere sperimentato e che vale la pena raccogliere.