Sembra già passata un’età da quando il Summer Game Fest ha alzato il sipario su un’elegante selezione di giochi imminenti per ottenere i pistoni sul clamore di tutti i motori che pompano di nuovo. Tra le rivelazioni, Nightingale si è sicuramente distinto grazie alla sua promessa di portare il genere survival in un’ambientazione più fantastica. Ma un’estetica interessante può solo portarti così lontano: cosa distinguerà Nightingale dagli altri titani sulla scena in questo momento?
Per scoprirlo abbiamo parlato con Aaryn Flynn, CEO di Inflexion Games ed ex direttore generale di Bioware, per andare a fondo di ciò che rende speciale Nightingale. Tocchiamo caratteristiche uniche che non si trovano in altri titoli di sopravvivenza, la gamma di incontri PvE nel gioco e come lo studio intende allontanare i giocatori dai loro concorrenti.
Guarda qui il trailer in anteprima mondiale di Nightignale.
VG247: stai portando il genere survival in un posto più fantastico rispetto a molti dei tuoi coetanei. Quale punto di forza unico offre questo oltre a un’estetica curata?
Flynn: penso che il sistema di carte reame sia la nostra più grande innovazione; questa nozione che il giocatore ha agenzia sugli spazi in cui va. I giochi di creazione di sopravvivenza sono davvero fantastici in quanto generano proceduralmente un grande spazio meraviglioso per te, e poi lo seminano con avventure, risorse e interazioni per te nel gioco. Ma quello che dobbiamo fare è che i giocatori esplorino uno spazio, quindi giochino con il sistema di carte del reame e controlliamo e influenzino lo spazio in cui andranno in seguito.
E così, piuttosto che dì:”Andrò in un diverso tipo di foresta o grotta”, ti diamo molte opportunità per controllare il bioma, le risorse e le creature che dovrai affrontare e cose del genere. Penso che sarà un modo molto divertente per i giocatori di avere più agenzia nel genere del survival crafting.
VG247: Quindi si sentono come se avessero quel controllo sull’esperienza?
Flynn: Sicuramente più controllo. E poi, vogliamo arricchire quelle carte reame nel tempo con più regni, più biomi e più interazioni.
VG247: Quindi hai dimostrato che un aspetto i giocatori dovranno affrontare sono gli assalti alle loro basi e case su cui lavorano all’interno di questi regni. È centrale nel ciclo di gioco generale di Nightingale o è una rarità occasionale a cui i giocatori dovranno prestare attenzione?
Flynn: non è la tesi. Quindi, quando costruisci la tua base, non vogliamo che il giocatore pensi che il lavoro numero uno sia”Devo fare tutto il possibile per difendere questa cosa”, giusto? Quindi, ad esempio, quando esci dal tuo regno, se non ci sono altri giocatori che hai invitato, tutto è bloccato. Quindi, il tempo non scorre per te nel tuo login.
Dovrai trovare il modo migliore per eliminare i diversi ghoul e mostri che popolano Nightingale.
Certo, le creature arrivano e possono attaccare la tua base. Ma non è nostra intenzione fare della difesa di base l’obiettivo fondamentale. Ora, mentre entri in regni sempre più difficili – se decidi di costruire la tua base in quei regni più difficili – è più probabile che verrai attaccato, ma questa è una scelta che fai. È qualcosa in cui potresti decidere di impegnarti perché vuoi essere in un regno che offre risorse migliori e ricompense migliori, ma puoi costruire la tua base ovunque tu voglia.
VG247: Quindi, se vuoi, puoi uscire e aprire un negozio in regni più pericolosi per un hub vicino a risorse più preziose?
Flynn: Sì, e potresti divertirti!”Dai, dai!”Oppure potresti dire”No, non voglio lo stress, grazie mille”.
VG247: Quindi le persone possono fare progressi nel gioco senza dover spingere per stabilire una base in quei regni più pericolosi?
Flynn: Sì, assolutamente.
Costruire una base domestica, come è tipico di il genere, è una parte cruciale di Nightingale.
VG247: Quindi hai avuto i mostri più giganteschi come davanti e al centro da quando il gioco è stato annunciato. Puoi spiegarmi come il tipo di inclusione delle bestie gigantesche differisce dal tipico combattimento PvE e quali ricompense e opportunità uniche derivano dalla loro caccia.
Flynn: Sì, quindi tutte le creature più grandi che vedi hanno poteri unici, abilità uniche. È anche nostra speranza offrire per tutte quelle interazioni un’alternativa non di combattimento, quindi non devi semplicemente entrare e iniziare a sparare con le tue pistole. Penso che saremo davvero felici quando ognuna di queste creature avrà un diverso insieme di opzioni da provare.
Approcci diversi possono portare a risultati diversi, galvanizzando davvero la scelta per i giocatori, ma al allo stesso tempo, vogliamo assicurarci che quando si tratta di quelle grandi creature, i giocatori ottengano quella capacità di decidere. Voglio davvero combattere questa cosa? O forse posso contrattare con esso, o forse posso invece fare qualcosa di cui ha bisogno in modo da non doverlo uccidere.
Ma poi ovviamente, come dici tu, alcune di queste creature giganti lo saranno porte di missione, saranno passaggi importanti da superare per risolvere una missione, avranno le loro ricompense interessanti e uniche quando interagirai con loro. Questo diventerà parte del puzzle per continuare a progredire nel gioco.
Quando vedi creature che chiamiamo The Bound, non devi necessariamente combatterle. Potresti avere una ricerca che dice”hai bisogno di questa cosa da quella creatura”. Quindi, potresti andare a cercare dove si trova la sua tana e trovare qualcosa del genere, invece di massacrarlo.
VG247: Era una cosa fondamentale che volevi fare fin dall’inizio? Gran parte dei giochi è combattimento e omicidio.
Flynn: Assolutamente. Fin dall’inizio, ci siamo ripromessi che, per quanto possibile, avremo scelte non di combattimento e percorsi non di combattimento attraverso i vari cancelli di progressione e cose del genere. Volevamo solo rispettare quell’idea.
VG247: Potresti affrontare l’intero gioco senza uccidere nulla?
Flynn: > No, dovrai uccidere roba. Voglio dire, puoi ovviamente evitare alcune di queste creature, potresti correre intorno a loro o qualcosa del genere. Ma poi di nuovo, non penso che abbiamo nulla che sia dichiarativamente combattivo. Non credo che ci sia un cancello programmatico che dice che non puoi progredire senza uccidere qualcosa. Voglio dire, penso alle carte reame, puoi creare carte reame senza uccidere cose, almeno quelle che conosco. Quindi forse è possibile. Potrebbe essere molto difficile.
Forse è amichevole?
VG247: Quindi, come descriveresti il tipico percorso di progressione che il giocatore sperimenterebbe? Ad esempio, si tratta solo di espandere e migliorare gradualmente la tua casa e le tue apparecchiature? Come altre cose sulla sopravvivenza? O c’è un percorso più lineare?
Flynn: No, penso che sia abbastanza graduale. In un certo senso lo costruisci nel tempo con determinati obiettivi, determinate missioni o interazioni ti garantiranno nuove possibilità di costruzione e nuovi aggiornamenti. Ci saranno alcune serie di missioni che offriranno funzioni più graduali, ma penso che nel complesso sia abbastanza graduale.
VG247: quindi parlami dell’aspetto della costruzione di base. Sembra che sia più importante di un posto dove depositare il tuo bottino. In che modo la costruzione di una casa in Nightingale è diversa dagli altri giochi?
Flynn: la nostra proprietà, come molti altri giochi, è pensata per essere molto personalizzata per te. È un’espressione della tua creatività. È dove tieni molti dei tuoi materiali e risorse. Quindi, se vuoi che appaia in un certo modo, ti diamo i pezzi che puoi usare per essere creativo. Un’altra cosa per cui siamo davvero favorevoli e incoraggianti è che i giocatori si uniscono per costruire villaggi. Quindi quell’opportunità per i giocatori di riunirsi e poi dividere i compiti è qualcosa che apprezziamo.
VG247: Ovviamente, ci sono molti grandi battitori in questo spazio, c’è un molti giocatori che sono già abbastanza impegnati in altri giochi fino a questo momento. Cosa pensi di avere che trascinerà i fan incorporati in altre comunità? O stai mirando a persone che non hanno mai giocato a questo tipo di gioco?
Flynn: spero che il mondo delle costruzioni li attiri, per dare loro un nuovo universo ricco, di personaggi e storie e creature e interazioni e storie. Se tutto va bene, attiriamo le persone con quello. E poi penso che, da lì, il gameplay di survival crafting momento per momento sia piuttosto divertente.
Sai, non miriamo a essere il gioco di survival crafting più realistico in circolazione. Quindi vogliamo solo che l’ambiente ti offra sfide interessanti, abbiamo un po’di gestione del personaggio e abbiamo aggiunto alcuni elementi RPG per darti una scelta e darti un po’di personalizzazione. Ma spero che sia fondamentalmente la costruzione del mondo che attira le persone.
Nightingale uscirà su PC tramite Steam nel quarto trimestre del 2022. Se sembra qualcosa che ti piacerebbe, puoi metterlo nella lista dei desideri ora!