Immagine: 343 Industries

343 Industries ha annunciato che la prossima settimana lancerà la sua anteprima cooperativa di rete della campagna per Halo Infinite, consentendo a Halo Insider di testare la tanto attesa funzione che consente ai giocatori di unirsi online e affrontare la modalità storia dello sparatutto di fantascienza in una potente squadra di un massimo di quattro spartani. Il test si svolgerà come parte di un volo imminente che dovrebbe partire dalla settimana dell’11 luglio, secondo un articolo condiviso oggi dallo scrittore della community Alex Wakeford, che include ampi commenti di Isaac Bender (Principal Software Engineering Lead) e John Mulkey (Lead World Designer), entrambi discutono di alcune delle sfide che hanno dovuto affrontare durante il processo di sviluppo e di cosa i giocatori possono aspettarsi dalla nuova modalità quando arriverà in veste ufficiale. Alcune delle caratteristiche più importanti includono la progressione tra le campagne in solitario e le sessioni cooperative, qualcosa che 343 ha soprannominato”No Spartan Left Behind”e il supporto completo del crossplay, che consente ai giocatori di Xbox One, Xbox Series X|S e PC di collaborare tra loro. È stata implementata anche una meccanica dell’area operativa per garantire che i giocatori non si allontanino troppo. La beta della campagna cooperativa di Halo Infinite sarà aperta a chiunque possieda la campagna o abbia un abbonamento Xbox Game Pass attivo, ma i giocatori non possono utilizzare salvataggi preesistenti e devono ricominciare da capo con una nuova build di test della campagna.

Immagine: 343 Industries

Potrei giocare a una campagna in solitario, entrare in una sessione cooperativa per alcune ore, quindi tornare al gioco in solitario e tutti i progressi della missione, i collezionabili acquisiti, l’equipaggiamento trovato, i risultati ottenuti, e gli aggiornamenti effettuati in entrambe le sessioni sarebbero intatti. Sono finiti i giorni in cui si giocava al gioco di qualcun altro senza guadagnare progressi.

Il modo in cui gestiamo questo è attraverso qualcosa che internamente chiamiamo”Nessuno Spartan Left Behind”. Quando i giocatori si uniscono al Fireteam e scelgono i loro slot di salvataggio su cui giocare, il gioco aggrega gli stati di tutte le missioni di quei salvataggi e imposta uno stato mondiale in cui tutte le missioni completate da tutti i membri del Fireteam sono contrassegnate come completate mentre le missioni non completate da tutti sono contrassegnati come incompleti.

Fonte: Halo Waypoint

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