Per completare l’accelerazione AMD HIP, NVIDIA CUDA e NVIDIA OptiX in Blender 3.2, gli ingegneri Intel sperano ancora di avere il loro supporto Intel oneAPI SYCL pronto per essere presentato in anteprima in Blender 3.3 per l’accelerazione Intel Cycles basata su GPU con processori grafici Intel integrati e discreti.

Intel ha lavorato sull’accelerazione di Blender utilizzando SYCL con un’API che funzionerebbe bene con il loro stack di elaborazione sia su Windows che su Linux.

Il supporto per GPU Intel è il loro obiettivo principale, mentre poiché SYCL è uno standard Khronos aperto e ci sono varie altre iniziative software SYCL là fuori, altre GPU/stack di elaborazione potrebbero finire per utilizzare questo obiettivo Cycles in futuro.

La richiesta di revisione più recente di Intel per il supporto Cycles oneAPI/SYCL è disponibile tramite questo ticket Blender aperto oggi che soddisfa la loro precedente richiesta di revisione. Al incontro Render and Cycles di Blender di oggi, Intel ha preso atto del loro piano è vedere ancora il codice unito per Blender 3.3. Ci sono alcuni problemi da superare per quanto riguarda i dettagli di compilatori, licenze e implementazione. È anche un problema noto in questo momento che le prestazioni Intel per la grafica pre Arc sono piuttosto lente con questo back-end.

La pianificazione di Blender 3.3 prevede la correzione dei bug solo per il periodo”Bcon3″che inizia il 27 luglio e il rilascio effettivo di Blender 3.3 avverrà il 7 settembre, quindi vedremo se questo supporto oneAPI è pronto–stiamo sicuramente attraversando il nostro dita per vederlo nella prossima versione.

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