Man mano che i marchi e i creatori di contenuti creano più esperienze di realtà aumentata, la domanda di strumenti per creare contenuti 3D cresce in natura.
E Apple potrebbe aver appena livellato il campo di gioco per la creazione di contenuti 3D.
Lunedì, al WWDC 2021, Apple ha presentato Object Capture, uno strumento di fotogrammetria basato sul linguaggio di programmazione Swift e in arrivo all’edizione Monterey di macOS tramite RealityKit 2, la prossima versione del motore AR di Apple.

Oggetto Capture unisce una serie di fotografie per creare un modello 3D del soggetto. Gli utenti possono acquisire foto in sequenza utilizzando i propri iPhone, iPad o altre fotocamere, quindi importare le immagini in Reality Kit 2 per generare il modello 3D. Gli utenti possono anche visualizzare in anteprima il contenuto tramite AR Quick Look del modello per confermare l’accuratezza.
I contenuti generati tramite Object Capture possono quindi essere utilizzati nelle esperienze AR create tramite Reality Composer o Xcode, nonché su piattaforme di terze parti come Unity MARS e Cinema 4D. Non è chiaro se LiDAR tramite iPhone e iPad sia necessario per Object Capture.
Il mercato di arti e mestieri Etsy e il rivenditore di mobili Wayfair sono tra i primi ad adottare la tecnologia. Quest’ultimo utilizzerà Object Capture per espandere i prodotti che i clienti possono visualizzare in anteprima tramite ARKit nella loro app mobile.
Insieme a Object Capture, Apple aggiunge un nuovo set di API tramite RealityKit 2 per”esperienze AR più realistiche e complesse con un maggiore controllo visivo, audio e animazione , inclusi passaggi di rendering personalizzati e shader dinamici.”

Monterey arriverà come aggiornamento software gratuito questo caduta, ma per quelli all’avanguardia, è disponibile oggi come developer beta, con la beta pubblica in arrivo il mese prossimo.
Importante quanto ARKit è stato dare agli sviluppatori la possibilità di integrare AR nelle app mobili, creando il 3D il contenuto alla base di queste esperienze è un’altra serie di attività.
Regalare a tutti con un Mac o Macbook e un iPhone o iPad la possibilità di creare i propri oggetti 3D senza software o hardware di terze parti potrebbe facilitare un enorme salto di qualità avanti nella proliferazione di contenuti AR.