In meno di un mese, si spera, ascolta da Ubisoft del prossimo balzo in avanti per Assassin’s Creed. Se continuerà con la collaudata formula dei giochi di ruolo, tornerà alle sue radici di gioco d’azione stealth o rinuncerà del tutto all’establishment e si avventurerà di nuovo, rimane un mistero. I riflettori della vetrina, tuttavia, saranno probabilmente puntati sul presunto spin-off con nome in codice”Rift”, originariamente inteso come DLC per Assassin’s Creed Valhalla.

Potrebbe essere una prova per tutte le”novità”che Infinity porterà o un semplice riempitivo per raggiungere gli obiettivi finanziari dell’editore. Anche se il titolo si rivela universalmente acclamato, la serie deve fare passi da gigante con Assassin’s Creed Infinity.

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Se sei ignaro del franchise, e dove si sta dirigendo, quindi la frase principale che devi sapere è”servizio in tempo reale”. Assassin’s Creed Infinity (nome in codice) sarà una piattaforma destinata a durare per anni e ti farà visitare più regni e imperi in tutto il mondo, con tutti i tropi con cui la serie ha familiarità.

Ovviamente, il modo in cui gli sviluppatori intendono inaugurare la piattaforma e come si evolve sarà fondamentale. Negli ultimi anni, il”servizio live”è stato apparentemente una scusa conveniente per rilasciare un gioco in frammenti, pieno di problemi e bug, e in seguito intonarci con”ci siamo impegnati e continueremo a migliorare con il feedback”. Il track record di Ubisoft di giochi di servizio live non è eccezionale, con artisti del calibro di Ghost Recon Breakpoint, Hyper Scape e R6 Extraction. D’altra parte, hanno anche pubblicato alcune cose solide come Rainbow Six Siege e The Division 2, quindi è come lanciare una moneta per sapere se saranno in grado di farcela.

Everything about Infinity is a mystery, even the premise of the platform. Gli sviluppatori possono usarlo per risolvere ciò con cui la serie ha lottato da Assassin’s Creed 3: rendere gli aspetti moderni del gioco, basati sull’Animus e viaggiare attraverso i ricordi, più avvincenti. Con Infinity destinato a portare i giocatori in più epoche, la parte moderna del gioco sarà probabilmente utilizzata per unire tutti questi mondi e potrebbe benissimo essere il precedente per la”piattaforma”.

Ma nonostante tutto il mistero e l’incertezza attorno a Infinity, qui c’è il potenziale per portare tutti sulla stessa pagina e risolvere alcuni problemi di vecchia data con la serie.

Assassin’s Creed Valhalla è davvero molto buono. Il mondo è incredibilmente bello, le missioni secondarie sono divertenti e la narrativa generale è brillantemente intrecciata. Ma` il consenso generale per il gioco è che rimane oltre il suo benvenuto, e sono anche solennemente d’accordo. Il punto è che, se fosse stato più piccolo e più stretto, l’avventura di Eivor avrebbe potuto essere più di un’eccellente entrata nel franchise: avrebbe potuto essere la migliore.

Il motivo per cui il gioco è gonfio è perché Ubisoft ti vuole nel suo ecosistema per centinaia di ore, immergendo sempre più soldi nel loro enorme stock di acquisti in-game (che a sua volta ti mantiene maggiormente investito nel gioco). The microtransaction isn’t going anywhere with Infinity, but the padded play time could.

After Assassin’s Creed: Odyssey came out, Il CEO di Ubisoft, Yves Guillemot è stato interrogato sulla possibilità di franchise tornando a un’esperienza più densa e più piccola come Assassin’s Creed Unity. Ha risposto con un enfatico”NO”. Stava invece puntando a qualcosa di ancora più ambizioso di Odyssey. Ha detto:

“Il nostro obiettivo è assicurarci che tu possa avere un’Unità all’interno di un’Odissea. Se vuoi avere una storia di 15 ore, puoi averla, ma puoi anche avere altre storie. Vivi in ​​quel mondo e persegui ciò che vuoi perseguire. Hai un’esperienza, molte esperienze simili a Unity.”

I giochi recenti non sono nemmeno vicini alle affermazioni propagandate dal capo di Ubisoft, ma forse ha sempre parlato di Infinity? Invece di rilasciare un enorme Assassin’s Creed Valhalla, l’editore può rilasciare diversi Assassin’s Creed Unity, o Sindacati o Black Flag, nel corso degli anni, e unirli in un unico enorme universo. Visitare diverse linee temporali, ognuna con la propria narrativa, strettamente intrecciata da un unico filo di intenti, per i nostri Assassini preferiti sembra allettante, vero?

Alla fine del recente evento crossover, l’eroina di Assassin’s Creed Odyssey Kassandra è persuasa a mettere da parte i suoi piani di spesa per il pensionamento tempo da solo su un’isola a parte e inizia una caccia ai manufatti Isu. La nostra eroina non troverà tutti questi manufatti nel più vicino mercato di Atene, ma sparsi in tutto il mondo e forse in più epoche storiche. Anche i puristi di Assassin’s Creed adorano Kassandra (vergogna se non lo fai), quindi averla come protagonista è sempre una buona notizia.

The crossover could be nothing, or a hint of what’s to come in Infinity. Se è quest’ultimo, allora c’è il potenziale che Infinity possa farle viaggiare attraverso diverse linee temporali per inseguire gli artefatti. Ogni sequenza temporale, aggiunta regolarmente con aggiornamenti, non si concentrerebbe su Kassandra, ma sul mondo e sui personaggi che la circondano, poiché è la tipica viaggiatrice del tempo. Nel corso del tempo, vivendo varie guerre e periodi di prosperità, sarebbe maturata, sviluppando il suo già buon carattere.

Io, per esempio, sono ottimista sul fatto che Assassin’s Creed Infinity inizierà con un piccolo mondo e si svilupperà da lì, piuttosto che gettare di nuovo i giocatori in un altro sovradimensionato. Sembra che l’unico modo in cui Ubisoft sappia come aumentare il coinvolgimento per Assassin’s Creed sia creare giochi assurdamente lunghi ogni due anni o con versioni annuali più brevi. Con Infinity, sembra che l’editore adotterà il modello di rilascio annuale, che sarà nascosto sotto le spoglie di un servizio live. Hanno anche ha unito due dei loro più grandi team di Assassin’s Creed per realizzare questa ambizione.

Queste decisioni sono prudenti, almeno dal punto di vista finanziario. Infinity offre anche un’opportunità unica per ricollegare la serie alle sue radici e contemporaneamente continuare a mantenere un modello di business redditizio che Ubisoft non vuole perdere. Forse, solo forse, sia i giocatori che l’editore potrebbero essere i vincitori qui.

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