Mentre Final Fantasy 16 presenta personaggi”completamente guidati dall’IA”in battaglia, il familiare senso di cameratismo di gruppo che provi da altri giochi principali rimane intatto.

Questo viene dal produttore di Final Fantasy 16 Naoki Yoshida, che dice a GamesRadar+ che distribuire i controlli di battaglia su più membri del gruppo potrebbe finire per ostacolare l’azione o renderla più complicata, motivo per cui sarai”esclusivamente”a controllare Clive.

“In battaglia, hai questi personaggi che saranno completamente guidati dall’IA”, condivide Yoshida.”Ma questo non significa che saranno solo lì in battaglia: ci saranno battute di gruppo, accompagneranno Clive lungo questo viaggio e avrai membri del gruppo che entreranno nel gruppo e lasceranno il gruppo, e diverse persone verranno dipende da dove ti trovi nella storia. 

“Questi personaggi reciteranno ruoli importanti nella storia e avranno i loro stessi archi narrativi. E quindi non è solo… fondamentalmente avere qualcuno che ti aiuta in battaglia, è avere membri del gruppo che partecipano al viaggio di Clive.”

Il trailer di Domination di Final Fantasy 16 sembrava sicuramente sminuire l’intero sistema di party che abbiamo tradizionalmente visto nei giochi di Final Fantasy, ma quando gli abbiamo chiesto informazioni in merito, Yoshida si è affrettato a chiarire l’aria su cosa significhi per il gioco un singolo protagonista giocabile in Clive Rosfield.

Yoshida ci dice che il team non voleva sovraccaricare i giocatori con troppe informazioni nel trailer, quindi l’attenzione rimane su Clive e sul suo ruolo in battaglia. Yoshida sottolinea anche, però, che il protagonista non è solo nel suo viaggio e che ha dei compagni che lo accompagneranno per tutta la storia. 

“Clive ha un’enorme quantità di abilità uniche nel suo arsenale completamente personalizzabile”, afferma Yoshida.”Volevamo che i giocatori le padroneggiassero e le personalizzassero al punto da poterle usare in modo fluido ed elegante. Ma, distribuendo i controlli di battaglia su più membri del gruppo, può finire per ostacolare l’azione o semplicemente complicare le cose. Ed è per questo che abbiamo deciso che avremmo preferito che i giocatori si concentrassero esclusivamente sul controllo di Clive.”

Vuoi saperne di più sul sistema di battaglia? Dai un’occhiata alla nostra grande intervista di Final Fantasy 16 con Naoki Yoshida.

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