I platform sono noti per la loro meccanica fluida come un uccello al minimo nell’aria. Portano i giocatori in mondi che catturano la loro immaginazione. Anche i platform, come gli esseri simbionti, cambiano costantemente in modi che modellano e aiutano a ristrutturare i platform futuri.
In questo elenco, ci sarà un solo gioco per ogni serie che apparirà. Ciò garantisce che molti titoli diversi ottengano il riconoscimento che meritano. Alcuni dei giochi sono i migliori dal punto di vista meccanico, ma altri titoli saranno quelli che hanno aperto la strada ai platform anni dopo la loro creazione.
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10/10 30XX
30XX è una vera gemma nascosta. È un’ode ai giochi Megaman, ma con una svolta roguelike che rende infinite ore di rigiocabilità. Il gioco ha due personaggi tra cui scegliere: uno, Nina, che ricorda Megaman, e un altro, Ace, che gioca come Zero della serie Megaman.
Mentre i giocatori perlustrano 30XX, trovano diversi potenziamenti che sono esclusivo per il personaggio che stanno interpretando. Gli 8 mondi sono meravigliosi e giocano come mondi Megaman reinventati, ciascuno con il proprio mini-boss e il proprio boss principale. Il problema più grande con questo gioco è che i potenziamenti di Nina si sentono asciutti e la varietà dei nemici è scarsa.
9/10 LittleBigPlanet
LittleBigPlanet è stata una piacevole sorpresa quando ha è arrivato su PlayStation 3. Era un platform puzzle basato sulla fisica con molto da offrire. In ogni livello ci sono tonnellate di oggetti da collezione per ottenere quella gamma da adesivi, cosmetici per i giocatori e materiali che i giocatori possono utilizzare durante la creazione dei loro livelli.
La creazione di livelli online è qualcosa a cui i giocatori sono abituati ora, ma LittleBigPlanet è stato in parte responsabile del suo inizio. Non è che LittleBigPlanet sia stato il primo gioco ad avere la possibilità di modificare i livelli. Gli strumenti forniti dal gioco erano affilati e i livelli della storia di LittleBigPlanet sono stati progettati dagli sviluppatori utilizzando i materiali che i giocatori potevano raccogliere, il che ha mostrato alla comunità cosa era possibile e ha causato una spinta creativa per una quantità infinita di contenuti di qualità basati sulla comunità. Purtroppo, i server sono stati chiusi definitivamente lo scorso ottobre e il gameplay è un po’datato.
8/10 A Hat in Time
A Hat in Time è a tutto tondo bizzarro nella sua storia e nello stile. Il gioco è incentrato su Hat Kid, una ragazzina aliena che indossa un cappello a cilindro, che cerca di tornare sul suo pianeta natale. In termini di meccaniche platform, offre molto che ricorda i giochi platform della vecchia scuola fornendo allo stesso tempo meccaniche raffinate. A Hat in Time fornisce missioni uniche per ciascuno dei mondi in cui si svolge la missione.
Ci sono missioni a tempo, missioni che sembrano survival horror e missioni incentrate sulla meccanica del cappello del gioco. La raccolta di oggetti da collezione noti come filati consente ai giocatori di creare nuovi cappelli con nuove abilità. Sebbene il gioco sia carino e divertente, non offre nulla di completamente diverso e si concentra piuttosto sull’avere controlli precisi e puliti e impostazioni allettanti.
7/10 Super Meat Boy
Super Meat Boy è il gioco più difficile di questa lista ma anche uno dei più soddisfacenti. I controlli sono semplici in quanto tutto ciò che un giocatore può fare è correre e saltare. Insieme ai controlli, il giocatore ha solo una vita per livello, il che rende il gioco spietato. La semplicità dei controlli consente al level design di fare la maggior parte del discorso.
Ci sono 6 mondi principali con molti livelli e sfide. In un mondo il gioco introduce seghe circolari, poi, in un altro, spara demoni neri al giocatore che esplode in altri otto demoni neri quando colpisce una superficie. Tutti i giocatori che vogliono essere sfidati dovrebbero provare Super Meat Boy. I giocatori che vogliono qualcosa di più rilassato e calmo dovrebbero probabilmente stare molto lontani. La sua rigida curva di apprendimento è davvero tutto ciò che trattiene questo gioco.
6/10 Crash Bandicoot 4: It’s About Time
Crash Bandicoot 4: It’s About Time ha fatto un ottimo lavoro nel ridisegnare il marchio Crash Bandicoot. Lo sviluppatore, Toys For Bob, riesce a mantenere molte delle meccaniche di base dei giochi originali. Garantiscono inoltre che le nuove meccaniche siano state implementate abilmente con l’aggiunta di maschere quantistiche che conferiscono a Crash abilità diverse.
Il gioco offre aree che variano nello stile e nella struttura platform, come la dimensione post-apocalittica dei rifiuti pericolosi e la dimensione in fiore di Tranquility Falls. Crash Bandicoot 4 è un platform straordinario, ma, essendo un platform prevalentemente lineare, le meccaniche del gioco non sono interessanti come altri titoli.
5/10 Ratchet and Clank (2016)
Il remake di Ratchet and Clank ha tutto ciò che l’originale aveva da offrire insieme a una grafica aggiornata. I mondi si aprono con paesaggi meravigliosi in ogni direzione. Il suo gameplay sembra un ciclo infinito di caos vibrante. C’è un’azione costante sullo schermo mentre i robot esplodono attorno ai giocatori trasformandosi in centinaia di dardi.
Le armi sono estremamente impressionanti e, sebbene molte abbiano caratteristiche in comune con il gioco originale, sono uniche per questo remake del 2016. C’è il Grooviton che spara una palla da discoteca, un Pixelizer che disintegra i nemici in pixel e molto altro ancora. Ratchet and Clank è una delizia, ma il cambiamento nella trama originale per farla assomigliare a quella del film uscito lo stesso anno lo rende un po’agrodolce.
4/10 Super Mario 64
Per un gioco che ha più di 25 anni, Super Mario 64 riesce ancora a tenere testa a qualsiasi platform moderno. Sebbene Super Mario 64 non sia stato il primo platform 3D ad esistere, ha aperto la strada a ciò che includono i platform moderni. Ha creato l’enfasi sugli oggetti da collezione utilizzati come mezzo per sbloccare nuovi mondi utilizzati dalla maggior parte dei platform 3D moderni. Super Mario 64 ha permesso ai giocatori di attraversare una magione che li ha lasciati con curiosità attraverso l’apertura di ogni porta.
Il modo in cui un giocatore accede ai livelli facendo entrare Mario nei dipinti nascosti intorno alla villa è di per sé un simbolo dell’arte che ogni mondo porta quando viene scoperto. Non è che questo gioco sia il gioco di Mario più meccanicamente valido, ma è il genere più rivoluzionario.
3/10 Fez
Fez parla del protagonista, Gomez, che vive in un mondo bidimensionale (2D) finché non ne è testimone la rottura di un cubo e la lacerazione dello spazio e del tempo. Riceve un cappello di Fez dal cielo ed è quindi in grado di vedere il mondo come tridimensionale (3D). Se questo sembra sbalorditivo è perché lo è ed è anche la base sconcertante del gameplay di Fez.
Fez consente ai giocatori di spostare le sue aree a 8 bit con un movimento di 90 gradi esplorando ogni angolo di 90 gradi con movimenti 2D. Ciò consente un’esperienza 2D confusa in un mondo 3D. Le aree sono vaste intricate opere d’arte piene di segreti. La raccolta di pezzi del cubo rotto sblocca nuove aree: ciò consente ai giocatori di continuare a giocare alla ricerca del prossimo pezzo di mistico piacere per gli occhi.
2/10 Psychonauts 2
Psychonauts 2 prende ciò che Psychonauts ha presentato, lo rinnova e crea un’esperienza incommensurabilmente profonda. La trama del gioco si concentra sul protagonista, Razputin, che aiuta i personaggi del gioco a guarire da un’esperienza traumatica condivisa. Psychonauts 2 ha argomenti delicati ma l’umorismo è spruzzato con gusto dappertutto.
Psychonauts 2 è commovente e con la sua storia arrivano livelli dal design vibrante quanto la scrittura del gioco. Ogni livello è sconosciuto e strano ma meraviglioso. Le abilità sono simili a quelle del gioco originale ma aggiornabili. Ogni tipo di nemico ha un’abilità specifica che lo sconfigge, quindi tutte le abilità sembrano utili a differenza dell’originale. Il movimento è anche più pulito che mai aggiungendo ore di divertimento platform. Psychonauts 2 prende tutto ciò che ha fatto il suo capolavoro di un predecessore e riesce a superare una spanna.
1/10 Banjo-Kazooie
Sebbene Super Mario 64 era il predecessore di Banjo-Kazooie per Nintendo 64 e ha cambiato la traiettoria del genere platform 3D, Banjo-Kazooie continua ad essere unico nel suo genere nella presentazione e nello stile di gioco.
La quantità di opzioni di movimento piacevolmente introdotte che si sentono benissimo in questo gioco varia drasticamente. Una delle meccaniche principali del gioco utilizza Mumbo, uno sciamano, per trasformare Banjo e Kazooie in forme diverse che si adattano al loro ambiente come una formica che può arrampicarsi su superfici diverse. Tutto, dai simpatici personaggi al piacevole sound design, dalla musica ai dialoghi, sembra perfetto. Anche i livelli di nuoto del gioco, sebbene impegnativi, sembrano corretti. Questa è un’esperienza platform che creerà un aroma nostalgico nei nuovi giocatori e riaccenderà quello dei fan.