Outriders è il tipo di gioco che ti fa strappare il visore e imprecare sullo schermo, più salato di un sacchetto di pretzel, solo per sederti stoicamente, asciugarti le lacrime e torna nella mischia circa 10 secondi dopo.
È così perfetto da far formicolare la parte ansiosa del tuo cervello da lucertola che secerne dopamina arrabbiata che stai costantemente ballando sul filo del rasoio di rabbia che scoppia in tempie e di euforia imbattibile.
A volte è incredibilmente irritante, a volte non riesci a credere dove sia finito il tempo perché sei così assorto.
Questa è la più grande forza e debolezza di Outriders ed è tornata in pieno vigore in questo nuovo DLC della campagna, Worldslayer.
I livelli del mondo del gioco base funzionavano come una barra di avanzamento, aumentando la difficoltà ogni volta che ti sentivi troppo a tuo agio e assicurandoti che l’azione fosse sempre al limite di ciò che potresti gestire.
I livelli di Apocalypse di Worldslayer funzionano sostanzialmente allo stesso modo, solo con un paio di modificatori diversi e la possibilità di ottenere una nuova varietà di bottino con uno slot mod aggiuntivo, quindi al di fuori di un paio di alberi delle abilità aggiuntivi e una storia nuova di zecca, è un mucchio di aiuti più o meno uguali nel bene e nel male.
È una buona cosa che la storia sia davvero interessante allora, anche se sembra ancora che dovrebbe avere come protagonista Bruce Willis nel 2002 circa. Dopo un’apertura un po’goffa che ha impostato lo scenario da un inizio freddo, tu alla fine ti imbatti in alcuni divertenti concetti di personaggi e inizia a svelare alcuni dei segreti più profondi del pianeta di Epoch e la natura misteriosa dell’Anomalia.
C’è un sacco di forte costruzione del mondo e fantascienza, ma cade in alcune delle stesse insidie della storia di base. Ha ancora lo stesso colpo di frusta tonale che vede il tuo personaggio arrampicarsi su una pila in decomposizione di corpi fatiscenti un minuto, l’eroe d’azione scherza il successivo, quindi dice”che cosa abbiamo qui”mentre raccolgono un oggetto da collezione con lo stesso tipo di voce Homer Simpson potrebbe usare quando sta agitando le dita su una ciambella.
Gli ambienti sembrano maestosi e alieni come sempre, ma dal momento che sono fondamentalmente solo contenitori pieni di pareti alte fino alla vita dietro cui nascondersi, possono sembrare una di quelle passerelle in tubo di vetro in un acquario: un molte cose belle da guardare, ma con la sensazione distaccata di essere circondati da muri invisibili.
Inoltre, persistono anche alcune delle strane decisioni di gioco del gioco base. Le armi a sanguisuga vitale sono ancora assolutamente indispensabili al punto che qualsiasi arma senza di essa è completamente inutile, rendendo anche gran parte del tuo bottino spazzatura.
Inoltre, questo non è un gioco dal vivo, quindi perché dovresti aggiungere un carico di armi e equipaggiamento leggendari fantastici che sono praticamente bloccati attività post-partita? Se la trama è l’attrazione principale, allora che senso ha averli anche quando puoi giocare l’intero gioco e vederne forse uno o due se sei fortunato?
E sento ancora che Outriders sarebbe molto più divertente con quattro abilità, anche se la quarta è bloccata come abilità di movimento, ma ho l’impressione che impedisca anche al gioco di sciogliersi molti effetti sullo schermo in multiplayer (per questo motivo è già limitato alla modalità cooperativa a 3 giocatori).
Nonostante tutta la sua incoerenza, Outsiders vanta ancora alcune delle più intense ed emozionanti sparatorie PvE in circolazione: solo a volte sei tu in una pozzanghera sul pavimento invece delle ondate di scagnozzi senza nome.
È sciocco, nerd e oscuro e non fa prigionieri poiché richiede violentemente la tua attenzione dall’inizio alla fine.
Outriders Worldslayer è stato rilasciato il 30 giugno su PC, Xbox One e Series X/S, PS4 e PS5. Il codice è stato fornito dall’editore.