Stray, il gioco di avventura con protagonista un felino energico, ha catturato il cuore di molti. È un gioco straordinariamente affascinante con una grafica meravigliosa, un gameplay serrato e un protagonista gatto meravigliosamente animato. Chi ha giocato a Stray potrebbe non sapere che ha avuto un ciclo di sviluppo lungo e interessante. Costruita da zero da uno studio molto piccolo, la storia di Stray è decisamente stimolante.

Una cosa grandiosa di Stray e del suo team di sviluppo, BlueTwelve Studios, è il loro >ovvio amore per i gatti. Quando giocano, i proprietari di gatti probabilmente noteranno la sensazione naturale del comportamento del gatto, i suoi movimenti e persino il loro miagolio caratteristico. L’amore per i gatti è evidente in ogni singola fase del processo di sviluppo del gioco.

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10/10 Annapurna ha aiutato un ente di beneficenza per gatti randagi

I gatti randagi e senzatetto selvatici sono un grosso problema in molte grandi città. Questo è un male non solo perché i gatti sono il secondo migliore amico dell’uomo, ma perché sono una specie invasiva che si diffonde a macchia d’olio. Per dare una mano, gli editori di Stray, Annapurna Interactive, stanno collaborando con Cats Protection, un grande ente di beneficenza che trova nuove case per gatti randagi. Stanno regalando sei copie gratuite di Stray a fortunati partecipanti. Coloro che si iscrivono al giveaway sono altamente incoraggiati a fare una piccola donazione in beneficenza. Ci sono milioni di gatti randagi solo negli Stati Uniti che meritano di essere accuditi. La sensibilizzazione dell’Annapurna su questo fatto è una mossa toccante.

9/10 L’ispirazione del gatto randagio

Il peloso protagonista di Stray è basato su un vero gatto di proprietà del cofondatori di BlueTwelve Studios; un bell’uomo di nome Murtaugh. In uno sviluppatore di PlayStation blog, BlueTwelve ha condiviso che Murtaugh stesso una volta era un gatto randagio.”[Egli] è stato trovato nelle strade vicino alla città di Montpelier, in Francia, sotto un’auto”, hanno detto. Per fortuna, Murtaugh sembra stare molto meglio ora. Ha persino un soprannome ai BlueTwelve Studios: “The Boss”. E anche se non è una ricreazione 1:1 diretta, la somiglianza tra Murtaugh e il gatto in Stray è abbastanza chiara. Entrambi sono bellissime bestie arancioni a strisce di tigre.

8/10 Il mondo dei randagi è basato su un luogo reale

In un’intervista, un produttore di BlueTwelve ha dichiarato che”[gli sviluppatori] erano affascinati da un luogo che non esiste chiamata la città murata di Kowloon”. Kowloon era uno sviluppo urbano di Hong Kong con un’enorme densità di popolazione di 111.450 persone per miglio quadrato. Era fatto di condomini strettamente interconnessi, ed era piuttosto terrificante. Tuttavia, gli sviluppatori di Stray hanno visto che”sarebbe davvero il parco giochi perfetto per un gatto”.

Non solo Kowloon aveva un aspetto affascinante, ma poiché era tutto così compatto, un gatto poteva esplorare praticamente ovunque senza molti guai. Il mondo di Stray è notevolmente simile, con un sacco di minuscoli appartamenti, vicoli stretti e tetti saltabili su cui giocare.

7/10 Oscar l’attore

Gli sviluppatori di Stray hanno impiegato una serie di felini — quasi due dozzine, secondo i crediti del gioco. Ognuno ha giocato un ruolo leggermente diverso nello sviluppo del gioco. Uno di questi gatti era Oscar, una sfinge usata come riferimento per l’animazione.

Come Gli stessi BlueTwelve affermano:”Animare un quadrupede è già piuttosto impegnativo, ma le sottigliezze dei movimenti di un gatto sono incredibilmente precise e difficili da trasmettere correttamente”. Ecco perché avevano bisogno di un riferimento e la razza di Oscar probabilmente lo rendeva perfetto per il lavoro. I gatti Sphinx sono naturalmente energici, quindi tutto il correre e saltare che BlueTwelve gli ha chiesto di fare deve essere stato fantastico. Inoltre, a causa della sua mancanza di pelliccia, i suoi movimenti potevano essere visti molto chiaramente dagli animatori.

6/10 Level Design era dieci volte più difficile

Il il modo in cui un gatto vede il mondo è ovviamente molto diverso dal modo in cui lo vediamo noi. Stray lo cattura bene. È intimidatorio avere robot di dimensioni umane su di te e il cambio di prospettiva fa sembrare il mondo molto più grande. BlueTwelve ha lavorato duramente per rendere il loro mondo divertente per un gatto in cui giocare, il che ha portato ad alcune interessanti sfide di progettazione.

“In qualsiasi altro gioco”, hanno detto ,”aggiungi un’unità di condizionamento o un tubo che gira intorno all’edificio… ma nel nostro caso, è un nuovo percorso e un nuovo posto in cui i giocatori vorranno andare”. Ecco perché le aree sandbox di Stray sono così fitte. A causa della loro verticalità, ogni centimetro di questi livelli richiedeva una progettazione e un test approfonditi.

5/10 Lala The Voice Actor

Un altro gatto nei crediti del gioco è Lala, una gattina grigia che ha lavorato come doppiatrice. Sembra che abbia registrato principalmente miagolii e fusa, dando voce non solo al personaggio principale, ma anche ai gatti dall’inizio del gioco. Si può solo immaginare quanto sia stato difficile cercare di convincere un gatto a ricordare le sue battute.

Alla fine della giornata, Lala ha fatto un ottimo lavoro ed è chiaramente una professionista con un brillante futuro. Aiuta anche il fatto che Lala potrebbe essere una modella di gatti. È riuscita a catturare l’attenzione di Internet con la sua morbida pelliccia e il suo viso dignitoso.

4/10 Il look artigianale del gatto randagio

Viv e Koola, i cofondatori di BlueTwelve , ha fatto molte iterazioni sull’aspetto del protagonista felino del gioco. Sebbene il gatto randagio nel gioco sia effettivamente basato sul loro gatto Murtaugh, il loro aspetto è leggermente diverso, catturando le caratteristiche del gatto riconoscibili. Il protagonista di Stray ha un viso curioso con bellissimi occhi grandi ed è nel complesso semplicemente adorabile. È abbastanza comune che i personaggi subiscano più modifiche al design e il lavoro per perfezionare l’aspetto del gatto randagio sembra aver dato i suoi frutti. È possibile che gli sviluppatori del gioco si siano ispirati ad altri gatti nel loro ufficio. Il protagonista di Stray somiglia in particolare a Lala.

3/10 giugno il regista

In vero stile felino, sembra che alcuni dei i gatti dietro Stray non hanno lavorato così duramente. Un altro gatto che appare nei titoli di coda è Jun, cresciuto dagli sviluppatori in un post del blog. Ha un titolo davvero impressionante in BlueTwelve e apparentemente i suoi doveri includevano “monitorare gli sforzi del team” e “assicurarsi che tutti stessero lavorando sull’argomento giusto”. Come lo è Jun nella foto mentre fa un pisolino, possiamo indovinare cosa ha trascorso la maggior parte del suo tempo in studio. Il supporto morale è grande nel difficile mondo dello sviluppo di giochi e, per fornirlo, Jun è venuto a visitare i BlueTwelve Studios ogni giorno.

2/10 Il lavoro di BlueTwelve per bilanciare il gameplay di Stray

Stray trova un attento equilibrio tra un gameplay divertente e un’esperienza di gatto semi-realistica. Le eccellenti animazioni sembrano davvero feline, ma l’esperienza raramente sembra imbarazzante o lenta. BlueTwelve ha lavorato parecchio per perfezionare il gameplay di Stray. Ad esempio, una scelta che hanno fatto è stata quella di eliminare la possibilità di fallimento, facendo in modo che il gatto facesse ogni salto con facilità.

Dei loro primi prototipi, BlueTwelve ha affermato che”loro [i giocatori ] continuava a mancare i salti. E mentre ai gatti mancano i loro salti a volte, gli sviluppatori hanno deciso che non era divertente e che”saltare in giro molto facilmente è qualcosa che si adatta davvero alla fantasia”di essere un gatto. Pertanto il gioco è cambiato, e forse in meglio, dato che saltare in giro per Stray è davvero semplice e soddisfacente.

1/10 BlueTwelve è nato da una squadra di soli due

Stray è in sviluppo da molti anni, con notizie sul gioco in arrivo già nel 2015. All’inizio, BlueTwelve era uno studio di solo due persone. Erano due artisti con una visione chiara di un gioco di avventura per gatti, che stavano lavorando a un prototipo in Unreal Engine 4. Secondo loro, “la direzione generale del gioco è rimasta molto stabile per l’intero progetto”, il che è piuttosto impressionante nel mondo del game design. Una visione forte è importante e quella chiarezza è evidente nei controlli rigorosi di Stray, nella sua storia affascinante e nella sua splendida grafica.

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