Il Callisto Protocol sarà un gioco molto più cruento di Dead Space grazie al miglioramento dello smembramento del nemico.

Questo secondo il regista e fondatore di Striking Distance Glen Schofield , che in precedenza ha supervisionato la serie Dead Space presso EA. Parlando con Eurogamer (si apre in una nuova scheda), Schofield ha affermato che il sistema di sangue in The Callisto Protocol è”così avanzato rispetto a Dead Space”e consente”alcuni momenti piuttosto orribili”.

“È un sacco di rendering, e dividi i personaggi in salti, li tagli con le ossa che sporgono e tutto il resto”, ha detto.”Poi i ragazzi del rendering, fanno la loro cosa speciale che è far sembrare tutto bagnato. E quindi ogni personaggio doveva essere fatto in quel modo-e comunque tu lo faccia, i pezzi si rompono, o parti del viso, parti di la testa.”

Abbiamo anche discusso del sistema di sangue del gioco con Schofield all’evento Play Days del Summer Game Fest. Ha notato che lo smembramento è diventato molto più comune nei giochi d’azione da quando è stato rilasciato Dead Space, quindi il team ha deciso di migliorarlo con un sistema di gore più reattivo.

“Ha varietà, puoi tagliare la testa, togliere le gambe”, ha detto Schofield a GamesRadar (come parte di un’intervista più lunga su The Callisto Protocol).”Abbiamo un sistema di sangue, ed è solo un pezzo. Puoi togliere pezzi dal personaggio dappertutto.”

Il trailer di debutto senza censure di The Callisto Protocol mostra un detenuto che si scioglie dall’interno dopo che un mostruoso tentacolo lo ha quasi divorato, quindi non c’è mai stato alcun dubbio sul fatto che non stesse prendendo a pugni il fattore sangue. Dopo i commenti di Schofield, siamo ancora più ansiosi di vedere come il protocollo Callisto superi la famigerata scena della morte dell’ago in Dead Space 2.

Abbiamo anche parlato con Schofield del motivo per cui il protocollo Callisto non è più nel PUBG universo.

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