Dal suo debutto nel 2018, la tecnica di ricostruzione delle immagini DLSS (Deep Learning Super Sampling) di NVIDIA ha fatto passi da gigante in termini di qualità, prestazioni e adozione. I proprietari di schede grafiche AMD stavano aspettando con impazienza qualcosa che potesse offrire vantaggi simili, e quel qualcosa è AMD Super Resolution. Il mese scorso, il vicepresidente e direttore generale della divisione grafica Scott Herkelman ha confermato che sarebbe stato lanciato entro la fine dell’anno , sebbene AMD Super Resolution avesse ancora bisogno di un bel po’di lavoro.
Sta procedendo molto bene internamente nel nostro laboratorio, ma è nostro impegno nei confronti della comunità di gioco che deve essere aperta che deve funzionare su tutte le cose e gli sviluppatori di giochi devono adottarlo. Anche se sta procedendo bene, abbiamo ancora molto lavoro da fare e non solo internamente, ma con i nostri partner sviluppatori di giochi. Vogliamo lanciarlo quest’anno. Crediamo di poterlo fare quest’anno, ma allo stesso tempo abbiamo molto più lavoro davanti a noi. Dobbiamo assicurarci che la qualità dell’immagine sia presente. Dobbiamo assicurarci che possa scalare da risoluzioni diverse. E allo stesso tempo i nostri sviluppatori di giochi sono soddisfatti di ciò che stiamo producendo.
È interessante notare che Herkelman all’epoca disse anche che AMD stava ancora cercando vari modi per realizzare la ricostruzione dell’immagine.
Non è necessario l’apprendimento automatico per farlo, puoi farlo in molti modi diversi e stiamo valutando molti modi diversi. Ciò che conta di più per noi è ciò che gli sviluppatori di giochi vogliono usare perché se alla fine è solo per noi, costringiamo le persone a farlo, non è un buon risultato. Preferiremmo dire: comunità di gioco, quale di queste tecniche preferiresti che implementassimo in modo che in questo modo possa essere immediatamente diffusa in tutto il settore e, si spera, multipiattaforma.
Tuttavia, sembra che lo sviluppatore Metro 4A Games sia già a conoscenza di come funzionerà AMD Super Resolution e non lo aggiungerà a Metro Exodus Enhanced Edition. Ecco l’estratto pertinente dalle loro FAQ ufficiali :
Non aggiungeremo un supporto specifico per questo, poiché non è compatibile con le nostre tecniche di rendering. Tuttavia, abbiamo implementato la nostra tecnologia di ricostruzione basata su Temporal che fornisce nativamente gli stessi vantaggi o una migliore qualità dell’immagine per tutto l’hardware.
Nel frattempo, Metro Exodus Enhanced Edition supporterà effettivamente NVIDIA DLSS 2.1. Infatti, Digital Foundry ha già esaminato i miglioramenti apportati all’originale DLSS 1.0 del gioco e sono enormi, come puoi vedere in queste istantanee di seguito.
Metro Exodus Enhanced Edition supporterà anche l’ombreggiatura a tasso variabile, che gli utenti AMD potranno attivare, sebbene non sia certamente nella stessa categoria del DLSS. Il gioco uscirà il 6 maggio come aggiornamento gratuito per i possessori di Metro Exodus su tutti gli store per PC (Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store) e sarà giocabile anche con ray tracing e DLSS tramite GeForce NOW .
L’Enhanced Edition arriverà anche sulle console di nuova generazione, anche se in un secondo momento.