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AMD pubblica il codice sorgente di FidelityFX Super Resolution 2
Oggi segna un anno da quando i giocatori hanno potuto provare AMD Tecnologia FidelityFX Super Resolution per se stessi con il nostro upscaler spaziale-FSR 1. Con l’introduzione di FSR 2, la nostra soluzione di upscaling temporale all’inizio di quest’anno, ora ci sono oltre 110 giochi che supportano FSR. Il tasso di adozione è stato davvero impressionante: FSR è la tecnologia di gioco software più rapida adottata da AMD fino ad oggi [1].
Quindi sembra appropriato scegliere questo giorno dell’anniversario per condividere il codice sorgente di FSR 2, aprendo l’opportunità a ogni sviluppatore di giochi di integrare FSR 2 se lo desidera e aggiungere il proprio titolo ai 24 giochi che hanno già annunciato il supporto.
Come sempre, il codice sorgente viene reso disponibile tramite GPUOpen sotto la licenza MIT e ora puoi trovare i collegamenti ad essa nella nostra pagina FSR 2 dedicata.
Oltre all’API FSR 2 e al codice sorgente C++ e HLSL completo, scoprirai anche il nostro esempio basato su Cauldron e il documento API completo tazione per aiutarti con la tua integrazione. Ci siamo impegnati molto nella documentazione per aiutare gli sviluppatori con le loro integrazioni il più possibile, così puoi aggiungere FSR 2 al tuo gioco o motore e ottenere davvero la massima qualità possibile. Dai un’occhiata!
La versione che scaricherai oggi da GitHub è la v2.0.1, che riflette i continui miglioramenti che abbiamo apportato da quando avresti visto per la prima volta FSR 2 in azione all’inizio di quest’anno.
FSR 2 supporta sia DirectX 12 che Vulkan, con plug-in per Unreal Engine 4.26/4.27 e Unreal Engine 5 in arrivo a breve. Sarà inoltre disponibile tramite l’Xbox Game Development Kit.
Tieni presente che FSR 1 può ancora essere esposto come opzione di upscaling a sé stante oltre a FSR 2 nei titoli di gioco. Entrambe le tecnologie hanno caratteristiche diverse che possono essere adatte a una gamma più ampia di piattaforme e preferenze dell’utente. Ad esempio, il titolo del nostro partner FSR 2 DEATHLOOP espone entrambi.
Siamo davvero entusiasti di poter finalmente fornire agli sviluppatori il codice sorgente, i documenti e l’esempio, quindi vai ora alla nostra pagina FSR 2 aggiornata per vedere le novità!
Ulteriori informazioni
Puoi scaricare il codice sorgente FSR 2.0 qui. La documentazione è disponibile qui. I campioni di FSR 2.0 possono essere scaricati da questo link.
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