Secondo il regista Ryan Barnard, Skull and Bones non sarà un grande protagonista della storia. Sebbene Ubisoft abbia posizionato il gioco come titolo di servizio live, si sperava comunque che ci sarebbe stata un’ampia campagna per giocatore singolo e un sacco di contenuti basati sulla narrativa. Invece, sembra che l’attenzione si concentrerà sui”giocatori che creano le proprie storie”.
Skull and Bones non sarà guidato dalla trama
Parlando con True Risultati, il game director Ryan Barnard ha chiarito che Skull and Bones”non è un gioco basato sulla narrativa”. Nell’intervista, ha chiarito che il focus sembra essere più che altro sulla progressione:
Abbiamo pezzi narrativi: nel gioco incontrerai importanti NPC chiamati Kingpins che hanno le loro storie che imparerai man mano che svilupperai un rapporto con loro assumendo contratti con loro. C’è una storia alla base del gioco con cui costruiamo l’intera tradizione mondiale, ma non è questo l’obiettivo principale.
Vogliamo che i giocatori creino le proprie storie e siano in grado di scegliere il tipo di pirata che desiderano essere. Detto questo, ciò che ti guida attraverso il sistema di progressione che chiamiamo Infamia, è il fatto che avrai accesso a progetti nel gioco che ti forniranno diversi tipi di navi, armi e armature, e ne avrai bisogno come ti muovi ed esplori in giro per il mondo per essere efficace contro nuovi nemici
È un peccato che Ubisoft si sia talmente appoggiata agli aspetti GaaS di Skull and Bones. Quando il gioco è stato rivelato per la prima volta, la maggior parte dei giocatori sembrava entusiasta di vedere un titolo in cui le parti navali di Assassin’s Creed IV: Black Flag sarebbero state ampliate. C’erano speranze che sarebbe stato un successore spirituale più grintoso di Sid Meier’s Pirates.
Invece, sembra che Skull and Bones porrà l’accento sulla macinazione e sulle microtransazioni. Sfortunatamente, più lo scopriamo, più sembra che sarà DOA dopo il suo ciclo di sviluppo assediato e anche alcuni dei suoi sviluppatori dubitano che sarà un successo.
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