Super Mario Sunshine è un gioco indiscutibilmente strano. Nintendo non si è accontentata di rifare semplicemente Super Mario 64 con una grafica migliore, ha realizzato qualcosa che ha spinto la busta. In effetti, ha davvero spinto la busta, forse anche un po’troppo. Rilasciato in un momento in cui gli sviluppatori stavano ancora imparando le basi della progettazione di giochi 3D, parti di Sunshine sembrano molto sperimentali. Eppure le sue peculiarità sono le cose che le persone ricordano di più. Questo platform tropicale era pieno di idee uniche.

Come altri giochi della serie, l’obiettivo di Sunshine è raccogliere oggetti da collezione, in questo caso”Shines”, completando vari livelli. Non tutti gli Shine sono perfetti, ma molti di loro sono memorabili. Questi sono quelli di cui si discute ancora oggi: gli Shines più famosi (e famigerati) del gioco.

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10. Chain Chomplets Unchained

Per ottenere questo splendore, Mario deve calmare alcuni”Chain Chomplets”arrabbiati. Questi sono Chain Chomps più piccoli (sembrano quasi dei cuccioli!) che si sono liberati e stanno terrorizzando il villaggio. Inoltre, si illuminano di rosso e, considerando che il ferro non si illumina di rosso fino a quando non viene riscaldato a oltre 300 °C, è un miracolo che Pianta Village non sia raso al suolo. Questi sono dei Chomplet caldi!

Per ottenere lo Shine, Mario deve raffreddare i Chomplet spruzzandoli, quindi gettandoli ciascuno in pozze d’acqua. Questo Shine brilla perché il giocatore deve impiegare un po’di logica e sperimentazione. Potrebbe volerci del tempo per capirlo, ma la soluzione è soddisfacente.

9. Blooper Surfing Safari

Alcuni dei blooper in Sunshine sono fondamentalmente moto d’acqua. Il blooper riding è un vero spasso (anche se, come la maggior parte delle cose in Sunshine, richiede un po’di pratica). È un peccato che questi veloci calamari appaiano solo a Ricco Harbor, dove vengono usati solo per un paio di Shine. Per fortuna, il Turbo Nozzle di FLUDD può anche soddisfare alcune delle tue esigenze di moto d’acqua.

Blooper Surfing Safari mette Mario in una prova a cronometro su una pista breve ma dolce. È un piccolo grande diversivo. Sebbene i blooper del jet-ski siano quasi completamente dimenticati dopo questo livello, Nintendo ha notevolmente perfezionato e migliorato l’idea di Super Mario Galaxy. Manta Ray Surfing è usato con grande efficacia in quel gioco.

8. È nato l’uccello della sabbia

Questo livello in Gelato Beach teletrasporta Mario nel cielo, dove si trova in equilibrio su una uccello gigante fatto di sabbia. Durante il bilanciamento, deve raccogliere otto monete rosse. Sette di queste monete si trovano sulla schiena dell’uccello e l’ottava non viene trovata finché non raggiunge la cima di un’enorme torre.

Questo livello è famoso per essere uno dei più difficili del gioco ( il nostro Eddie approfondisce i problemi di progettazione con questo livello!). L’uccello svolazza all’impazzata e Mario vola via tutto il tempo. In un momento (molto teso), l’uccello si gira completamente di lato. È difficile e potrebbe essere necessaria un po’di pratica per risolverlo. Ma, con la cura e l’uso intelligente dell’ugello al passaggio del mouse, la vittoria arriverà. Ma attenzione, lassù diventa piuttosto scivoloso.

7. Il Festival dell’anguria

Per questo Shine, Mario deve trasportare un’anguria attraverso Gelato Beach. Stranamente, questa particolare sfida è una delle più difficili dell’intero gioco.

L’anguria ha la resistenza alla trazione di un pallone di vent’anni. Si romperà se ci respiri troppo forte. Mario deve far rotolare questa dispettosa sfera a destinazione, e se in qualsiasi momento cade in acqua o va a sbattere contro qualcosa, scoppierà (ovviamente non come funzionano le vere angurie, ma cosa ti aspettavi da Mario?). E amico, amico, ama cadere e sbattere contro le cose. Non è inconcepibile che da qualche parte là fuori qualcuno abbia probabilmente pianto per questo fragile cocomero.

6. Eely Mouth’s Dentist

Questo combattimento con un boss unico vede Mario contro un’anguilla gigante che ricorda Unagi di Super Mario 64 Questa volta, però, l’anguilla è davvero gigantesca. In effetti, è così grande che un’infezione nel suo corpo ha avvelenato tutta l’acqua nella baia di Noki locale.

È un concetto affascinante. All’inizio del combattimento, Mario si imbatte in frammenti di batteri provenienti dai denti dell’anguilla. Per guadagnare la lucentezza, Mario deve pulire la bocca dell’anguilla. Una volta che l’anguilla è stata sconfitta, il compagno di Mario, FLUDD, condivide un messaggio importante:”Ricordati di prenderti cura dei tuoi denti!”Grazie, FLUDD!

5. Appare Mecha Bowser

Sunshine segna la prima apparizione di Bowser Jr. nella serie di Super Mario. Uno scontro all’inizio del gioco vede Mario contro Mecha Bowser (in realtà Bowser Jr. con indosso una gigantesca tuta da robot). Mario lancia razzi d’acqua contro Mecha Bowser mentre cavalca sulle montagne russe, il che è semplicemente divertente.

Il livello può essere frustrante se il giocatore ha difficoltà a mirare e se non ascolta i suoni di missili in arrivo. Potrebbero essere necessari più tentativi, ma coloro che persistono e imparano gli schemi avranno successo. È un combattimento fantastico e assolutamente unico. Seriamente, otteniamo più scontri con i boss sulle montagne russe nei giochi.

4. Secret of the Village Underside

Questo è forse il film che si avvicina di più a Mario Sunshine a rappresentare l’inferno stesso. Una volta che il giocatore raggiunge il livello segreto sotto Pianta Village completando alcuni salti difficili sul dorso di uno Yoshi, inizia.

Mario deve superare il livello parlando con piantas che dichiarano ciascuno”Sono un Chuckster!”prima che lo afferrino e lo scaglino alla distanza di un campo da calcio. Dove Mario atterra si basa sulla posizione del Pianta quando Mario parla con loro. Fondamentalmente, tentativi ed errori sono l’unico vero strumento per il successo qui. Questo e un po’di fortuna. Sfortunatamente, questo Shine è memorabile solo per quanto sia frustrante. Questi tipi di livelli sono, francamente, segni neri sulla reputazione di Sunshine, ma rimangono comunque nella memoria.

3. Il livello Pachinko

Questo è un livello segreto raggiunto da Delfino Plaza, dove Mario riesce a spararsi attraverso una gigantesca macchina pachinko. Otto monete sono sparse su varie piattaforme all’interno della macchina, ma se Mario perde tutte le piattaforme e cade in fondo, perde una vita e il livello si azzera.

Cura, precisione e un po’di fortuna sono indispensabili tutto il necessario per ace pachinko, nonché un uso attento dell’ugello al passaggio del mouse. La fotocamera finnicky è una battuta d’arresto, così come la tendenza di Mario a rimanere bloccato sui pioli. Questo livello è disprezzato dalla maggior parte dei giocatori, ma potrebbe essere ingiusto. La pratica rende perfetti e, sebbene il livello sia difficile, è tutt’altro che impossibile. Un concetto divertente che manca il bersaglio.

2. Il livello della ninfea

Una piccola isola appena al largo di Delfino Plaza ha un tubo bloccato che può solo essere aperto da Yoshi. Tuttavia, Yoshi non può toccare l’acqua (cosa che è sempre sembrata strana, in qualche modo) e non può saltare così lontano. Invece, deve usare una serie di barche lente per raggiungere l’isola. Il tubo, già difficile da raggiungere, porta a uno dei livelli più difficili del gioco. Di norma, Sunshine perdona ed è abbastanza facile riprovare costantemente la maggior parte dei livelli. Il livello della ninfea è l’eccezione a questa regola.

In questo livello, Mario usa FLUDD per guidare una ninfea lungo un fiume di acqua velenosa. È necessario raccogliere otto monete rosse. La ninfea non può tornare indietro, quindi se manca una sola moneta, è finita. Se il giocatore esaurisce le vite, dovrà ripetere il giro in barca. Questo Shine è noto per la sua sconcertante difficoltà ed è considerato da molti come il più difficile del gioco.

1. La Manta Storm

Questo Shine mette Mario contro una manta gigante che si muove, come un’ombra, sul terreno. Il raggio lascia anche una scia di sostanza appiccicosa verde elettrificata. Quando Mario lo spruzza, si divide in due raggi più piccoli. Lo fa ancora e ancora fino a quando i raggi sono così piccoli da scomparire.

Questa lotta è memorabile perché è difficile, ma non ingiustamente. È anche semplicemente strano, in senso buono. Il giocatore inizierà rapidamente a imparare dove nascondersi, come mantenere le aree pulite dalla sostanza appiccicosa e così via. Questo conferisce al combattimento un soddisfacente senso di progressione. Aiuta anche il fatto che lo sfondo del combattimento sia la splendida Sirena Beach, dove il sole tramonta sempre.

AVANTI: ???

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