Il gioco portatile è più di un compromesso di potenza e portabilità. Che si tratti della possibilità di giocare ovunque, multitasking o tenere in mano un’intera console, è un’esperienza speciale che le console non hanno mai replicato. In un mondo in cui alte risoluzioni e teraflop regnano sovrani, diamo un’occhiata a una reliquia portatile ogni mese e riflettiamo su ciò che la rende memorabile. Attenzione, gli spoiler possono occasionalmente popolare questi articoli.
Gli anacronismi possono essere infinite fonti di irritazione per i fact checker e i sostenitori della realtà, ma possono portare a tanti scenari emozionanti in mondi fantastici. Tutti sanno che un tempo i dinosauri governavano la terra, anche se governare potrebbe usare il termine in modo approssimativo poiché nessuno sa che tipo di capacità di amministrazione e leadership avevano nei loro cervelli grandi come una noce. Purtroppo, sono morti tutti milioni di anni prima che apparisse qualsiasi essere umano, quindi quei dinosauri che vediamo nei film di Jurassic Park non sono effettivamente reali. Tuttavia, accoppiare gli esseri umani con i dinosauri è una discrepanza nei media che sembra non invecchiare mai. I videogiochi sono un mezzo facile per accoppiare le scimmie glabre e le lucertole tuonanti, e poiché abbiamo i dinosauri nel cervello, il vecchio gioco portatile a cui giocheremo questo mese è Turok: Evolution sul Game Boy Advance.
La storia di Turok: Evolved inizia nel 1886. Il capitano Bruckner sta guidando il suo calvario in un attacco contro il popolo Saquin. Come unico sopravvissuto al massacro di Saquin, Tal’Set ingaggia Bruckner in un duello. Tal’Set prende il sopravvento recidendo uno dei Bruckner, ma prima che possa assestare il colpo mortale si apre una porta mistica, risucchiandoli nelle Terre Perdute. Tal’Set si aggira finché non trova il Popolo del Fiume e incontra il loro più potente guerriero Djunn e i suoi gloriosi baffi. Djunn informa Tal’Set che le Terre Perdute sono in pericolo a causa di armi sconosciute, mostri malvagi e bestie meccaniche apparse da altre terre. Tal’Set si rende conto che questo significa che anche Bruckner e il suo esercito sono qui, quindi i due si alleano per liberare le Terre Perdute da persone come lui.
Il giocatore deve scegliere tra Tal’Set o Djunn per giocare. Non c’è molta differenza tra i due a parte la loro arma predefinita. Tal’Set ha un tomahawk e Djunn brandisce un forte grappler. Queste armi di base sono belle e tutte ma non verranno usate troppo spesso poiché c’è un arsenale di potenza di fuoco da ottenere. Ciò include fucili, lanciafiamme, mitragliatrici, pistole e missili a ricerca per citarne alcuni. Per tornare al tema degli anacronismi, il lanciafiamme fu inventato per la prima volta nel 1901 ma fu usato in combattimento solo nel 1915. I missili a ricerca di calore furono studiati all’inizio del XX secolo, ma non ebbero quello che era considerato un modello di successo fino a quando l’AIM-9 entrò in combattimento nel 1956, che non era disponibile in un lanciatore portatile portatile. Inoltre, i dinosauri si estinsero alcuni anni prima del 1886.
Ma è un gioco, quindi l’accuratezza storica probabilmente non è una delle maggiori preoccupazioni. Armi storicamente accurate probabilmente non farebbero comunque il trucco poiché nel primo livello Tal’Set e Djunn hanno a che fare con soldati armati di armi potenti, dinosauri, mine terrestri, attacchi aerei, filo spinato e carri armati. C’è anche la minaccia di altre strane creature. Alcuni di loro sembrano mostri bradipi e ibridi di dinosauri umanoidi. L’esatta identità di alcune minacce non è del tutto nota, ma si può affermare con sicurezza che limitarsi alle armi del 19° secolo non sarebbe una protezione sufficiente contro gli abitanti delle Terre Perdute.
In generale i giochi Turok sono sparatutto in prima persona, ma per il passaggio al palmare gli sviluppatori hanno deciso di optare per la corsa a scorrimento laterale e l’approccio con le armi. Per motivi di varietà, ci sono alcuni casi in cui la prospettiva 2D rimane, ma la prospettiva di Tal’Set cambia nel punto in cui sta girando sullo schermo. L’approccio 2D run-and-gun rende facile fare paragoni con il Contra originale, soprattutto perché c’erano un paio di livelli in quel gioco in cui la prospettiva passa a una vista dietro le spalle. Questa è una deviazione dall’approccio Turok standard, ma è gradito. Quando la maggior parte degli sviluppatori sfruttava i giochi 3D, il GBA era un tesoro di nuovi giochi 2D che mescolavano lo stile di gioco classico con un gameplay più moderno e aggiornamenti della qualità della vita.
Rimanendo fedele alle sue radici di ispirazione retrò, Turok: Evolution è estremamente difficile. Almeno lo è se corri alla cieca con le pistole in fiamme. È uno di quelli in cui la sfida deriva dalla necessità di memorizzare i modelli di battaglia e la disposizione dei livelli, e con un po’di pazienza ed esperienza la difficoltà diventa molto meno intimidatoria. Ciò non significa che diventi facile poiché i nemici sembrano essere in grado di teletrasportarsi quando vogliono in quantità illimitate, ma la sfida non è insormontabile. Turok: Evolution brilla nell’abbracciare quello che è, un’avventura esagerata in cui il protagonista ha una quantità ridicola di pistole. È difficile non godersi un’arma quando puoi portare con te una quantità assurda di armi potenti che possono contenere carri armati cittadini e T. Rex.
Turok: Evolution è una delle gemme imperdibili della libreria GBA. Il passaggio dallo sparatutto in prima persona a un approccio retrò di corsa e pistola funziona molto bene. Abbastanza bene dove sarebbe bello vedere una versione moderna di Turok 2D, ma è più probabile che la clonazione di dinosauri per le entrate del turismo avvenga prima che ciò accada. Per ora, per quanto ne so, GBA è l’unico modo per provare Turok 2D e farlo è altamente raccomandato.
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