Immagine: Denuvo

Denuvo ha lanciato SecureDLC, la prima soluzione del settore per proteggere i contenuti scaricabili dalla pirateria. Un comunicato stampa condiviso oggi dalla società madre Irdeto può confermare che la tecnologia è la prima del suo genere nel mercato dei giochi, quella che mira a”estendere la coda delle entrate per sviluppatori ed editori oltre la finestra di lancio iniziale”. SecureDLC è una piccola e semplice implementazione basata su API che richiede solo una minima modifica del codice sorgente e funziona per prevenire gli attacchi dei pirati riconvalidando l’API della piattaforma, secondo una pagina del prodotto per SecureDLC che afferma di bypassare la protezione dei DLC su Steam e altre piattaforme di gioco popolari è attualmente”molto facile”e incoraggia gli sviluppatori a implementare il nuovo DRM per proteggere i loro flussi di entrate. L’anti-manomissione di Denuvo è stato un argomento controverso tra i giocatori, molti dei quali credono che il DRM possa essere dannoso per le prestazioni.

“Denuvo è diventato uno sportello unico per gli sviluppatori di giochi per garantire la sicurezza del loro gioco. contro imbrogli, manomissioni e pirateria e per proteggere l’esperienza di gioco”, ha affermato Reinhard Blaukovitsch, amministratore delegato di Denuvo by Irdeto.”I nostri attuali clienti, grandi e piccoli, sono estasiati dai risultati e siamo felici di aiutarli a massimizzare le entrate e anche a consentire nuovi modelli di business per questi giochi che hanno impiegato così tanto per costruire.”

Questo è un giorno triste per i pirati del gioco! Abbiamo appena lanciato una tecnologia all’avanguardia per proteggere i contenuti scaricabili (DLC) dalla #piracy. Denuvo SecureDLC è il primo del suo genere nel settore #gaming. Fare clic qui: https://t.co/bKl5kWdDgM
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— Denuvo di Irdeto (@gamingatdenuvo) 30 giugno 2022

Immagine: Irdeto

Oltre all’acquisto effettivo del gioco, le entrate derivanti dal gioco derivano anche dalla vendita di contenuti aggiuntivi e dagli acquisti basati su microtransazioni, presentando significative opportunità di generazione di entrate per sviluppatori ed editori di giochi. Sebbene la vendita di contenuti aggiuntivi sia un importante flusso di entrate, è diventato facile aggirare le barriere esistenti che cercano di proteggere i DLC su piattaforme di gioco popolari come Steam ed Epic. Utilizzando strumenti pubblici e facilmente accessibili, i giocatori possono generare e installare automaticamente programmi che accedono a contenuti scaricabili senza pagarli.

Sebbene alcuni DLC siano offerti gratuitamente, i giocatori in genere devono pagare costi aggiuntivi per sbloccare nuovi contenuti o caratteristiche. Di solito sono estensioni per un gioco base e possono essere qualsiasi cosa, da oggetti cosmetici, nuovi personaggi, armi e potenziamenti a grandi aggiornamenti di contenuti per un gioco che sono inclusi solo in alcune versioni del gioco (come un’edizione da collezione) o deve essere acquistato separatamente.

Fonte: Irdeto

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