Game Builder Garage è un gioco in cui crei giochi da solo invece di lasciarti allenare gli sviluppatori lo fanno per te. Se sembra un duro lavoro, allora Game Builder Garage probabilmente non sarà la tua scelta preferita. Ma se questo suona come un sacco di duro lavoro a cui ti piacerebbe davvero avere un pop, la domanda è: offre abbastanza per renderlo effettivamente un acquisto utile?

Il tutto è diviso in due comode parti, Lezioni interattive e Programmazione gratuita. Il primo ti guida attraverso le basi di come funziona il gioco attraverso sette lezioni opportunamente interattive, ospitate da Bob, lo speck indeterminato. Ora non giriamoci intorno, lo sviluppo di giochi si occupa di un incredibile numero di concetti astratti, incluso ma non limitato alla rovina di ogni scolaro: la matematica. Per alcuni queste idee scatteranno quasi istantaneamente, ma per altri è un vero e proprio vecchio fastidio da avvolgere la testa, e quindi un gioco come questo può facilmente vivere o morire grazie ai suoi tutorial.

Per fortuna siamo lieti di dire che nel complesso le lezioni di Game Builder Garage sono un trionfo; realizzerai giochi pre-pianificati da zero, mescolando opportunamente le teorie dell’apprendimento visivo e cinestetico in un modo che inizialmente ti tiene la mano la prima volta che fai qualcosa, ma poi, a ripetizioni, smette di evidenziare direttamente i pulsanti che ti servono per navigare e ti dà semplicemente un comando breve e chiaro, come ‘imposta il colore di questo oggetto su giallo’. Non puoi mai fare la cosa sbagliata o addirittura fare clic su qualcosa che non dovresti fare, quindi non c’è margine di errore per i giocatori più giovani. C’è anche un registro se dimentichi cosa dovresti fare perché hai schiacciato il testo più velocemente di quanto volevi.

Bob e il Nodon (i singoli nodi che compongono ogni aspetto dei giochi che realizzerai) hanno anche personalità uniche, impedendo che il processo di apprendimento diventi troppo secco in qualsiasi momento. Non siamo sicuri che dare personalità scozzesi a Effects Nodon renda necessariamente qualcosa più facile o più difficile da imparare, ma è divertente e non è mai una cosa negativa. Durante le lezioni, verrai guidato attraverso la maggior parte del Nodon di cui avrai bisogno per costruire un gioco, con enfasi su”most“. Purtroppo, molti dei Nodon più complessi (sai, quelli che probabilmente avrebbero bisogno di più spiegazioni) sono completamente omessi da queste lezioni, invece di essere relegati al”Nodon che non hai incontrato”nei titoli di coda del gioco. Accidenti.

Non è una causa completamente persa, tuttavia, man mano che completi ogni lezione avrai dei piccoli”punti di controllo”ospitati da un puntino altrettanto indeterminato chiamato Alice. Questi mettono alla prova la tua conoscenza di ciò che hai appena imparato portandoti a risolvere enigmi per”aggiustare”un meccanico rotto. Ciò è particolarmente utile per le funzioni che potrebbero essere state spiegate nelle parti precedenti di una lezione, impedendo che vengano completamente espulse dalla tua testa con il passare del tempo.

Molti dei Nodon che non sono presenti nelle lezioni possono essere trovati in molti di questi puzzle bonus in una selezione separata che appare una volta che tutte le lezioni sono state completate, ma la maggior parte di essi non ha alcuna spiegazione, il che significa molto armeggiare è sicuro che ne conseguirà. Vengono fornite spiegazioni per tutti i Nodon nella pratica Nodopedia, che è sicuramente utile ma non ha nessuno degli esempi di utilizzo trovati durante le lezioni personalizzate. Non possiamo credere che lo stiamo dicendo, ma Game Builder Garage potrebbe trarre vantaggio da più tutorial.

L’altro lato del gioco è la programmazione libera. Sai, in realtà creare giochi. Sono disponibili oltre 80 Nodon con innumerevoli variabili e funzioni alternative – che si combinano senza dubbio tra le migliaia – il che significa che le possibilità per la creazione di giochi sono dannatamente alte. C’è anche un Texture Nodon che ti consente di utilizzare trame personalizzate (anche se leggermente grezze) sugli oggetti e persino di creare essenzialmente oggetti basati su sprite.

Ma non sono solo pesche e arcobaleni. Ad esempio, non esiste un editor di modelli personalizzato, quindi sei bloccato a utilizzare gli esempi in-game per tutto. Un po’di creatività può permetterti di combinare gli oggetti in alcuni casi, ma al di là dei Fancy Objects – che includono artisti del calibro di Aliens, Golf Balls e Yetis – gli unici Basic Objects nel gioco sono una scatola, un cilindro e una sfera. Abbiamo provato a creare una sorta di sparatutto di tipo Star Fox usando un UFO, pianificando di usare oggetti per creare qualcosa di più o meno approssimativo un Arwing, ma a meno che non ci sia qualcosa di veramente ovvio che ci manca, non è proprio possibile. Per carità, non c’è nemmeno un oggetto piramidale, come dovremmo fare qualcosa di appuntito?

C’è anche una notevole mancanza di temi. Puoi davvero cambiare il nodo del mondo per consentire ambienti e illuminazione diversi, ma purtroppo è solo al livello più elementare. Ci sono probabilmente modi per aggirare questo problema usando Texture Nodon ma considerando che la sua tela può vantare solo una risoluzione di 64×64, la texture di intere stanze sembra molto ripetitiva o molto pixelata. Il risultato è che se hai intenzione di creare un platform 3D, probabilmente controllerai un oggetto persona generico, le tue piattaforme saranno scatole e i tuoi nemici probabilmente saranno una sorta di oggetto fantasia-probabilmente alieni. Anche un poligono di base o un creatore di modelli consentirebbe molte più varianti nel mondo e nei personaggi che potrebbero essere rappresentati, ma così com’è è tremendamente uguale per la maggior parte del tempo.

Detto questo, le meccaniche disponibili sono assolutamente sbalorditive. Una delle migliori nuove funzionalità a nostro modesto parere è lo Swap Game Nodon. Con la semplice pressione di un pulsante, il completamento di un livello o qualsiasi altra cosa, puoi passare a un nuovo gioco tutte le volte che vuoi. Con questo siamo stati in grado di creare un semplice mondo hub in cui potevamo scegliere di giocare al nostro orribilmente incompiuto clone di Star Fox o al nostro orribilmente incompiuto Metroid clone, quindi torna al mondo hub per scegliere e scegliere di nuovo.

Questo può sembrare banale, ma questo significa che i giochi multilivello sono del tutto fattibili, in sostanza abbattendo molti dei limiti di Labo VR. Non c’è modo di sfogliare le creazioni di altre persone (il che è un enorme peccato) oltre alla condivisione di codici su altre piattaforme, ma è del tutto possibile per le persone creare i propri hub in cui si collegano ad altri giochi che le persone hanno creato. Nintendo ha adottato l’approccio”crea i tuoi dannati giochi”di Super Mario Maker 2 e ha spalancato le porte. Inoltre, con qualsiasi gioco in grado di supportare fino a otto giocatori c’è anche un grande potenziale per il multiplayer.

L’interfaccia utente, come la bandiera svedese, è un altro grande vantaggio. Nintendo ha deciso di fare l’impensabile e consentire agli utenti di utilizzare i mouse USB (prendi nota, Dreams) , che se combinato con una tastiera USB rende l’intero processo di creazione dei giochi abbastanza comodo e semplice. Non hai bisogno di nessuno di questi per fare nulla, ovviamente, ma non possiamo elogiare abbastanza questo metodo di input. Una cosa che manca, purtroppo, è la possibilità di modificare o manipolare oggetti in 3D. Spesso vorrai ruotare qualcosa o collegare un oggetto a un altro, e sei costretto a usare menu astratti che fanno riferimento ad assi e dimensioni, che possono essere appresi e compresi, ma quando stai cercando di fare qualcosa attraverso questo metodo si traduce in un sacco di tentativi ed errori, che è tutt’altro che ideale. Per fortuna quasi tutte le altre aree sono semplici e facili da controllare.

Conclusione

Game Builder Garage è uno strumento di creazione di giochi spaventosamente potente trascinato verso il basso da alcuni fattori limitanti. La mancanza di uno strumento per la creazione di oggetti (e di piramidi) significa che la maggior parte dei giochi sembra sembrerà creata in una suite di creazione di giochi, ma la vastità di ciò che è possibile aiuta a eliminare il fastidio la coda. Questo ti insegnerà effettivamente come creare giochi, i tutorial che ti guidano sono generalmente eccellenti e l’inclusione del supporto per il mouse USB è una manna dal cielo. Probabilmente non siamo nemmeno in grado di concepire la metà di ciò che i possessori di Switch saranno in grado di creare utilizzando questo software, ma siamo certi che questo aiuterà a propagare la prossima generazione di sviluppatori di giochi.

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