Senza notizie reali di The Elder Scrolls VI all’orizzonte, Skyrim è ancora un pilastro per i fan della serie Elder Scrolls. Per coloro che rivisitano Skyrim, magari esaminando la sua vivace community di modding, è importante scegliere l’arma giusta. Il potente Sangue di Drago ha bisogno di protezione e quelle armi a due mani sono goffe. Ladri, spade magiche e combattenti si affidano tutti alle armi a una mano per la loro velocità e versatilità.

L’uso di un’arma a una mano fornisce al Sangue di Drago uno strumento inestimabile; una mano secondaria. Le armi a due mani richiedono al giocatore di bloccarsi in uno stile di combattimento più ristretto. Sì, urlare può sostituire in qualche modo gli incantesimi. Sì, le mosse di uccisione a due mani sono fantastiche. Tuttavia, avere una mano secondaria è meglio. Rinuncia a Claymore e asce da battaglia e cerca invece queste leggendarie armi a una mano.

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10. Armi lunari

Le armi lunari si trovano sempre al Accampamento Silent Moons a Whiterun Hold, dove si rigenerano ogni tanto. Ci sono sei armi lunari in totale, ma solo poche possono essere trovate intorno al campo dei banditi alla volta. Parte di ciò che li rende eccezionali è la facilità di ottenimento.

Nessun’altra arma ha l’incantesimo unico delle armi lunari, sebbene il Sangue di drago possa applicarlo manualmente ad altre armi. L’incantesimo scala con il livello del giocatore. Dal livello otto in su, infligge venti danni extra, ma solo di notte. In altre parole: di notte, una Lunar Sword vale il doppio di una Daedric Sword, ma di giorno è solo la metà.

9. La mazza di Molag Bal

Un artefatto daedrico, la mazza di Molag Bal ha fatto la sua comparsa in tutti gli anziani principali Gioco di pergamene da The Elder Scrolls II: Daggerfall. Per ottenerlo, il Sangue di Drago deve completare la missioneLa casa degli orrori“che inizia presso la Casa abbandonata a Markarth.

La mazza è dotata di un incantesimo che infligge 25 danni alla salute e alla resistenza. Attiva anche un effetto di trappola dell’anima di tre secondi su ogni colpo. Il suo incantesimo non scala con il livello. Ciò significa che la mazza è devastante all’inizio del gioco, ma più debole in seguito. Tutto sommato, la Mazza di Molag Bal è un’arma solida particolarmente utile per gli incantatori grazie al suo effetto trappola dell’anima.

8. Rasoio di Mehrunes

Il rasoio di Mehrunes è un piccolo pugnale con un incantesimo unico, che gli garantisce una probabilità del 2% di uccidere istantaneamente la maggior parte dei nemici ad ogni colpo. Poiché è un pugnale, i colpi arrivano molto spesso, di solito più volte al secondo. Il rasoio brilla contro i nemici con grandi riserve di salute, come draghi o troll.

Un altro vantaggio del rasoio è che il suo incantesimo unico ha una carica infinita. È un’ottima arma a tutto tondo per i personaggi malvagi (poiché è un artefatto di Mehrunes Dagon, il principe daedrico della distruzione). Per iniziare il percorso per ottenere il Rasoio di Mehrunes, il Sangue di Drago deve visitare Silus Vesuius nel suo museo a Dawnstar.

7. Dawnbreaker

I giocatori di Skyrim conoscono bene Meridia. La sua ricerca di un campione la mette nel mirino di quasi tutti i Sangue di Drago a un certo punto. La sua ricerca, che porta a Dawnbreaker, inizia quando il giocatore prende il suo faro per la prima volta. Meridia’s Beacon può generarsi casualmente nella maggior parte dei forzieri, motivo per cui quasi tutti i giocatori di Skyrim l’hanno trovato.

Dawnbreaker non è incredibile in termini di danni, ma il suo incantesimo lo rende eccezionale. Infligge danni da fuoco e spesso provoca enormi esplosioni che trasformano i non morti. Inoltre, Dawnbreaker ha uno dei livelli di carica più alti di qualsiasi arma incantata. Può essere utilizzato molte, molte volte prima di aver bisogno di una ricarica. Lo svantaggio è che quando lo ricarichi, avrai bisogno di diverse gemme dell’anima piene per farlo.

6. Dragonbane

Dragonbane è una katana unica che si trova nel Tempio di Sky Haven inThe Reach. Di solito viene trovato dai giocatori durante la missione”Muro di Alduin“. Ha un incantesimo unico che infligge 10 danni da shock a tutti i nemici e una quantità variabile di danni extra ai draghi.

L’efficacia di Dragonbane è determinata dal livello del giocatore quando entra per la prima volta nel Tempio di Sky Haven. Per ottenere i migliori risultati, il giocatore dovrebbe attendere che il suo personaggio sia almeno al livello 46. A questo livello, la spada infligge l’incredibile cifra di 40 danni extra ai draghi. L’attesa forzerà un ritardo nella ricerca principale, ma ne vale la pena.

5. Dawnfang & Duskfang

Il leggendario Dawnfang e Duskfang sono stati aggiunti a Skyrim come creazione Bethesda. Una volta che la creazione è stata acquistata (per circa cinque dollari) e scaricata, il Sangue di Drago dovrà affrontare una breve missione che si svolgerà a Riften’s Ratway per richiedere il suo premio.

Dawnfang & Duskfang sono in realtà una spada che cambia forma. Quando il sole è fuori, è Dawnfang e infligge danni da fuoco. Di notte, passa al danno da gelo e diventa Zannacrepuscolare. Quando cambia forma, la sua carica magica si ripristina completamente. Inoltre, una volta che Dawnfang/Duskfang uccide un certo numero di nemici, guadagna o assorbe salute o assorbe l’effetto Magicka. Con 14 danni base e* una sfilza di altri effetti, è difficile sbagliare con queste lame delle Isole Shivering.

4. Spada di Miraak

La spada dell’antico sacerdote Dragonborn, Miraak, ha il danno base più alto di qualsiasi arma a una mano (16 danni quando è al massimo). L’aspetto oscuro di questa lama dovrebbe essere un’attrazione immediata per i fan del lovecraftiano Hermaeus Mora. Trasporta anche un incantesimo che assorbe 15 punti di resistenza.

Purtroppo, l’incantesimo è semplicemente decente, non eccezionale. Un grande incantesimo, combinato con il danno di base della lama, la eleverebbe a una posizione ancora più alta. La spada di Miraak può essere saccheggiata dai suoi resti scheletrici proprio alla fine del DLC Dragonborn. Per ottenere i migliori risultati, dovrebbe essere ottenuto al livello 60 o superiore.

3. Windshear

Questa strana spada può essere trovata sporgente da un albero di legno a bordo di una nave chiamata The Katariah. Questa nave appare durante la missione della Confraternita Oscura”Hail Sithis!“. L’aspetto della spada è identico a quello di una scimitarra di Hammerfell e il suo danno base è mediocre. Tuttavia, ha un incantesimo.

Se la mano secondaria viene lasciata vuota, gli attacchi bash di Windshear hanno la possibilità di paralizzare un avversario. Inoltre, ogni volta che un avversario viene colpito da Windshear, sarà sbalordito. Non è chiaro se questo secondo effetto fosse inteso da Bethesda, poiché non è menzionato nella descrizione dell’incantesimo. Il costante barcollamento rende il combattimento esilarante facile. L’unico motivo per cui Windshear non è classificato più in alto è che la patch non ufficiale di Skyrim rimuove il suo effetto di sfalsamento e la maggior parte dei giocatori moderni usa questa patch.

2. La lama dell’usignolo

Ottenuta come ricompensa verso la fine della serie di missioni della Gilda dei ladri, la Lama dell’usignolo è incredibilmente potente. La sua efficacia è determinata dal livello del giocatore quando lo ottiene per la prima volta. Per ottenere i migliori risultati, aspetta fino al livello 46 prima di completare la missione”Risposte difficili”.

Nel migliore dei casi, la lama dell’usignolo infligge 14 danni. Ha un ottimo incantesimo (anch’esso scalato per livello) che assorbe al meglio 25 punti di salute e stamina. L’effetto di assorbimento mette questa lama sopra le righe, consentendo al giocatore di attaccare continuamente con potenza ripristinando anche la salute. Sebbene necessiti di una ricarica frequente, il suo elevato danno base rende la lama dell’usignolo un’opzione praticabile anche a carica zero.

1. Chillrend

Chillrend è una leggendaria spada di vetro con una fredda colorazione blu. Come altre armi simili, la versione migliore di questa lama si ottiene al livello 46 o superiore. Normalmente si trova durante la serie di missioni della Gilda dei Ladri, mentre il Sangue di Drago esplora il Maniero di Mercer Frey’s Riftweald. Tuttavia, con un po’di imbroglio creativo, può essere ottenuto in qualsiasi momento.

Chillrend viene fornito con un incantesimo che infligge 30 danni da gelo al livello più alto. Questo è in aggiunta al suo danno base di 15. Coloro che investono nella magia della distruzione possono usare il vantaggio Gelo aumentato per aumentare ulteriormente il danno da gelo. Insieme al suo devastante effetto di paralisi, l’eccezionale danno di Chillrend lo rende la migliore arma a una mano del gioco.

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