NFT: anche se non sei nel mondo delle criptovalute e della blockchain, probabilmente ti sei imbattuto in questo argomento quando hai seguito le notizie sui giochi. Presentata da alcune aziende come il”futuro del settore”e considerata”rivoluzionaria”dagli aderenti, la tecnologia si è rivelata piuttosto divisiva, al livello in cui la ami o la odi con passione (Via).
Tra tante emozioni , è difficile capire esattamente cosa sia questa tecnologia e quale impatto possa avere sui giochi. Dopotutto, è solo la vendita di JPG o ha applicazioni che vanno oltre? Vale la pena investire in questo mercato? E ci sono dei rischi nel portare questo sistema ai giochi convenzionali?
Rispondere a queste e ad altre domande sull’argomento è lo scopo di questo articolo, che cerca di spiegare come funziona in questo momento. Tuttavia, attenzione: poiché la tecnologia è ancora nuova e si evolve ogni giorno, molto di ciò che sappiamo al riguardo sta cambiando rapidamente e i modi in cui può essere applicata non sono stati ancora completamente esplorati.
Cosa sono gli NFT?
NFTs è un acronimo che sta per”token non fungibili”o, in una traduzione letterale, token non fungibili. Il nome sembra strano, ma serve a nominare le caratteristiche dei beni virtuali che la tecnologia offre: hanno codici di registrazione univoci e non replicabili, con valori che non corrispondono al 100% ad altri asset digitali emessi, per quanto simili possano essere.
Per facilità di comprensione, puoi considerarli oggetti da collezione o anche opere d’arte. Immagina la Monalisa: esiste una sola copia ufficiale al mondo, e anche se può essere replicata o stampata su t-shirt, solo il dipinto ufficiale ha un valore reale. Nel caso di NFT, le cose si complicano un po’perché si tratta di beni virtuali o, più precisamente, di certificati allegati a oggetti virtuali.
Nel mondo dei giochi, ad esempio, un NFT può essere collegato a una singola spada estremamente potente all’interno dell’universo di un gioco. Acquistando il token, non hai diritto alla spada in sé, ma a un certificato unico (che può essere venduto o scambiato) attestante che sei il legittimo proprietario dell’oggetto.
In altre parole, quando acquisti un NFT, diventi allo stesso tempo il proprietario dell’oggetto — guadagnando un certificato che lo garantisca — non significa che tu ne abbia tutti i diritti. Cioè, può continuare a essere visualizzato sui social network, mostrato dallo sviluppatore nelle arti promozionali o stampato su una maglietta. Ma, all’interno del gioco, solo tu ne avrai il possesso, che non può essere replicato.
Cos’è questa cosa”fungibile”?
Il concetto di cosa è o non è fungibile è sempre stato presente nella nostra quotidianità, anche se questa parola (un po’strana, ammettiamolo) non è usata così comunemente. Una banconota da 10 reais, ad esempio, è considerata un articolo fungibile: può essere appesa senza perdita di valore per qualsiasi cambiale della stessa somma senza che il suo valore venga deprezzato, anche se una è nuova di zecca e l’altra è accartocciata e usurata da uso..
Vale la pena notare che la scala tra fungibile e non fungibile non è sempre assoluta e può variare anche quando si tratta dello stesso articolo. Una Collector’s Edition di God of War, ad esempio, potrebbe non avere lo stesso valore di un’altra a seconda del tempo trascorso dalla sua uscita e dello stato di conservazione di ciascuna.
Pensate a un collezionabile fisico il valore può essere paragonato a un NFT?
Sebbene entrambi fossero fungibili al momento del lancio, il valore di un oggetto che è stato aperto e utilizzato oggi è diverso da quello che rimane sigillato e in perfette condizioni. Cioè, puoi dire che l’oggetto da collezione più raro è più vicino all’essere qualcosa di unico-e non fungibile-di quello che è già usurato. Lo stesso può valere per il denaro: una banconota di una moneta che ha anche cessato di essere in circolazione può essere venduta a un collezionista per molto più denaro del suo valore monetario originale nelle giuste condizioni.
No, loro impossibile
È proprio grazie a questo concetto che la copia logora di Super Mario Bros 3 che hai in casa non vale gli stessi milioni ottenuti da un collezionista a un’asta tenutasi nel 2021. Vale la pena notare che, in pratica, il valore associato a un oggetto ha a che fare anche con la sua rarità e valore di produzione, ma non rifugge dall’avere un alto grado di soggettività e speculazione. Quindi non ritenerti sbagliato se trovi assurdo pagare milioni per qualcosa, per quanto desiderabile possa essere.
Un altro aspetto che differenzia le NFT è il fatto che sono legate alla blockchain, un sistema di verifica che garantisce l’autenticità dei beni digitali e ne rende praticamente impossibile il furto o la copia impropria.
Pensa alla blockchain come a un grande libro mastro condiviso tra migliaia di computer, che registrano tutti ogni movimento del digitale asset e necessità di autenticare ogni cambiamento avvenuto — questo rende il processo decentralizzato e molto sicuro, ma allo stesso tempo implica un grande consumo di energia.
È possibile collegare una singola blockchain con milioni di utenti, ciascuno partecipa alle verifiche ed effettua le proprie operazioni (che attivano il processo di block checking). Sebbene non sia necessario che l’intera blockchain verifichi l’intera blockchain per l’annullamento di uno scambio o di una vendita, comporta comunque una generosa quantità di macchinari e potenza di elaborazione: ovvero il dispendio di energia elettrica.
E nei giochi, come funziona?
Nel mondo dei giochi, gli NFT possono essere utilizzati in associazione con qualsiasi elemento digitale in essi presente. Se da un lato questo apre la possibilità che si possa acquistare il certificato di possesso di un brano o la trama di un gioco, ad esempio, in pratica la tecnologia è associata a oggetti e personaggi che interagiscono direttamente con gli elementi del gameplay.
In Ghost Recon Breakpoint di Ubisoft, l’associazione NFT è un equipaggiamento troppo potente (e con caratteristiche uniche) che i giocatori possono ottenere per equipaggiare i propri personaggi, vendere o scambiare con altri. La differenza da un oggetto convenzionale sta nel collegamento dell’asset virtuale alla blockchain, che ne garantisce l’autenticità e permette di effettuare operazioni senza le intermediazioni del produttore del gioco.
Per gli “avvocati” tecnologici, questo è uno dei vantaggi dell’implementazione di NFT: uno sviluppatore non può c caratteristiche. Ha un aspetto assolutamente unico. In altre parole, ciò garantisce la possibilità che diventi raro, si apprezzi di valore e possa essere rivenduto con un notevole profitto. Tutto questo senza l’influenza di agenti esterni in un ambiente in cui il mercato presumibilmente si autoregola.
In altre parole, cosa differenzia un NFT da un oggetto convenzionale venduto tramite microtransazioni (un po’di ostacolo agli standard del settore) è il fatto che danno al consumatore un maggiore controllo su cosa farne. Tuttavia, ci sono alcune barriere che rendono questa storia non così ideale.
Le NFT sono decentralizzate ma legate a basi centralizzate
Una delle grandi promesse degli imputati NFT (ad esempio, l’ex-Linking Park, Mike Shinoda) è che la tecnologia consentirà l’interoperabilità delle risorse create per diversi giochi. Riesci a immaginare quanto sarebbe bello poter acquistare Chaos Chains in God of War e usarli sul tuo personaggio Fortnite o Assassin’s Creed? In teoria, questo sarebbe anche possibile, ma ci sono una serie di complicazioni. I giocatori dovranno tenerne conto.
Sebbene il mercato NFT sia basato sulla blockchain, che è in qualche modo decentralizzata, i giochi funzionano ancora secondo uno schema molto centralizzato. In altre parole: nulla garantisce che le risorse di Sony Santa Monica per consentire l’uso di Chaos Chains nel suo franchise siano idonee per altri giochi. Per ricordare, la tecnologia garantisce Alcuni attori importanti vogliono un oggetto virtuale. Tuttavia, non garantisce che tu lo abbia effettivamente, né alcun diritto su come usarlo.
Ci sono attori importanti che vogliono portare avanti la tendenza
In teoria, ci sono scenari in cui gli sviluppatori possono spostare un oggetto tra i giochi. Tuttavia, ci sono ancora diversi ostacoli da affrontare. Il motore di due giochi può essere diverso. Diciamo ad esempio che un gioco usa Unity e un altro usa Unreal. Pertanto, è impossibile spostare facilmente l’oggetto o l’attrezzatura. Allo stesso modo, un’arma del tipo potrebbe non adattarsi allo scopo di un altro gioco. Anche se lo fa, potrebbe avere uno stile di visuale in prima persona. Impedisce l’utilizzo dell’oggetto nella sua forma originale.
Real Saturday convo. Sono sorpreso da così tanto sentimento negativo da parte dei giocatori sugli NFT. Possiamo chattare?
Tra tutte le applicazioni, il gioco è un luogo in cui *i giocatori* possono trarre MOLTO vantaggio dalla blockchain.
Non sanno ancora che esistono NFT ecocompatibili?
Parliamo, sii civile!
— Mike Shinoda (@mikeshinoda) 8 gennaio 2022
Vedi la complessità del problema? La soluzione per una vera interoperabilità tra gli elementi implica necessariamente la costruzione di una base comune condivisa, costruita sullo stesso motore e sugli stessi asset.
In altre parole: perché ciò avvenga, il settore nel suo insieme dovrebbe attraversare un enorme processo di standardizzazione. In definitiva, metterebbe un serio rischio per le innovazioni e i diversi generi di gioco. I motori e le risorse sono flessibili in una certa misura. Tuttavia, incontreranno inevitabilmente barriere che richiedono la creazione di nuovi “stampi”. Questi vengono per fornire soluzioni più ampie e più semplici. Inoltre, migrare il vecchio lavoro su di loro non è un compito così semplice come potresti pensare.
Quindi, quando qualcuno dice che la NFT è una soluzione facile a un problema complesso, sembra che la persona non capisca il processo di sviluppo del gioco, né le implicazioni che può comportare la transizione di un oggetto in un contesto diverso. Questo processo è difficile anche all’interno dello stesso franchise, a causa delle evoluzioni del linguaggio di progettazione e delle proposte di gioco: l’abito di Bayek potrebbe essere presente in Assassin’s Creed Origins e Assassin’s Creed Valhalla. Tuttavia, funziona in modo molto diverso in ogni gioco date le sue caratteristiche. e proposte uniche.
NFT come outfit o le cosiddette skin
Un altro problema riguarda il fatto che il valore di un token digitale dipende fortemente dal contesto. Inoltre, a causa della funzionalità tecnologica, non c’è molto controllo. Alla fine, il consumatore raramente ha alcun controllo su di esso. Immagina di aver acquisito una spada super rara da un gioco di ruolo. Si distingue per portare immense proprietà di fuoco e distruggere facilmente tutti i nemici. È fantastico eh? E se, dopo aver speso per un NFT, il gioco ricevesse un aggiornamento. Quindi, tutti i nemici ora sono resistenti all’elemento del tuo oggetto? L’oggetto diventa meno potente. Quindi, il tuo investimento va in discesa. Poiché si tratta di un NFT, le proprietà del token o dell’equipaggiamento rimarranno intatte. Non supporterà alcun tipo di modifica.
Ciò significa che mentre l’aspetto decentralizzato di possedere, vendere e scambiare l’oggetto rimane. Pertanto, gran parte del suo valore monetario (e dell’utilità in un gioco) dipende ancora dalle decisioni centralizzate. Dipenderanno sempre dallo sviluppatore. Se è già fastidioso quando la tua arma preferita perde potenza in un gioco online! Ora, pensa a quanto sarà più fastidioso vedere che succede qualcosa che ti costa.
Gli NFT trasformano il gioco in lavoro
Esperimenti che coinvolgono la monetizzazione di beni associati a un gioco non sono una novità nel settore, che da tempo vede i giocatori trovare il modo di trarre profitto in contesti che, in linea di principio, non dovrebbero avere questo obiettivo. Ciò è particolarmente comune nel mondo degli MMO, dove esiste un intero mercato parallelo per l’acquisto e la vendita di oggetti con denaro reale — chi non ha mai sentito parlare dei”Gold Farmers”di World of Warcraft?
Tuttavia, nessuna esperienza ha dimostrato come la creazione di un mercato di oggetti con denaro reale possa influenzare le percezioni dei giocatori-e il modo in cui giocano-come la casa d’aste di Diablo III. Ha debuttato nel 2012 insieme all’arrivo del gioco su PC e ha promesso la possibilità di guadagnare denaro facilmente vendendo il bottino trovato ad altri giocatori interessati (ovviamente, dando ad Activision Blizzard una piccola fetta dei profitti).
Sulla carta, l’idea sembra perfetta per lo sviluppatore. Dopotutto, sapendo che è comunque possibile vendere oggetti di gioco nel mercato parallelo, elimina gli intermediari e offre un ambiente sicuro ai suoi consumatori. In pratica, il sistema ha influenzato direttamente il design del gioco (che ha iniziato a distribuire oggetti rari e potenti con minore frequenza) e la percezione del valore da parte dei giocatori.
Giocare potrebbe non essere per niente divertente
Spesso era più facile potenziare l’equipaggiamento usando la casa d’aste che uccidere i nemici e avventurarsi in Diablo III. In altre parole, la soluzione di monetizzazione fa sì che molte persone non vedano più uno scopo nel gioco. Pertanto, hanno completamente dimenticato il titolo.
Blizzard stessa si è resa conto dell’errore. Dopotutto, ha ucciso il divertimento principale del gioco: uccidi i mostri per ottenere oggetti fantastici.
In altre parole, l’aggiunta di oggetti che avevano un valore reale al di fuori del gioco ha avuto un impatto sull’economia e ha indotto molti a trattarlo come un lavoro. L’intenzione non era più quella di giocare per rendere potente il tuo personaggio con gli oggetti. Il nuovo obiettivo è venderli per fare soldi. Blizzard, rendi le cose meno divertenti e meno gratificanti. Questo per bilanciare la quantità di denaro che gli utenti hanno speso.
Il modello play-to-earn che diventa pay-to-earn
Alcune grandi aziende come Ubisoft, Square Enix, e Konami hanno interesse a lavorare con gli NFT. Tuttavia, molti di loro lo fanno ancora su base sperimentale. Molto di questo è dovuto alla malafede che la tecnologia ha lasciato nella maggior parte del pubblico. Quelli lo vedono come un modo per fare soldi facili e questo non porta alcun vantaggio reale ai giochi. È quasi come un nuovo tipo di microtron o loot box, che nessuno (a parte il proprietario del denaro) chiede.
Chi guida davvero lo sviluppo di questo mercato sono le società indipendenti, che scommettono su un modello noto come “play-to-earn” per attirare l’attenzione del pubblico. La proposta è semplice: perché, invece di giocare solo per divertimento, non lo fai anche tu per guadagnare qualche soldo e integrare le entrate della casa?
Axie Infinity
Uno dei titoli più famosi in questo segmento è Axie Infinity. Nel gioco, i giocatori creano mostri e li rafforzano. Dopo questo”allenamento”possono vendere i mostri per un valore maggiore dell’investimento iniziale. Tuttavia, per entrare nel gioco, devi prima aprire il tuo portafoglio. I passaggi si presentano anche sotto forma di pozioni equivalenti ai token di criptovaluta di Ethereum, da cui lo sviluppatore Sky Marvis prende una percentuale su ogni scambio che fai.
Sebbene i profitti realizzati dai giocatori non siano astronomici, lo sono reale — non c’è da stupirsi, il gioco è diventato un fenomeno nelle Filippine durante la pandemia di COVID 19, data la sua capacità di generare rendimenti superiori al salario minimo del paese (cosa che ha attirato anche molti brasiliani interessati a guadagnare in dollari). Tuttavia, non tutto è meraviglioso: la quota di iscrizione per essere competitivi è alta, il che si traduce nella creazione di borse di studio.
Play-To-Earn può diventare Pay-To-Earn
In pratica, si tratta di pool di pratiche di condivisione degli account. Questa pratica va in cambio di una piccola quota dei profitti. Si trova ovunque dal 60% al 70%. Naturalmente, dipende da più discussioni. Come rivelato da un rapporto sul sito Web di Overloadr, questo scenario tende ad essere piuttosto informale. È persino precario. Dopotutto, ha contratti in cui il giocatore deve superare le quote giornaliere per continuare a realizzare qualche profitto. Tuttavia, questo profitto può diminuire durante la notte.
Ricordi cosa ho spiegato sopra? Il proprietario di una NFT non ha alcun controllo sul contesto in cui va. Axie Infinity ha mostrato molto bene come questo può funzionare. A scapito dei giocatori: in un aggiornamento, gli sviluppatori non hanno solo ridotto i guadagni in token. Hanno anche consentito solo ai giocatori con un certo grado di riscattarli.
Di conseguenza, molti giocatori devono dedicare più tempo al gioco. Questo per compensare l’investimento iniziale. La soluzione, per chi potrebbe, spesso consiste nell’investire più soldi nel gioco. I soldi continuano ad acquistare creature più potenti (e costose). Questi possono garantire competitività nelle partite online.
In altre parole, i giochi di stile non mentono quando dicono che puoi fare soldi giocando. Tuttavia, il reddito non sempre compensa l’investimento iniziale. O non può nemmeno sostituire un’attività più convenzionale, non c’è da stupirsi. Axie Infinity si rivela piuttosto popolare in paesi come il Brasile e le Filippine. Questi dal forte apprezzamento del dollaro e da un mercato pieno di disoccupazione e condizioni precarie. C’è chi è riuscito a guadagnare un sacco di soldi. Tuttavia, sono l’eccezione, non la regola.
La riluttanza ad accettare NFT
Ci sono molti altri titoli che utilizzano modelli simili. Allo stesso modo, ci sono esperienze. Tuttavia, non tutti forniscono la stessa quota di iscrizione per poter giocare e generare un certo profitto. Tuttavia, la maggior parte conserva ancora un elemento in comune: il gameplay tende ad essere semplice e ripetitivo. Di solito il focus è esclusivamente sul grinding.
Tuttavia, la mancanza dell’aspetto “gioco divertente” non è servito da impedimento. Ci sono giochi NFT che stanno emergendo ovunque. L’obiettivo comune è esplorare! Data la ripercussione della tecnologia, ha attirato l’attenzione di diversi investitori. Quelli non hanno paura di destinare sontuose somme di denaro in progetti rischiosi. Naturalmente, NFT è ancora un’impresa rischiosa. Dopotutto, deve ancora lasciare il campo.
Alcuni siti web sono contrari alla propaganda NFT
La novità della tecnologia e la mancanza di regolamentazione aprono la strada ai truffatori. Ciò non fa che aumentare la sfiducia del pubblico di gioco. Il sito Web di Games Industry non copre più le storie relative a NFT: per gli editori. Dice:”i vantaggi che NFT e criptovalute possono apportare ai giochi sono speculativi, ma i lati negativi sono concreti”.
Il veicolo mediatico indica la caratteristica altamente speculativa del segmento. Inoltre, denuncia anche i rischi che può comportare per l’ambiente. “Più diventa pervasiva questa tecnologia, maggiore è la domanda di mining [criptovaluta]. Pertanto, più aumenta il prezzo e più aumenta il consumo di energia elettrica”. Argomenta l’editore Brendan Sinclair.
L’esistenza stessa del modello play-to-earn cambia ciò che ci aspettiamo da un gioco e la sua capacità di essere divertente. Gli utenti che giocano ai giochi NFT vogliono guadagnare completamente da loro. Pertanto, non perderanno tempo in attività secondarie e non redditizie. Anche se queste attività sarebbero, in un altro scenario, considerate divertenti. L’obiettivo dell’intenzione di giocare ai giochi NFT è il ritorno. In altre parole, il design e persino l’obiettivo finale del gioco come”opera d’arte”cambieranno.
Il grosso problema
Quando si ricercano NFT e criptovalute, non lo è raro trovare testi che affermano che sono un rischio. Sì, possono rappresentare un rischio per il futuro del pianeta. Secondo Nature, ci sono emissioni elevate provenienti”da”Bitcoin. La cripto è in grado di aumentare la temperatura del pianeta fino a 2°C. Questo accadrà tra tre decenni. Naturalmente, la ricerca non tiene conto di tutti gli altri inquinanti.
Questo perché l’intero mercato si basa su grandi centri di calcolo. Questi hanno macchine ad alte prestazioni che lavorano insieme per risolvere problemi matematici. Ciò include la verifica blockchain. Ciò si traduce in un grande consumo di energia elettrica. Inoltre, c’è una grande quantità di rifiuti. Alla fine dovrai sostituire le parti. Dopotutto, l’elevato utilizzo cesserà rapidamente il loro ciclo di vita.
Il rapporto con la criptovaluta
Esistono soluzioni NFT che pretendono di essere carbon neutral. Inoltre, Ethereum sta per cambiare il suo processo di mining. Il fatto è che il segmento nel suo complesso non segue un percorso sostenibile. Il Kazakistan, che rappresenta il 18% dell’hash rate mondiale, produce la maggior parte della sua energia. Passa attraverso antiche miniere di carbone estremamente inquinanti.
Mentre le autorità locali affermano di adottare misure per chiudere i centri minerari, ciò non significa necessariamente una soluzione. Poiché l’attività mineraria avviene su scala globale, non appena un mercato si chiude, se ne apre un altro. Lo stesso Kazakistan è cresciuto nel segmento solo dopo il blocco delle operazioni di criptovaluta da parte della Cina.
Il problema dell’elevato consumo di energia non è un problema locale, ma una caratteristica intrinseca della blockchain e delle criptovalute. Sfortunatamente, questo non sembra cambiare.
Il percorso non è ancora chiaro
Per Piers Kicks, che lavora con le società di investimento Bitkraft e Delphi Digital, il momento richiede ancora molto ricerca. In un’intervista con VentureBeat, afferma che gli investitori guardano al nuovo business, tuttavia, la maggior parte di loro non guarda davvero ai giochi.
“Sento che siamo ancora in una fase di grande scoperta. Durante questo, ci sono molti nuovi meccanismi e modi di pensare alle cose. Stiamo ancora imparando qualcosa su di loro”, dice. Gabby Dizon, CEO di Yield Guild Games, crede che solo coloro che comprendono l’universo delle criptovalute si distingueranno. Tuttavia, a medio e lungo termine, vinceranno gli sviluppatori di giochi.
Il GIF Cat costa molto
“Una volta entrati in gioco gli sviluppatori di giochi, sento che diventeranno molto più potenti”, sostiene Dizon. Finora il mercato NFT sta attraversando una vera e propria “caccia all’oro”. Alcuni degli agenti coinvolti stanno scomparendo, mentre altri si rafforzano.
Per ora, è difficile determinare se la tendenza è destinata a rimanere. Può facilmente scomparire come alcune altre tendenze che promettevano di cambiare il settore. Può perdere rilevanza come bottini e app complementari.
E tu, cosa ne pensi della questione? Vedi del potenziale nelle NFT o non credi nel potenziale della tecnologia? Lascia la tua opinione nella nostra sezione commenti!
Recentemente, aziende come Mojang si sono posizionate contro gli NFT. Tuttavia, giganti come Epic Games sono favorevoli a questo. Il proprietario di Fortnite, afferma che spetta agli sviluppatori decidere. Apparentemente, Instagram è aperto anche agli NFT.
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