Final Fantasy 16 non è ancora uscito e il regista Naoki Yoshida è già disposto a discutere di dove andrà Final Fantasy 17.

Yoshida ci dice che Final Fantasy 16 è destinato al combattimento d’azione in gran parte per garantire che non ci sia uno scontro tra le battaglie a turni e la grafica altamente dettagliata.

“Capisco appieno il fascino e il potenziale che ci sia per i giochi a turni o a comandi. Penso ancora che Square Enix avrà l’opportunità di creare qualcosa del genere… Personalmente direi che, se hai intenzione di creare qualcosa del genere, forse hai la grafica si adatta meglio a quel sistema forse andando verso un tipo di direzione più pixel-grafica.

“Ma questo significa che, ok, la grafica di Final Fantasy 17 pixel è confermata? Non lo so. [risate] Perché una volta che hai portato la grafica così lontano con FF16, se hai deciso di tornare alla grafica pixel con quella, le persone diranno:’Ehi, cosa ci fai qui? Perché stai tornando alla grafica pixel?'”

Anche se Yoshida sta sicuramente scherzando su un FF17 in pixel art, è più probabile di quanto non fosse una volta. All’inizio di quest’anno, La voce si è diffusa (si apre in una nuova scheda) quel capo di Square Enix Yosuke Matsuda vuole più giochi in stile HD-2D con Octopath Traveler, Triangle Strategy e l’imminente remake di Live A Live. Adattare quello stile a una nuova voce numerata della serie Final Fantasy potrebbe essere più difficile da vendere, però.

Più seriamente, Yoshida osserva che”non si tratta di giusto o sbagliato, si tratta di preferenza. E poi sai, ci piace guardarlo perché è per questo che ciascuno dei giochi di Final Fantasy è qualcosa di diverso. Questa volta andremo in questa direzione, ma la prossima volta avrai una squadra diversa, avrai una direzione diversa, avrai un mondo diverso, avrai un sistema di battaglia diverso.”

Un riavvio quasi completo per ogni Final Fantasy numerato è stata la via della serie sin dal primo sequel e, come osserva Yoshida, ciò significa”si ottengono cose diverse per un molti giocatori diversi. Perché come ho detto prima, ci sono molti giocatori diversi e non tutti sono d’accordo su cosa dovrebbe essere in un Final Fantasy. Quindi non puoi mettere tutto insieme, devi solo continuare a creare cose diverse finché non copri tutto.”

Anche se probabilmente non sentirai molto di più su Final Fantasy 17 per un po’-probabilmente Square Enix non sa ancora come sarà il gioco: puoi dare un’occhiata alla nostra intervista completa di Final Fantasy 16 con Naoki Yoshida per ulteriori informazioni sul prossimo capitolo della serie.

Vedi la nostra guida a Final Fantasy 16 per una ripartizione di tutto ciò che sappiamo finora.

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