Immagine: Sucker Punch

Sucker Punch Productions ha pubblicato due nuovi annunci di lavoro sul suo sito Web ufficiale, suscitando speculazioni sul fatto che lo sviluppatore di Ghost of Tsushima stia lavorando un sequel del suo gioco d’azione e avventura samurai acclamato dalla critica e best-seller. Lo studio sta cercando sia un Technical Combat Designer che Senior Combat Designer con esperienza in sistemi di combattimento corpo a corpo, tempi di parata e sistemi di progressione e investimento, elementi di gioco che sembrerebbero perfettamente adatti a un potenziale seguito dell’avventura open world originale di Jin Sakai. Un elenco di lavoro per un Encounter Designer può anche confermare che il gioco sarà hanno una forte enfasi sulla furtività, un altro concetto con cui i giocatori di Ghost of Tsushima probabilmente hanno abbastanza familiarità. Sucker Punch ha rivelato che Ghost of Tsushima aveva superato gli 8 milioni di copie vendute a gennaio.

Incontra le responsabilità del designer

Offri incontri interessanti e vari in un gioco open world, con un particolare attenzione al combattimento corpo a corpo e alla furtività. Usa le tue abilità di progettazione dei livelli o layout per migliorare ulteriormente l’esperienza di gioco Collabora in modo efficace con le altre nostre squadre: codice, grafica, animazione, suono, effetti visivi Fornisci feedback nitido per scorrere rapidamente concetti, proporre soluzioni e critiche.Collabora con i progettisti di sistemi e contenuti per bilanciare e ottimizzare gli incontri durante il gioco.Contribuisci al design generale del gioco, sfruttando la tua prospettiva unica per creare la migliore esperienza di gioco possibile.Sforzati continuamente di spingere la barra della qualità più in alto.

Sei vivere per creare sfide per i giocatori che li spingano al limite delle loro abilità? Sei ossessionato dalla perfetta composizione del nemico da abbinare a un ambiente? Hai la passione di lavorare con una squadra per creare, mettere a punto e ripetere il ciclo di gioco del combattimento?

Se è così, stiamo cercando un designer di incontri che sappia come combinare layout interessanti e sfidare i nemici in avvincenti incontri di gioco. Se hai pubblicato un titolo action o stealth in cui hai contribuito a creare un gameplay fantastico, inviaci il tuo curriculum.

Fonte: Sucker Punch

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