Costruire un classico istantaneo
Domani vede il ritorno degli eroi del gioco Ratchet & Clank, con la voce già uscita che il duo è nuovo, L’avventura esclusiva per PS5 è un gioco da ragazzi, ricco di avventure entusiasmanti, grafica meravigliosa, personaggi brillanti e meccaniche intelligenti. E, secondo alcuni degli sviluppatori responsabili di questo capolavoro, Ratchet & Clank: Rift Apart non è andato a scapito di uno dei problemi più coerenti e preoccupanti dell’industria dei giochi:”Crunch Culture”.
Parlando sui social media, diverse persone di talento di Insomniac si sono prese del tempo per elogiare lo studio per non aver spinto la squadra in un modo che ha influito sulla loro salute mentale o fisica. In effetti, alcuni sviluppatori hanno persino affermato che questo approccio ha incoraggiato il team a utilizzare la sua piena creatività, e come tale è significativamente responsabile del fatto che Ratchet & Clank sia diventato una versione fantastica, che ha già vinto una serie di di plausi dai media dei giochi.
Il designer insonne Gran Parker è stato il primo a portare l’argomento in questione. “Non posso parlare per nessuno della squadra tranne me stesso, ma non ho crunch una volta. 40 ore alla settimana per tutto il tempo. È possibile lavorare su un grande gioco senza soffrire”, ha detto Parker su Twitter.“Sono un designer maschio bianco e eterosessuale. Quindi sto anche lavorando con qualche privilegio di sicuro. Ma nel complesso sono stato molto incoraggiato da come i miei manager hanno spinto attivamente per me per evitare il burnout.”
Animatore Lindsay Thompson ha fatto eco al sentimento di Parker: “Non ho sgranocchiato una volta, l’intera produzione. Un paio di notti tardi qua e là per finire qualcosa, ma COMPLETAMENTE SENZA CRUNCH. È possibile. Il benessere del team lascia fluire la creatività […] Credo che il team nel suo insieme non abbia sofferto di crisi e il nostro management lo ha sicuramente incoraggiato.”
Come notato, entrambi questi sviluppatori parlano da soli, anche anche se credono che lo stesso si possa dire per gli altri membri del team. Nel complesso, è molto incoraggiante ascoltare queste storie positive e possiamo solo sperare che la stessa esperienza si applichi all’intera squadra di sviluppo di Insomniac. Ratchet & Clank: Rift Apart spinge davvero l’industria dei giochi moderna verso nuove audaci frontiere dal punto di vista tecnologico, ma se può fare lo stesso anche dal punto di vista della crisi lavorativa, allora è davvero una delle uscite migliori e più importanti del 2021.
Ratchet & Clank: Rift Apart verrà lanciato domani, 11 giugno, esclusivamente su PS5.