Naoki Yoshida di Square Enix, noto come l’uomo che ha salvato quasi da solo Final Fantasy XIV, ha rilasciato diversi nuovi dettagli su Final Fantasy XVI attraverso una manciata di media interviste.
Parlando con IGN, ha confermato che il gioco non presenterà un mondo aperto senza soluzione di continuità, anche se Final Fantasy XVI si ispira in qualche modo ai giochi open world.
I nuovi screenshot di Final Fantasy XVI mostrano alcuni luoghi meravigliosi
Nella nostra vasta ricerca sugli utenti abbiamo scoperto che molte delle giovani generazioni di giocatori non hanno mai giocato a Final Fantasy o non hanno alcun interesse per la serie. Per creare un gioco che potesse emozionare e risuonare non solo con i nostri fan principali, ma anche con quella nuova generazione, abbiamo giocato molti giochi noi stessi, quindi sì, in Final Fantasy XVI troverai ispirazione dal recente tripla A aperta giochi di ruolo mondiali. Tuttavia, per portare una storia che sembra abbracciare un intero globo e oltre, abbiamo deciso di evitare un design open world che ci limiti a un singolo spazio open world e concentrarci invece su un design di gioco indipendente basato su un’area che può offrire ai giocatori una sensazione migliore di una scala veramente”globale”.
Inoltre, come parte di nella sua intervista con IGN, Yoshida-san ha rivelato che i membri del party accompagneranno il protagonista di Final Fantasy XVI Clive Rosfield. Tuttavia, a differenza di Final Fantasy XV, non sarà possibile comandarli direttamente.
Non volevamo sopraffare gli utenti nel nostro nuovo trailer, quindi ci siamo concentrati esclusivamente sulle battaglie di Clive. Detto questo, per la maggior parte del suo viaggio, Clive sarà accompagnato da uno o più compagni. Questi compagni parteciperanno alla battaglia e scambieranno battute con Clive. Detto questo, i membri del gruppo saranno guidati dall’intelligenza artificiale in modo da consentire ai giocatori di concentrarsi esclusivamente sul controllo di Clive.
D’altra parte, parlando con la pubblicazione tedesca GamePro, il produttore di Final Fantasy XVI ha affermato che Clive Rosfield sarà in grado di comandare un cosiddetto amico.
Puoi dare a questo amico comandi manualmente durante la battaglia, come”Attacca questo nemico”o”Guariscimi per favore”. Per i giocatori che non vogliono occuparsene, i comandi possono anche essere automatizzati.
Anche Naoki Yoshida ha parlato dell’unicità delle battaglie Eikon. Ognuno sarà molto diverso, anche dal punto di vista della meccanica, come ha detto a Game Informer.
Il design generale del gioco per queste battaglie Eikon contro Eikon , tuttavia, è pensato per essere unico e in effetti, in realtà non utilizziamo lo stesso identico sistema due volte. Ogni battaglia è completamente unica nel suo stile di gioco e quindi stiamo facendo qualcosa di un po’folle.
Ad esempio, forse una battaglia Eikon contro Eikon, se hai Eikon A contro Eikon B, quella battaglia sarà ricorda uno sparatutto in 3D. Mentre un altro Eikon contro un altro Eikon, è più simile a un incontro di wrestling professionale, e quindi forse anche un terzo con un Eikon contro un altro Eikon trasformerà un’intera area in un campo di battaglia. E così ancora, non abbiamo riutilizzato questi sistemi e ognuna di queste battaglie Eikon contro Eikon è unica e cambierà ad ogni battaglia.
Infine, Yoshida-san ha spiegato al PlayStation Blog che Final Fantasy XVI è giocabile dall’inizio alla fine. Tuttavia, la voce fuori campo nelle varie lingue è ancora in fase di completamento e gli sviluppatori si stanno anche prendendo il tempo per mettere a punto la difficoltà del combattimento.
In questo momento, il gioco è completamente giocabile dall’inizio alla fine, ma abbiamo molte voci fuori campo in diverse lingue che devono ancora essere registrate. Final Fantasy XVI è un gioco molto orientato all’azione, quindi stiamo anche effettuando molti test di gioco per mettere a punto i livelli di difficoltà, oltre a dare gli ultimi ritocchi ai filmati e passare attraverso un processo di debug su vasta scala. Un anno è un breve periodo di sviluppo del gioco, quindi ci stiamo tutti sforzando per superarlo.
Di recente è stato confermato che Final Fantasy XVI punta al lancio nell’estate 2023 finestra. Piattaforme diverse da PlayStation 5 non sono state ancora annunciate.