Immagine: DICE
DICE non ha tempo per progetti in questo momento che non si chiamano Battlefield 2042, secondo i nuovi commenti di recente-ha nominato il direttore generale Rebecka Coutaz, che questa settimana ha partecipato a un’intervista con GamesIndustry.biz in merito alla trasformazione dello studio in un’attività di servizi dal vivo e alle sfide che ha dovuto affrontare con il suo ultimo sparatutto multiplayer. Quando è stato chiesto da GamesIndustry.biz se”progetti insoliti”come un nuovo gioco di Mirror’s Edge fossero in secondo piano per ora, Coutaz ha ammesso che lo erano”totalmente”, spiegando come DICE fosse esclusivamente concentrato sulla correzione e sul miglioramento di Battlefield 2042 al momento e non aveva energie da dedicare ad altro. È una cattiva notizia per i fan del platform in prima persona di DICE, la cui ultima puntata principale è arrivata sotto forma di Mirror’s Edge Catalyst, un riavvio dell’originale incentrato sul protagonista Faith Connors e pubblicato a giugno 2016 per PC, PS4 e Xbox One piattaforme.
“Totalmente”, ha detto Coutaz dopo che gli è stato chiesto se”progetti insoliti”come Mirror’s Edge fossero in secondo piano. “Ci stiamo concentrando solo su Battlefield 2042. Non c’è tempo per nient’altro ed è quello che vogliamo fare. In tre anni, vogliamo diventare il potente sparatutto in prima persona che DICE merita di essere, ed è quello che ci proponiamo.”
“Voglio che il team sia davvero orgoglioso di Battlefield 2042 ,”lei ha aggiunto. “Questo è ciò che stanno inseguendo e lì hanno il loro cuore e la loro passione. Vogliamo essere davvero, davvero orgogliosi di DICE. Vogliamo che DICE sia il numero uno per i giochi sparatutto in prima persona in Europa e una delle centrali elettriche del mondo. È una squadra favolosa. Faremo magie insieme.”
Quando Rebecka Coutaz si è unita al team di DICE, è entrata in un’azienda che stava soffrendo. Lo sviluppatore aveva appena lanciato Battlefield 2042, l’ultimo della serie di sparatutto di grande successo, con diffusa delusione. E quello che seguì fu una serie di cambiamenti in studio. Vince Zampella, co-fondatore di Respawn e capo dello studio Ripple Effect, è stato incaricato della serie Battlefield in futuro. Nel frattempo diversi leader hanno lasciato DICE più o meno nello stesso periodo, tra cui il direttore generale Oskar Gabrielson, il capo del design Fawzi Mesmar, il capo dei contenuti Johannes Soderqvist e il produttore esecutivo Aleksander Grondal.
Fonte: GamesIndustry.biz
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