Live A Live è un JRPG pubblicato per Super Famicom nel 1994. A parte alcune ROM tradotte dai fan, non è mai stato disponibile in occidente. Questo cambia il mese prossimo quando Live A Live farà il suo debutto occidentale su Switch. Questa non sarà l’incarnazione originale di 28 anni, tuttavia riceverà un restyling dello stile visivo HD-2D simile a Octopath Traveler. Le voci fuori campo sono state aggiunte al dialogo e ogni storia conterrà versioni riarrangiate della musica originale composta da Yoko Shimomura. Al momento è disponibile una demo free-to-play sul sito Web di Nintendo e, poiché siamo entusiasti di Live A Live su Hardcore Gamer, ci siamo tuffati subito.
Live A Live è diretto da Takashi Tokita, che sta riprendendo includono giochi come Final Fantasy IV, Chrono Trigger e Parasite Eve. Live A Live è un JRPG atipico che potrebbe avergli impedito di ottenere un maggiore successo commerciale quando è stato rilasciato, ma la sua influenza può essere vista in giochi come SaGa Frontier. All’inizio del gioco al giocatore vengono presentati sette diversi scenari. The Distant Future, Imperial China e Twilight of Edo Japan sono i tre capitoli che possono essere campionati nella demo. Gli altri quattro sono Preistoria, Wild West, Present Day e Near Future. Sembra che il giocatore sarà in grado di riprodurli nell’ordine che preferisce.
Il lontano futuro vede il giocatore che controlla un robot chiamato Cubo. Cube era il progetto che è stato recentemente completato da uno dei membri dell’equipaggio dell’astronave di nome Kato. Questo scenario era interessante in quanto non prevedeva combattimenti, a parte un gioco arcade opzionale. Cube ha viaggiato per la nave, parlando con altri membri dell’equipaggio. Nel caso qualcuno se lo stesse chiedendo, sì, puoi aprire la camera di compensazione e far esplodere Cube nel vuoto dello spazio e sì, è brutto farlo. Non molte informazioni sono state rivelate nella breve sezione di questo capitolo della demo, a parte il fatto che l’astronave sta trasportando un colosso quadrupede di qualche tipo sulla Terra.
La Cina Imperiale è il luogo in cui il giocatore assume il ruolo di Shifu Cuore di Terra. Questo maestro di kung fu vive da solo vicino ai villaggi sulle montagne, contemplando la necessità di formare un successore. La semplice vita a bassa tecnologia circondata dallo splendore della natura è in netto contrasto con il freddo vuoto dello spazio in cui abbiamo incontrato Cube. Mentre vaga per il villaggio, interagisce con i cittadini e partecipa a battaglie drammatiche con alcuni dei membri più pericolosi della società. Ci sono anche bestie in attesa di essere combattute nelle vicine lande selvagge. Questo è il capitolo in cui è stato rivelato il sistema di battaglia che sembrava avanzato per l’epoca.
Twilight of Edo Japan è il luogo in cui viene dato uno shinobi una missione importante. Questo capitolo è incentrato su Oboromaru, uno shinobi che non ha ancora completato il suo addestramento ma mostra un’immensa promessa. L’ambizione di Lord Ode Iou è di rovesciare lo shogunato Tokugowa. Oboromaru deve infiltrarsi nel quartier generale del nemico per salvare un uomo di grande importanza. Sta al giocatore come desidera farlo. Potrebbero usare un approccio invisibile, scivolare come un’ombra e andarsene senza lasciare traccia, il che è reso più facile grazie a un’abilità chiamata Shadow Self che nasconde Oboromaru dalle minacce con la semplice pressione di un pulsante. C’è anche la possibilità di correre e massacrare ogni guardia che si blocca sulla sua strada, ma dato che questo approccio ha un conteggio delle uccisioni, sembra che il gioco stia incoraggiando la furtività.
Il sistema di combattimento in Live A Live lo distingue da molti altri noti JRPG a 16 bit. Le battaglie a turni si svolgono su una griglia tattica. A differenza delle opzioni standard di Combattimento, Magia, Oggetto ecc., ogni personaggio ha una varietà di azioni che non sembrano consumare risorse ma hanno tempi di ricarica diversi. Le diverse azioni hanno le proprie gamme e aree di efficacia, quindi prendere in considerazione il tempo di ricarica e l’area di efficacia è importante. Alcuni attacchi sono a distanza, alcuni sono efficaci solo in diagonale, alcuni sono diretti e alcuni hanno un’area di raggio d’effetto. Alcune azioni possono ripristinare la salute mentre infliggono danni o contenere altri effetti di stato come stordimento o addirittura lasciare fiamme dannose sulla griglia di battaglia. La breve demo offre solo un assaggio di com’è il combattimento in Live A Live. La demo aveva solo la sezione introduttiva per i tre capitoli, quindi le battaglie erano ancora a livelli di difficoltà del tutorial, ma immaginare come saranno alcuni dei combattimenti successivi intensifica l’interesse.
La demo giocabile di Live A Live fornisce solo una breve introduzione a ciò che comporta il gioco, ma è abbastanza per stuzzicare l’appetito. I progressi salvati nella demo vengono trasferiti alla versione al dettaglio, quindi non è una brutta cosa da controllare per coloro che sono curiosi di Live A Live ma non sono sicuri di voler buttare giù i cinquanta dollari per il preordine. Il modo in cui le sette trame si intrecciano non è spiegato nel contenuto della demo, ma non vedo l’ora di scoprire quando verrà rilasciato. Live A Live è previsto per il rilascio su Nintendo Switch il 22 luglio.