ARM si è fatta un nome nel segmento GPU con le sue GPU proprietarie Mali. Tuttavia, il segmento dei giochi sta avanzando sui dispositivi mobili e stanno emergendo molte GPU avanzate come Samsung e la GPU Eclipse X sviluppata su misura di AMD. ARM vede che è tempo di una nuova gamma di GPU e presenta l’Immortalis-G715. La società perseguirà la concorrenza con una nuova gamma di GPU progettata per smartphone di fascia media e premium che offre supporto per il ray-tracing. Sebbene questo non sia ancora esplorato dai giochi mobili, stanno emergendo più GPU con supporto per il ray-tracing. Quindi è solo questione di tempo prima che emergano giochi per dispositivi mobili con grafica simile a una console.
Immortalis-G715 è la prima GPU ARM ad avere l’accelerazione hardware per il ray tracing. Il Mali-G710 dell’anno scorso era in grado di farlo con il software, ma il supporto hardware è il vero affare. Occupa solo il 4% del core dello shader e migliora le prestazioni di oltre il 300%. Di seguito è riportata una demo che mostra i miglioramenti della qualità della grafica di gioco. Gli utenti possono aspettarsi che il ray tracing raggiunga il segmento mobile nei prossimi anni. I primi chipset con Immortalis-G715 appariranno all’inizio del 2023. Poiché Samsung sembra rimanere fedele ad AMD e Qualcomm ha la propria GPU Adreno, MediaTek potrebbe svolgere un ruolo importante nel rendere popolare l’Immortalis-G715. Dopotutto, i suoi SoC di punta utilizzano le GPU ARM. Il produttore di chip taiwanese si è rivolto a Twitter per congratularsi con l’azienda.
MediaTek si congratula con @Arm sul lancio della nuova #ImmortalisGPU , con #RayTracing basato su hardware. JC Hsu, Corporate Vice President, condivide il nostro entusiasmo e supporto per questo lancio rivoluzionario. LEGGI: https://t.co/IPcwCT5o6S https://t.co/3fRbYxbUEt
— MediaTek (@MediaTek) 28 giugno 2022
Comunque, la formazione del Mali non è scomparsa. L’azienda ha presentato la GPU Mali-G715 e una GPU Mali-G615. La principale differenza tra i due è il conteggio dei core. Il G615 ne ha fino a sei, mentre il G715 ha varianti da 7 a 9 core. L’Immortalis-G715 ha 10 o più core.
Tutte e tre le nuove GPU supportano il Variable Rate Shading (VRS). Consente agli sviluppatori di giochi di dire alla GPU dove concentrare i propri sforzi, rendendo le cose alla massima risoluzione e dove può prendere scorciatoie. Se fatto correttamente, il gioco sembra lo stesso per il giocatore. Tuttavia, il frame rate può aumentare fino al 40%. Ciò può invece ridurre significativamente il consumo di energia, il che è importante sugli smartphone alimentati a batteria.
L’azienda ha anche presentato i suoi nuovi core ARMv9 in arrivo con i SoC di punta del prossimo anno.
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