Sviluppatori di vino hanno rilasciato VKD3D 1.4, la versione più recente del loro Direct3D 12 su implementazione Vulkan che è utile con Wine per godersi i nuovi giochi Windows su Linux.
Steam Play (Proton) di Valve continua a fare affidamento sul loro fork VKD3D-Proton mentre VKD3D rimane il progetto Wine a monte per l’implementazione di D3D12 su Vulkan. Con VKD3D 1.4 sono stati apportati miglioramenti al loro compilatore HLSL, una nuova implementazione dell’heap del descrittore e una nuova implementazione di fencing. Queste nuove funzionalità si basano su varie estensioni Vulkan per un utilizzo efficiente della funzionalità di mappatura D3D12 in cima a Vulkan. Sono state implementate anche altre nuove interfacce, miglioramenti per adattarsi meglio al comportamento di Direct3D 12 e altre modifiche.
VKD3D 1.4 è disponibile da WineHQ.org Git per coloro che desiderano costruire questa implementazione D3D12-on-Vulkan da soli. La maggior parte dei giocatori Linux farà comunque meglio a fare affidamento su Steam Play (Proton) con la sua configurazione VKD3D-Proton.