The Electronics Entertainment Expo è una fiera del settore iniziata a metà degli anni’90. Sebbene l’evento non sia più quello di una volta, con sviluppatori ed editori che in gran parte hanno tenuto a bada i loro principali annunci per eventi digitali, è stata la destinazione annuale delle principali notizie sui videogiochi per oltre due decenni. In quel periodo, l’evento ha visto la sua parte di cambiamenti che hanno definito il settore che hanno alterato lo spazio per sempre. Questi sono alcuni degli eventi più importanti dell’E3.
“299”(Sony’s E3 1995)
L’E3 1995 è stato il primo in assoluto e non ha perso tempo a lasciare il segno nella storia. Con Nintendo che sfoggiava il suo nascente Virtual Boy e il Nintendo 64 ancora a più di un anno di distanza, la maggior parte dell’attenzione dell’evento era sugli altri due principali attori nello spazio hardware: Sega, che stavano uscendo dall’enorme successo di Genesis, e Sony: un nuovo misterioso contendente. Sega ha trascorso il suo presser discutendo del Sega Saturn, che era stato rilasciato in Giappone nel novembre dell’anno precedente.
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Sega aveva sbagliato quasi tutto in questo E3. Non solo avevano annunciato un prezzo di $ 399 per il Saturn, ma il giorno prima avevano lasciato cadere furtivamente la console negli Stati Uniti. Mentre questo ha sicuramente colto di sorpresa i consumatori, che non avevano previsto di prepararsi per un importante acquisto di elettronica per diversi mesi, ha anche colto di sorpresa anche i rivenditori.
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Molti rivenditori non hanno potuto pubblicizzare la console e averla pronta per la vendita con così poco preavviso, e la natura immediata della versione occidentale della console significava che anche gran parte della libreria della console dal Giappone non era pronta. Al termine della conferenza di Sega, il responsabile dello sviluppo di Sony, Steve Race, è salito sul palco e ha pronunciato l’ormai famoso numero: 299. La folla ha applaudito e lui si è allontanato: un momento di caduta del microfono senza che un solo microfono fosse caduto.
Il Saturno non è mai decollato né in Giappone né in Occidente, e ci sarebbero voluti altri quattro anni e mezzo prima che Sega tentasse di nuovo un altro importante rilascio per console domestica con il Dreamcast alla fine del 1999.
Trailer della rissa di Smash Bros. (E3 2006)
Anche se il titolo di Smash Bros di Wii sarebbe stato abbastanza grande da solo, ciò non sarebbe stato sufficiente per sigillare il suo posto come uno degli eventi storicamente più significativi nella storia dell’E3. Il finale del trailer, tuttavia, è stato. La grande sorpresa di Solid Snake, una IP non Nintendo, presente in un gioco di Super Smash Bros. ha completamente spalancato le porte su ciò che potrebbe essere incluso nel gioco da quel momento in poi.
Mentre Twin Snakes, un remake dell’originale Metal Gear Solid, è stato rilasciato su Gamecube, questo trailer di rivelazione ha aperto le porte alla massiccia speculazione e al clamore generato da potenziali futuri partecipanti di terze parti alla serie Super Smash Bros.
“Il mio corpo è pronto”(Nintendo E3 2007)
Mentre il mondo dei videogiochi era stato introdotto per la prima volta in Nintendo of America Il presidente Reggie Fils-Aime all’E3 2004, non è stato fino al loro presser del 2007 che Reggie avrebbe lasciato permanentemente il segno tra i fan. Durante la conferenza stampa di Nintendo, avevano seguito l’enorme successo della Wii con Wii Fit, un nuovo titolo confezionato con la propria periferica originale della balance board.
Reggie è salito sul palco per dimostrare l’equilibrio, pronunciando la sua famosa frase”Il mio corpo è pronto”. L’abbraccio suo e di Nintendo del meme di Internet ha cambiato il modo in cui Nintendo ha guardato alla sua immagine andando avanti, aprendo le porte a presentazioni dell’E3 ancorate da artisti del calibro di Creature Shop e Mega64 di Jim Henson.
“$ 499″ (Sony E3 2006)
Dato il successo di Sony con’299’alla prima conferenza E3 in assoluto, chi avrebbe mai pensato che sarebbero andati a fare l’esistere opposto 10 anni dopo? L’annuncio del prezzo della PlayStation originale aveva quasi vinto da solo l’E3 1995, ma le realtà del gioco hardware nel 2006 erano molto diverse. Nintendo stava andando in una direzione completamente diversa dopo due periodi finanziari deludenti per il suo hardware e Microsoft era ora uno dei principali attori del settore.
Sebbene l’inclusione di un lettore DVD nella PlayStation 2 abbia contribuito a renderla la console domestica di maggior successo di tutti i tempi, questa tendenza li ha danneggiati a lungo termine. L’inclusione di un lettore Blu-Ray in ogni PlayStation 3, mentre aiutava il formato multimediale di Sony a diventare il fiore all’occhiello del futuro, ha aumentato notevolmente i costi di produzione delle console. Al giorno d’oggi, le console vengono vendute in perdita per aumentare la quota di mercato e fare soldi con le vendite di software. A quel tempo, questo era tutt’altro che banale. Al fine di recuperare parte dei loro soldi da parte dei consumatori, Sony ha annunciato uno scioccante $ 499 per la versione da 20 GB della PlayStation 3 e un astronomico $ 599 per la versione da 60 GB.
Il prezzo elevato e l’architettura di PlayStation 3 l’hanno resa poco attraente per gli sviluppatori di terze parti all’inizio. Mentre la console alla fine ha finito per catturare e superare le vendite di Xbox 360 entro la fine del loro ciclo di vita, la presentazione approssimativa nel 2006 ha quasi affondato il marchio.
Nintendo’s Last Stand (E3 2011)
A parte la prima mostra pubblica di Nintendo della Wii U, e il loro non ancora schiacciato spera nel suo successo, non è successo molto all’E3 2011. Piuttosto, questa rappresenta l’ultima conferenza stampa tradizionale per Nintendo a un evento E3. L’E3 2011 è stata l’ultima volta che Nintendo ha effettivamente tenuto una conferenza all’E3, prima di passare al loro evento digitale,”Nintendo Direct”. Si è rivelato un ottimo modo per evitare segnali sbagliati, presentazioni imbarazzanti e la generale mancanza di controllo su tutte le cose che possono andare storte durante una presentazione pubblica.
Qualcuno in Nintendo ha finalmente posto chiaramente la domanda: perché non avere il controllo di tutto? Se l’elemento umano non ti sembra giusto, registralo di nuovo. Qualcosa è cambiato all’ultimo minuto e hai deciso di non annunciare qualcosa? Basta tagliarlo fuori dalla versione live. Sebbene ci siano voluti molti anni prima che il resto del settore si rendesse conto che questo era il formato più semplice per trasmettere informazioni durante la stagione dell’E3, questo è stato l’inizio della fine per la stampa dell’E3.
La caduta di Xbox One e Status Quo di Sony (E3 2013)
Sono mesi che circolavano voci secondo cui la nuova console di Microsoft avrebbe limitato i giocatori a un’infrastruttura sempre online, rendendo quasi impossibile per chi ha una connettività Internet limitata utilizzare in modo affidabile la loro nuova macchina. Hanno anche pianificato di attuare misure per rendere impossibile giocare a giochi usati o prestarne uno a un amico. Sony ha trascorso l’intera conferenza riaffermando ciò che era sempre stato il loro caso: nessuna restrizione sull’utilizzo di giochi usati o sul loro prestito da un amico. Questo è stato mostrato di nuovo in un inglese semplice per tutti dopo la conferenza con questo famoso clip di Youtube:
Poi il capo di Xbox Don Mattrick lo ha ribadito nelle interviste intorno all’E3 di quell’anno, dicendo notoriamente:
“Abbiamo un prodotto per le persone che non sono in grado di ottenere un qualche tipo di connettività, si chiama Xbox 360”
Ahi. Questi due brevi segmenti nella storia dell’E3 hanno cambiato per sempre il settore e hanno condannato Microsoft a rimanere un lontano secondo dietro a Sony per l’intera generazione. Sebbene abbiano fatto un lavoro fondamentale da allora con il loro ampio catalogo di giochi compatibili con le versioni precedenti e il loro servizio Game Pass, la disparità tra le vendite di Xbox e Playstation può essere fatta risalire praticamente a questo momento.