La collaborazione multi-schermo è solo un’esportazione basata sull’Internet delle cose. Sebbene diversi schermi siano collegati in serie, la logica dei diversi marchi di prodotti è ancora fondamentalmente diversa. Soprattutto i marchi con un forte ambiente ecologico come Apple e Huawei. Il primo ha uno scenario applicativo di collaborazione multischermo unico attraverso un ecosistema estremamente stabile. Per quanto riguarda quest’ultimo, ut è più radicale usando HarmonyOS. Vi è una progressiva tendenza al decentramento dovuto al nuovo modello. Oltre alle due sopra ci sono altre “astri nascenti” come Xiaomi e Vivo. Diamo ora un’occhiata a cosa presentano questi marchi (Apple, Huawei, Xiaomi e Vivo) in termini di collaborazione multi-schermo.

Apple: ogni hardware è al centro

Infatti, la funzione di collaborazione multischermo è apparsa sui dispositivi Apple da molto tempo. Tuttavia, in passato, non utilizzava questo nome ma appariva come AirPlay. Trasmette in modalità wireless immagini, audio e video su dispositivi iOS come iPhone, iPad e iPod Touch a dispositivi che supportano AirPlay tramite WiFi.

Questa è una tecnologia wireless sviluppata da Apple, che può trasmettere in modalità wireless immagini, audio e video su dispositivi mobili Apple su dispositivi che supportano AirPlay tramite una rete wireless. È possibile proiettare lo schermo su un dispositivo che supporta il protocollo AirPlay purché si trovi nella stessa rete locale. Inoltre, grazie al proprio protocollo, ha una forte anti-interferenza. Tuttavia, lo svantaggio è il protocollo di proiezione dello schermo nativo che utilizza.

Al WWDC di quest’anno, Apple ha rilasciato uno scenario d’uso che combina l’obiettivo dell’iPhone con il Mac. Questo in realtà serve a rafforzare lo scenario di utilizzo del Mac. In questo modo, dall’obiettivo dell’iPhone al computer è”unidirezionale”, non come il multiplo di Huawei. Le posizioni della telecamera si collegano tra loro tramite scenari. Apple presta maggiore attenzione all’assistenza ai prodotti attualmente utilizzati dagli utenti tramite altri prodotti hardware. Presta maggiore attenzione alla cooperazione reciproca tra le funzioni.

Huawei: decentralizzazione dell’hardware

Quando si tratta di collaborazione multi-schermo, che si tratti di Apple, Huawei, Xiaomi o Vivo, la “connessione” funzionale è simile. Ad esempio, puoi effettuare chiamate su uno smartwatch; puoi utilizzare altoparlanti intelligenti per migliorare la qualità del suono durante la visione di video su un tablet; puoi utilizzare un telefono cellulare o un tablet per controllare alcuni elettrodomestici.

HarmonyOS sta in realtà”decentrando”i dispositivi hardware, che potrebbero essere una manifestazione dei futuri dispositivi personali. Per comprendere la collaborazione multi-schermo di Huawei HarmonyOS, devi iniziare con la logica sottostante.

La missione e l’obiettivo del sistema HarmonyOS è connettere diversi dispositivi in ​​serie. Cerca inoltre di diventare un linguaggio universale per i dispositivi, consentendo a un sistema di connettere tutti i dispositivi intelligenti connessi a Internet per raggiungere l’obiettivo finale di interconnettere tutto. Una delle sue capacità principali è la tecnologia distribuita che consente a più dispositivi di integrarsi in un unico dispositivo. In questo modo, si ottiene un’esperienza di connessione fluida con un throughput elevato, una bassa latenza e un’elevata affidabilità tra i dispositivi. Grazie alle funzionalità di larghezza di banda elevata, bassa latenza e alta sicurezza di un protocollo minimalista, è possibile risolvere il problema della”risposta”interconnessa tra dispositivi diversi.

La collaborazione multi-schermo Huawei si blocca su HarmonyOS

Il sistema di Huawei è un po’più integrato e puoi avviare un progetto su un dispositivo e finirlo su un altro. Ciò che alcuni marchi chiamano collaborazione multi-schermo in realtà ha un difetto. Quando il dispositivo di origine si arresta o lo schermo si blocca, l’intero processo si arresta. Tuttavia, questo non è il caso della profonda integrazione di Huawei.

Ci sono rapporti secondo cui HarmonyOS 3.0 rafforzerà la funzione di trasferimento delle applicazioni. Inoltre, utilizzerà la potenza di calcolo del dispositivo trasferito, che è equivalente alla versione Snapdragon del mio cellulare. Con il trasferimento al dispositivo Kirin 9000, posso utilizzare la potenza di calcolo di Kirin per risolvere il problema della generazione di calore.

Tuttavia, il problema attuale è che solo un piccolo numero di applicazioni supporta il”trasferimento”. Questo è così perché il numero di giochi disponibili è pietosamente piccolo. Supporta solo”Light Encounter”e”League of Legends”nella demo precedente.

In sintesi, la circolazione delle applicazioni è il fulcro del sistema HarmonyOs di Huawei e non è difficile vederne il layout e le”ambizioni ” per il sistema futuro.

Xiaomi spinge Miaoxiang Space

Dopo Huawei, Xiaomi ha il suo Miaoxiang Space, che è simile all’HyperTerminal di Huawei in termini di interfaccia utente e funzioni. Tuttavia, c’è una grave mancanza di prodotti Xiaomi e Windows compatibili con questa tecnologia. Pertanto, è molto difficile dimostrare la sua capacità. Quello che sappiamo è che non è facile ottenere una collaborazione multischermo con questo sistema.

Per gli utenti Apple e Android, non è facile connettersi. Le due piattaforme mainstream sembrano essere un muro indistruttibile. Tuttavia, ci sono ancora produttori cinesi che cercano di rompere il divario tra loro. I primi utenti possono utilizzare il trasferimento file nativo di Android e SmartFinder di Hammer Technology.

Gli utenti Vivo e Apple fanno amicizia

E Vivo fa un ulteriore passo avanti e implementa l’accesso al Mac tramite il kit”Quantum Platform”. Tuttavia, è”sminuito”in termini di funzioni. Fornisce solo funzioni di collaborazione multi-schermo di base, che sono simili alle funzioni di Huawei. Tuttavia, quando si utilizza il mouse per far scorrere lo schermo sul desktop del Mac, il telefono cellulare non ha uno schermo scuro. Inoltre, c’è un forte ritardo e c’è ancora molta strada da fare in futuro.

Conclusione

Dall’attuale fase di sviluppo, con la progressiva divulgazione del 5G e la diffusione di WiFi6 e WiFi6+, l’aumento complessivo della velocità di downlink e uplink della velocità della rete fornisce una garanzia stabile per la trasmissione vicino alla terra. Sto solo pensando, 5G e WiFi6 sono davvero utili? Sulla base dello scenario di collegamento multi-dispositivo dell’Internet of Everything proposto dai produttori di terminali mobili, l’elevata larghezza di banda e la bassa latenza sono condizioni assolutamente necessarie.

Che si tratti di consumatori o produttori, non c’è dubbio che il maggiore è la specifica del protocollo wireless, migliore è l’esperienza. Infatti, a giudicare dall’esperienza di collaborazione multi-schermo di questi produttori, la parte più percettibile è proprio il ritardo. Questo deve essere risolto dallo sviluppatore del protocollo wireless a monte e dai produttori a valle.

Detto questo, la collaborazione multischermo sembra essere una questione di più schermi. Tuttavia, mostra anche la forza dei produttori dietro di esso. Inoltre, anche se l’ottimizzazione del software è forte, è inutile senza il supporto della linea di prodotti. Per i consumatori, verrà data maggiore priorità al collegamento di apparecchiature della stessa marca.

Fonte/VIA:

Categories: IT Info