INFORMAZIONI SUL GIOCO

Redout 2

16 giugno 2022

Piattaforma PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

Editore Sabre Interactive

Sviluppatore 34BigThings

Adoro i giochi di corse, in particolare il genere dei corridori futuristici. Puoi ringraziare FAST Racing League per questo (e, in misura minore, Star Wars Racer). Il brivido di accelerare a velocità incredibilmente elevate su percorsi che sfidano la gravità è semplicemente esaltante. Quindi, quando è stato annunciato Redout 2, me ne sono innamorato fin dall’inizio.

Il mio livello di clamore ha iniziato a salire quando ho letto ulteriori informazioni su questo gioco. Il gioco sfiderebbe ulteriormente i giocatori con il loro posizionamento in più modi rispetto al semplice essere sul lato destro della pista. Dovresti concentrarti su diverse cose, come l’angolo della tua nave e persino il beccheggio. Una formula di aumento rielaborata porterebbe a scenari di rischio/rendimento. Queste e altre funzionalità imminenti del gioco mi hanno fatto venire le vertigini per l’attesa.

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Ma poi ho realizzato un fatto sorprendente. Ho evitato Redout perché si diceva che il primo gioco avesse condizioni online deplorevoli e la mancanza di qualcosa di essenziale come il crossplay. E sì, il crossplay è essenziale quando sai che i tuoi numeri diminuiranno DURAMENTE la settimana dopo l’uscita del gioco.

Quindi, la mia eccitazione si è trasformata in scetticismo mentre Redout 2 si stava avvicinando alla data di uscita. Grazie a un codice di revisione di 34BigThings, ho potuto giocare e finalmente vedere se queste nuove implementazioni ne sarebbero valse la pena e se il gioco avrebbe fatto qualcosa per quanto riguarda la sua popolazione online.

Iniziamo con il modo in cui Redout 2 gestisce il suo contenuto. Dopotutto, se hai intenzione di passare meno tempo a giocare con altri giocatori, sarai essenzialmente legato alle cose per giocatore singolo. Per fortuna, Redout 2 offre a questo proposito una modalità carriera gigantesca. Sento che ci sono oltre 1.000 sfide distribuite in 5 classi diverse.

Ovviamente, questo non conta la modalità Arcade del gioco e le partite personalizzate. Potrai così provare le 36 tracce del gioco in diversi modi. Potresti andare su una modalità Last Man Standing che essenzialmente agisce come Eliminazione in cui l’ultimo corridore viene eliminato dopo ogni giro; una modalità Boss che agisce essenzialmente come una modalità di resistenza in cui attraversi 3 diversi tracciati in una singola gara; e poi hai le tue solite modalità Corsa contro il tempo e Standard.

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La modalità Carriera ti metterà sicuramente alla prova, anche se. Fin dall’inizio e dopo il tutorial del gioco, Redout 2 si toglie i guanti e ti metterà a titaniche prove di velocità che ti spingeranno al limite, anche nelle classi inferiori. Il gioco mette in chiaro che ha una curva di apprendimento ripida pensata per catturare il pubblico più accanito.

Ad esempio, alcuni dei corridori che affronterai avranno specifiche molto migliori delle tue. In alcune prove individuali, devi superare la pista mentre vai a velocità immense. Sai, roba che ha lo scopo di tenerti all’erta e allo stesso tempo assicurarti di stare all’erta.

Ora, sarei comunque d’accordo con questo livello di sfida. Dopotutto, ho battuto la modalità Very Hard di F-Zero GX. Ma poi i veri aspetti problematici di Redout 2 hanno iniziato a far capolino e a chiarire che, sebbene la sfida sia difficile, sei anche handicappato sin dall’inizio.

RedOut 2 è un gioco di corse a doppia levetta in cui usi entrambi i comandi per guidare correttamente il tuo veicolo: la levetta sinistra gestisce la svolta, la levetta destra gestisce il mitragliamento. Se ne fai uno senza l’altro, è più che probabile che sbatti contro un muro quando corri verso angoli più stretti.

Ma la levetta destra ha anche un altro livello di controllo. Mentre corri attraverso i binari, inizierai a notare che anche loro saliranno e scenderanno. Ciò significa che la tua levetta destra verrà utilizzata anche per correggere il beccheggio della tua nave. Il beccheggio verso l’alto ti consentirà di affrontare le salite senza rallentare, mentre il beccheggio verso il basso ti consentirà di affrontare ripide discese senza praticamente buttarti fuori pista.

Hai anche accesso a due diversi tipi di boost in Redout 2. Uno è un boost di tipo normale che è sempre disponibile premendo un pulsante. L’altro è un hyper boost che diventa accessibile dopo pochi secondi dall’inizio della gara e deve essere ricaricato tra un utilizzo e l’altro. L’hyper boost non è troppo diverso dal boost normale, ma ho la sensazione che sia perché gli sviluppatori vogliono che tu usi entrambi i boost insieme in enormi serie di velocità. Almeno questo è quello che faccio.

Ovviamente, aumentare molto comincerà a surriscaldare la tua nave. Se lasci che le cose impazziscano con il surriscaldamento, la tua nave inizierà a perdere salute. Una volta raggiunto lo zero, esplodi e muori, quindi evita di farlo. Ma non preoccuparti; la salute della tua nave si rigenera fintanto che non sbatti contro i muri durante la corsa.

Ma, ovviamente, questo è un gioco di corse futuristico, il che significa che dovrai affrontare sfide di volo a metà pista. Mentre stai volando, devi assicurarti di atterrare nel modo giusto regolando la posizione della tua nave usando entrambe le levette analogiche, sinistra e destra sul D-Pad, e persino il tuo boost. Se perdi la pista, significa anche che stai esplodendo, quindi devi assicurarti di atterrare nel modo giusto.

Come puoi vedere, Redout 2 ha molto di più da fare che”andare davvero veloce premendo accelera e non schiantarsi in curva”. Ci si aspetta che i giocatori tengano traccia di tutte queste funzioni mentre gareggiano contro altri giocatori o la CPU mentre affrontano le piste. Per alcuni giocatori, questo potrebbe essere un po’troppo. Per fortuna, il gioco ti consente anche di avere una funzione di assistenza che correggerà automaticamente il tuo posizionamento.

Almeno è quello che direi se funzionasse davvero. L’AI assist è riuscito a mostrare problemi nel correggere il mio posizionamento durante l’atterraggio; in alcune occasioni, ha solo peggiorato la mia situazione. Ho finito per disattivare la funzione perché mi stava facendo più male che bene, limitando anche alcune delle mie opzioni. Forse questo verrà perfezionato negli aggiornamenti successivi, ma per ora l’IA incaricata di assistere i giocatori che vogliono solo concentrarsi sulla gara ha sicuramente bisogno di alcune modifiche aggiuntive.

No aiutare le cose è il modo in cui molti di questi circuiti sono progettati. Ci sono molti problemi con il design della pista di Redout 2 che mi fanno chiedere se questa sia una sfida o un noioso gioco di tentativi ed errori in cui devi assolutamente memorizzare tutti gli espedienti della pista prima di poterci correre comodamente.

Non riesco nemmeno a contare le occasioni in cui non sapevo nemmeno dove sarei dovuto atterrare quando andavo da una rampa all’altra parte della pista finché non mi mancava già l’altra piattaforma di un miglio. Il gioco cerca di informarti tramite l’HUD di ciò che sta arrivando, ma fa un lavoro terribile. In alcuni casi, il gioco mi ha detto di prepararmi per una curva ripida, ma poi ha detto che la curva non è troppo pronunciata, lasciandomi spesso scivolare fuori pista perché ho preso quella che mi aspettavo fosse una curva stretta.

Onestamente, penso che la maggior parte dei problemi di questo gioco quando si tratta di tracciare il design sarebbero stati risolti con un minimo. Ciò fornirebbe anche un’ulteriore pepita di informazioni che i giocatori potrebbero utilizzare per dare un giudizio migliore con curve e vortici in arrivo (per non parlare in modo che sappiano dove dovrebbero andare durante il volo).

Ma quello non è paragonabile a quella che penso sia l’IA che si avvolge come una fionda. Non è nemmeno sottile. In molte occasioni, ho avuto avversari di CPU che volavano verso di me a velocità incredibilmente elevate. In alcuni casi particolari, credo che alcuni dei miei avversari siano riusciti a portare in gara un dispositivo di teletrasporto perché improvvisamente hanno guadagnato 3 o 4 km di vantaggio su di me in un secondo quando erano solo pochi metri dietro di me.

Questo onestamente mi sorprende perché quando rimango intenzionalmente indietro rispetto ai miei avversari per vedere come posso affrontare le curve del gioco, spesso vengono visti cadere dalle scogliere, correre (e successivamente macinare) contro i muri e semplicemente comportarsi come se non lo facessero nemmeno sapere cosa stavano facendo. Il modo in cui riescono a superarmi o anche vicino a me quando ho un grande vantaggio è al di là delle mie capacità.

Questo risale al mio punto iniziale riguardo alla difficoltà e alla carriera del gioco modalità. L’intelligenza artificiale in RedOut 2 (insieme all’orrendo design della pista che incoraggia il gioco per tentativi ed errori e una funzione di assistenza che è più un ostacolo che un aiuto) mi fa chiedere quale sia il punto di correre contro ciò che 34BigThings chiama”difficile”.

Se mi diverto in F-Zero GX, posso aggiungere un gioco che ti tradisce attivamente e decisamente frustrato quando giochi a Redout 2 in confronto, puoi immaginare quanto questo dice sui problemi di questo gioco. Questa non è roba imbattibile, comunque. Chiunque può battere tutto questo se gli viene concesso abbastanza tempo.

Ma che senso ha andare oltre il proprio dovere? Bene, secondo 34BigThings, sono lavori di verniciatura. Vedi, questa è la parte più fastidiosa di Redout 2. Hanno pubblicizzato che il gioco ha 12 chassis unici che hanno parti personalizzabili. Ma dette personalizzazioni sono bloccate dietro la modalità Carriera del gioco. Non solo, ma il 90% delle parti che ottieni sono solo estetiche, mentre le parti che dovrebbero aiutarti a migliorare i tuoi veicoli (o anche il telaio stesso) sono l’altro 10%.

La maggior parte delle i premi che ottieni dalla modalità Carriera non ti aiuteranno minimamente. Quindi devi arrancare contro avversari esagerati per ottenere lavori di verniciatura inutili fino a quando non ottieni finalmente i pezzi che aumentano le tue statistiche e ti permettono di salire di livello, solo per i prossimi corridori di essere di nuovo molto più avanti di te quando si tratta di specifiche.

E siamo onesti, sarai solo legato alle cose per giocatore singolo perché online è decisamente ridicolo. Ho avuto molte partite in cui partecipavamo solo tre giocatori o partite in cui i giocatori (o me stesso) spesso giocavamo a metà partita a causa di problemi di rete. Per un gioco che presumibilmente ha il supporto per 12 giocatori, sarei sorpreso di sapere se ci fosse almeno una partita con 12 giocatori che potrebbe essere completata.

Ma ehi, sono riuscito a battere quell’IA truffatrice semplicemente per dimostrare un punto, giusto? Penso che la mia conclusione su Redout 2 non possa essere più ovvia, quindi salterò l’ottima grafica e la musica decisamente noiosa per dare a questo gioco la sua valutazione.

Recensione su PC (codice fornito dall’editore ).

6.7

Sebbene RedOut 2 sia un’esperienza divertente per il giocatore singolo, è decisamente carente in molte aree e può diventare opprimente per molti giocatori per una miriade di motivi. L’IA del gioco è anche progettata in modo molto incompetente con un elastico incredibilmente simile a una fionda che fa sembrare i concorrenti degli assoluti klutz quando cadi dietro di loro o come se avessero dispositivi di ipervelocità con il minimo vantaggio. Tutto è bloccato dietro le fasi, mentre la maggior parte degli sbloccabili sono solo cosmetici piuttosto che aggiornamenti sostanziali.

Pro

Sistema di personalizzazione decente (una volta che alla fine avrai sbloccato tutto) Bella grafica Gioco di rischio/ricompensa estremo che consente i giocatori si sfidano Funzione Replay (nelle partite per giocatore singolo) che ti consente di tornare indietro su un errore, se necessario.

Svantaggi

IA ad elastico sottile come un treno merci Incredibilmente rotta online con partite che riescono a malapena a reggere stessi insieme Controlli e meccaniche potrebbero essere troppo per il giocatore medio

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