Gioco survival horror spaziale Il protocollo Callisto sarà caratterizzato da combattimenti equamente suddivisi tra corpo a corpo e distanza, secondo Ben Walker, Design Director di Striking Distance Studios. Parlando con Game Informer, ha spiegato:

Noi Sei in parti uguali un gioco corpo a corpo ea distanza. Quello che vogliamo è che coinvolgi i ragazzi da vicino e poi man mano che guadagni distanza usi le tue pistole e armi su di loro. Abbiamo anche quello che chiamiamo GRP, che è un dispositivo di ritenuta delle guardie. Quello che farà è trattenere i ragazzi. Puoi afferrarli, raccoglierli, spingerli via, tirarli verso di te per ogni genere di cose. Una volta che ci metti le mani sopra, ti diverti un po’di più.

Più avanti nella videointervista, Walker ha detto che il combattimento corpo a corpo presenta combo per attaccare mentre si blocca e si schiva sono pari alla levetta del controller di sinistra come ispirato ai giochi di combattimento.

Il protocollo Callisto sarà più grande di Dead Space secondo il direttore del gioco

Ci stiamo decisamente orientando verso il lato sopravvivenza di cose. Il tono generale del nostro combattimento è una specie di lotta, stai facendo tutto il possibile per cavarsela e farcela. Dal momento che quasi la metà del nostro combattimento è in mischia, devi essere intelligente su come usi i tuoi proiettili, quindi a tal fine abbiamo aggiunto le nostre combo in mischia. Quando finiscono, spingono via il nemico, quindi questo ti dà la possibilità di agganciare molto velocemente e ottenere un bel tiro pulito su un nemico.

È quasi un ballo se davvero entrare nella zona. Questo ci porta alla nostra levetta sinistra difensiva che è la capacità di schivare a destra ea sinistra e bloccare quando tiri indietro la levetta, tutto è fatto con la levetta sinistra. Questo crea anche questo ritmo perché quando i ragazzi vengono e in qualche modo interagiscono con te, hai schivato un modo, il che è fantastico. Quando ti colpiscono, se vuoi schivare di nuovo, devi andare dall’altra parte. Quello che fa è creare un po’di ritmo, un avanti e indietro, e poi una volta che le loro combo sono terminate, hai l’opportunità di tornare su di loro. Se provi ad andare troppo presto finiranno per colpirti e se aspetti troppo a lungo si ripristineranno e ti attaccheranno di nuovo, quindi ci sono delle belle finestre lì dentro. Bloccare è un po’più facile perché puoi semplicemente tirare indietro. Tuttavia, subisci danni ogni volta che blocchi, quindi non è gratuito. È un po’più semplice, ma pagherai una penale e vorrai ridurre la frequenza con cui lo fai.

Il protocollo Callisto verrà lanciato il 2 dicembre per PC (Steam), PlayStation 4 , PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series S|X. Il gioco sarà più grande dell’originale Dead Space, secondo gli sviluppatori.

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