Crytek ha appena rilasciato il suo ultimo aggiornamento per Crysis Remastered e la sua grande novità è la modalità sperimentale Ray Tracing Boost. L’obiettivo della modalità RT Boost è amplificare i riflessi del gioco e altri effetti senza influire in modo significativo sulle prestazioni. Fondamentalmente, è una cosa divertente che renderà il tuo gioco ancora più brillante se è quello che stai cercando.

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Ecco i dettagli sulla modalità Ray Tracing Boost dal Crysis Remastered ver. 2.1.2 note sulla patch :

È stata aggiunta la modalità sperimentale di Ray Tracing Boost.

  • I riflessi RT sono stati abilitati su quasi tutte le superfici del gioco.
  • La randomizzazione dei raggi ha consentito il corretto supporto delle superfici ruvide.
  • Circa il 5% della riflettanza speculare è stato aggiunto per impostazione predefinita a tutte le superfici.

Durante lo sviluppo di Crysis Remastered, il team ha pensato di aggiungere una spinta al ray tracing. Questa modalità boost è più una funzione divertente/sperimentale che volevamo offrire a tutti gli appassionati di ray tracing là fuori, per dare più effetti con un impatto minimo sulle prestazioni. Questa opzione è stata aggiunta al menu delle impostazioni grafiche del gioco e può essere attivata solo quando l’opzione Raytracing globale è abilitata.

Ovviamente, l’aggiornamento 2.1.2 offre anche la solita serie di correzioni e modifiche, tra cui…

  • Motion Blur è stato riattivato: Motion Blur è stato temporaneamente disabilitato con 2.1.1 a causa di alcuni problemi in cui l’effetto motion blur era molto più intenso del previsto. È stata implementata una correzione e il motion blur è ora nuovamente disponibile.
  • Miglioramento apportato al modello per SCAR.
  • Risolto un bug che permetteva ai giocatori di attivare l’Anti-Aliasing (AA) dal menu delle opzioni quando DLSS è attivato.
  • Nota dello sviluppatore: in base alla progettazione, AA non dovrebbe funzionare mentre il DLSS di NVIDIA è attivo. Per aumentare la visibilità su questo, AA sarà ora disattivato una volta che DLSS è stato attivato.
  • Risolto un problema dell’interfaccia utente che faceva apparire le impostazioni di difficoltà selezionate impostate su”Facile”quando veniva selezionata un’altra difficoltà.
  • Risolte alcune texture nere o casuali che potevano apparire quando il ray tracing è abilitato su alcuni PC.
  • Ridotte e corrette diverse crepe visibili che possono apparire nella geometria del ray tracing.
  • Risolto un raro arresto anomalo che poteva verificarsi quando Raytracing era stato abilitato.
  • Risolti alcuni problemi di piastrellatura delle texture che potevano essere visibili quando il ray tracing è abilitato.
  • Risolto un problema che poteva provocare stalli durante il caricamento delle trame di ray tracing.
  • Ottimizzazione dell’utilizzo della memoria GPU in modalità RTX (liberati circa 300+ MB su GPU).
  • Risolto un problema con il supporto di alcuni volumi di clip di luce quando il ray tracing è abilitato che ora consentirà un’ombreggiatura RT più precisa.
  • Risolto un problema che causava la mancata visibilità dei riflessi dello spazio sullo schermo del ray tracing su superfici distanti.
  • Prestazioni ottimizzate per il ray tracing Screen Space Reflections per 4K.

Crysis Remastered ver 2.1.2 dovrebbe essere disponibile per il download ora. L’ultimo grande aggiornamento del gioco per PC, ver. 2.1, aggiunto il supporto NVIDIA DLSS- ottieni i dettagli su questo qui .

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