Come si dice all’inizio di questa settimana, il capo degli Xbox Game Studios di Microsoft Matt Booty ha pubblicato un aggiornamento sul suo impegno per i giochi per PC oggi , iniziando con una grande notizia per tutti gli sviluppatori di Microsoft Store. A partire dal 1 ° agosto, la quota di compartecipazione alle entrate verrà modificata dal 70% all’88%, corrispondendo così all’Epic Games Store a questo proposito e consentendo agli sviluppatori di giochi di trattenere una maggiore quantità di entrate dal loro duro lavoro.
Booty ha anche rivelato che Halo Infinite presenterà funzionalità di crossplay e cross-progressione per le sue modalità multiplayer, consentendo ai giocatori di PC di giocare anche su Xbox One e Xbox Series S | X se lo desiderano, con progressi condivisi su tutte le piattaforme. Il dirigente ha continuato a promettere una”prima esperienza PC”per Halo Infinite, incluso il supporto per schermi ultrawide e super ultrawide, combinazioni di tasti tripli, un’ampia varietà di opzioni grafiche avanzate e altro ancora.
Anche i miglioramenti della qualità della vita arriveranno entro la fine dell’anno, tra cui una maggiore affidabilità di installazione e velocità di download più elevate. Questa è sicuramente un’ottima notizia, poiché storicamente questi sono stati alcuni dei maggiori svantaggi di Microsoft Store durante il download di giochi.
Booty ha poi ricordato tutte le aggiunte recentemente apportate da Microsoft all’esperienza di gioco per PC, dal Funzione Auto HDR (attualmente disponibile nella build Insider Preview di Windows 10) a Xbox Cloud Gaming beta , DirectX 12 Agility SDK e il prossimo arrivo di DirectStorage ai giochi per PC .
Sappiamo che abbiamo ancora molto lavoro da fare, ma in base alla risposta sia dei giocatori per PC che degli sviluppatori di giochi per PC, riteniamo di essere diretti nella giusta direzione per questa comunità con gli investimenti che stiamo facendo. Non siamo mai stati in una posizione migliore come organizzazione per fornire ai giocatori PC, con Xbox Game Studios e Bethesda che sviluppano contenuti sia per PC che per Xbox, i team Windows e DirectX che creano tecnologie che consentono agli sviluppatori e forniscono ai giocatori PC funzionalità che prendono specificamente vantaggio dell’hardware per PC, Xbox Game Pass per PC con giochi per ogni tipo di giocatore su PC con giochi Xbox Game Studio in arrivo il primo giorno e l’evoluzione continua dell’app Xbox e Xbox Game Bar. Continueremo ad ascoltare la community per assicurarci di mantenere le nostre promesse e di rispettare il modo in cui i giocatori scelgono di giocare. Ciò è particolarmente vero quando ci avviciniamo alla seconda metà del 2021, quando il nostro lavoro sull’intero ecosistema PC ha il potenziale per riunirsi in un modo che spinge il settore in avanti e porta grandi giochi a più giocatori in tutto il mondo.
Negli ultimi anni, Microsoft ha indubbiamente mantenuto molte delle promesse fatte dal capo del gioco Phil Spencer ai giocatori di PC. Hanno portato tutti i loro titoli originali su PC non solo sul proprio Microsoft Store ma anche su Steam, e Xbox Game Pass sta andando alla grande come testimoniato dall’ultimo rapporto trimestrale .
La caratteristica più importante che ancora manca è il modding, che è disponibile solo in modo molto limitato per i giochi scaricati tramite Microsoft Store. Con Bethesda ora parte della famiglia Microsoft, tuttavia, forse questo cambierà poiché il modding è sempre stato fondamentale per i loro giochi.
In questa nota, si vocifera che si vocifichi di Starfield verrà lanciato entro la fine dell’anno su PC e Xbox. L’E3 2021 non è troppo lontano, quindi dovremmo scoprire se è vero nelle prossime settimane.