Il direttore dell’attesissima avventura pirata di Ubisoft, Skull and Bones, ha rivelato che il gioco in arrivo”non è basato sulla narrativa”per consentire ai giocatori di”creare le proprie storie ed essere in grado di scegliere il tipo di pirata che vogliono essere”.
“Skull and Bones (si apre in una nuova scheda) non è guidato dalla narrativa gioco”, ha detto il game director Ryan Barnard a True Achievements (si apre in una nuova scheda ).”Abbiamo pezzi narrativi: nel gioco incontrerai importanti NPC chiamati Kingpins che hanno le loro storie che imparerai man mano che svilupperai un rapporto con loro assumendo contratti con loro.
“C’è una storia di fondo nel gioco con cui costruiamo l’intera tradizione mondiale, ma non è questo l’obiettivo principale. Vogliamo che i giocatori creino le proprie storie e siano in grado di scegliere il tipo di pirata che vogliono voglio essere.
“Detto questo, ciò che ti guida attraverso il sistema di progressione che chiamiamo Infamia, è il fatto che avrai accesso a progetti nel gioco che ti daranno diversi tipi di navi, armi e armature, e ti serviranno mentre ti muovi ed esplori il mondo per essere efficace contro nuovi nemici”, ha aggiunto.
Barnard ha anche fornito maggiori dettagli sul gameplay, rivelando che la squadra si era preoccupato di essere”veramente chiaro”che si trattava di un gioco navale.
“Ci sono molti diversi avamposti da scoprire come giocatore”, ha detto Barnard. “Hanno tutti accampamenti, a volte anche più accampamenti, che ruotano attraverso un sistema che abbiamo. Quindi, per esempio, un giorno potrebbe esserci una certa fazione e il giorno dopo invece ci saranno dei pirati canaglia. Questo faceva parte del modo in cui volevamo assicurarci che il mondo cambiasse e si sentisse vivo… le cacce al tesoro sono una delle cose che accadranno solo in un avamposto quando avrai finalmente scoperto la posizione di quel tesoro nascosto.
“A parte questo, c’è molto gameplay sulla terraferma: è dove costruisci, equipaggi, socializzi, gestisci il tuo magazzino e personalizza la tua nave e il tuo capitano. L’unica cosa che davvero non c’è sulla terraferma è il combattimento.”
Ha anche parlato della personalizzazione-ogni nave avrà i suoi vantaggi-e dell’equipaggio, che differisce da nave a nave. Abbiamo anche appreso che”fauna selvatica canaglia ed eventi meteorologici estremi”, oltre alla creazione, saranno presenti nel gioco.
Barnard ha anche spiegato che il gioco non arriverà su PS4 o Xbox One perché”con la longevità del supporto che avevamo pianificato, aveva senso che avessimo rilasciato sulle console di generazione attuale”.
“Sono molto entusiasta che i giocatori riempiano la loro flotta e vedano la profondità del combattimento navale e come funziona il nostro sistema di contatore delle armi”, ha aggiunto Barnard.”Sarà anche interessante vedere come i giocatori affrontano le sfide più difficili che abbiamo nel gioco: i forti. Sono davvero entusiasta di vedere e continuare a sviluppare e lavorare con la community”.
Afflitto da battute d’arresto e ritardi, Skull and Bones è stato originariamente rivelato all’E3 2017, e da allora abbiamo visto e sentito sorprendentemente poco oltre a ricevere annunci di ritardo nel 2018 e poi di nuovo nel 2019. Tutto quel silenzio è finito, tuttavia, quando Ubisoft ha finalmente tirato indietro il sipario sul gioco dei pirati ri-rivelato il 7 luglio 2022 e ha confermato che, dopo anni di ritardi, Skull and Bones sarà finalmente lanciato l’8 novembre 2022.
Per ulteriori spavalderie notizie, dai un’occhiata alla nostra guida alle 5 domande chiave di Skull and Bones con risposta (si apre in una nuova scheda), dal focus sul multiplayer a come si differenzia da Sea of Thieves.
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