Il produttore di Final Fantasy 16 Naoki Yoshida ha rivelato che il gioco non includerà un mondo aperto. Tuttavia, ha cercato molta ispirazione dai giochi di ruolo open world AAA. In un’intervista con IGN, Yoshida ha rivelato che gli sviluppatori di Final Fantasy 16 hanno optato per un”design di gioco indipendente basato su un’area”che consente loro di raccontare una storia che”si estende su un intero globo e oltre”.

Perché Square Enix ha optato per l’ambientazione open world di Final Fantasy 16

“Per portare una storia che sembra abbracciare un intero globo e oltre, abbiamo deciso di evitare un design open world che ci limita a un unico spazio open world, e concentrarti invece su un design di gioco indipendente basato su un’area che possa dare ai giocatori una sensazione migliore di una scala veramente”globale”, Yoshida spiegato.

È interessante notare che uno dei motivi principali per cui Square Enix sta cercando ispirazione dai moderni giochi di ruolo open world è che vuole puntare a un nuovo, giovani generazioni di giocatori. L’editore ha condotto una ricerca che ha scoperto che molti giovani giocatori non hanno mai giocato a un gioco di Final Fantasy o non hanno alcun interesse per la serie. Sebbene Yoshida voglia fare appello ai fan principali di Final Fantasy, evidentemente vuole andare oltre il pubblico tipico di Final Fantasy.

“Creare un gioco che possa emozionare e risuonare non solo con i nostri fan principali, ma anche con quello nuova generazione, abbiamo giocato a molti giochi noi stessi, quindi sì, in [Final Fantasy 16] troverai ispirazione dai recenti giochi di ruolo open world AAA”, ha detto.

Vedrai Final Fantasy 16 un bel po’nelle notizie di oggi poiché più interviste vengono pubblicate su varie piattaforme. Resta sintonizzato per la nostra copertura.

In altre notizie, i saldi di metà anno del PlayStation Store hanno qualcosa per tutti, quindi assicurati di controllare le offerte e sembra che i nuovi visori e monitor PS5 di Sony verranno rivelati il 28 giugno.

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