Fu in questo giorno del 1992 che Silicon Graphics (SGI) ha rilasciato OpenGL al mondo.
Mentre Vulkan ha preso gran parte dei riflettori negli ultimi anni, OpenGL ha davvero dato il via alle cose per uno standard API grafico di settore e cross-vendor. OpenGL rimane oggi ampiamente utilizzato e continua a vedere nuove estensioni, ottimizzazioni per i driver OpenGL esistenti e non c’è carenza di software là fuori che fa ancora affidamento su OpenGL. Soprattutto nel segmento delle workstation, è probabile che OpenGL sarà ancora in uso negli anni a venire. Con sforzi come ANGLE e Zink, il supporto accelerato OpenGL sarà ancora disponibile a tempo indeterminato nell’esecuzione di OpenGL su altre API grafiche.
Un grafico di The Khronos Group per celebrare i 30 anni di OpenGL.
OpenGL ha sicuramente fatto grandi progressi negli ultimi 30 anni e ora supporta SPIR-V shader, esecuzione del driver più efficiente, shader di calcolo, varie forme di compressione delle texture e molto altro ancora. OpenGL ha le sue rughe ma sembra ancora dannatamente buono a 30 anni nello spazio software.
Buon anniversario per il successo del lancio di OpenGL 1.0! 30 anni fa, SGI ha creato OpenGL ARB e rilasciato la specifica OpenGL 1.0 che ha portato a una rivoluzione nella grafica. pic.twitter.com/NqYNzFS9iY
— OpenGL (@opengl) 30 giugno 2022