Il culto dell’agnello è impressionante nel suo mix satanico roguelike Animal Crossing. Succedono molte cose in questo gioco e questa è onestamente una delle parti migliori. Dall’inizio alla fine i giocatori impareranno nuove meccaniche e cose che compongono il gioco che lo rendono ancora più divertente. In tutto questo, a volte è facile perdersi o non capire quale potrebbe essere il modo migliore per affrontare il gioco.

Per evitare ciò, ecco alcuni suggerimenti e trucchi per ogni principiante e alcuni giocatori che potrebbe essere un po’più esperto potrebbe aver bisogno di imparare. Questi suggerimenti riguarderanno tutto, dal combattimento, come usare la build e come gestire un culto. L’unica cosa che non tratterà è come giocare ai minigiochi e controllare ogni stanza perché i giocatori dovrebbero sempre controllare ogni stanza in roguelike.

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10/10 Imparare a rotolare

Lo strumento più efficace in questo gioco è imparare a rotolare. Ciò significa che i giocatori dovrebbero prendersi del tempo, specialmente a difficoltà più elevate, per vedere come funziona la meccanica del tiro. I giocatori dovrebbero vedere fino a che punto arriva il tiro. Dovrebbero anche imparare a usare il tiro per lanciare un attacco o una maledizione.

Quando impari a tirare, i giocatori dovrebbero tenere a mente che molti nemici non infliggono danni semplicemente toccandoli, quindi c’è molto più spazio per gli errori quando rotolano verso i nemici.

9/10 Come maledire tutto in modo efficace

Le maledizioni in questo gioco funzionano in modo molto simile ai poteri magici giocatore ha solo un determinato importo di. I giocatori vorranno imparare cosa fanno i diversi tipi di maledizioni poiché alcune sono molto migliori di altre. Qualsiasi cosa con capacità di homing di solito è davvero buona in quanto consente ai giocatori di accumulare grandi danni.

Alcuni attacchi con spada e falce possono essere piuttosto deboli, quindi fai attenzione a prenderli. I giocatori dovrebbero testare le abilità immediatamente per avere un’idea di come funzionano. Ricorda sempre che le maledizioni con il veleno tendono a fare molti danni.

8/10 Leggere bene le carte

Le carte possono creare o interrompere una corsa e aumentare la facilità generale che ha una corsa attraverso un dungeon. Capire come usare tutte le carte è semplice come tenere a mente il tipo di arma che hai, l’ora del giorno e ciò che è più necessario affinché un giocatore abbia successo in quella corsa.

A seconda della velocità o della forza dell’arma, i giocatori potrebbero voler costruire qualcosa che faccia più danni o che potrebbe essere più veloce. Ogni volta che ottieni qualsiasi tipo di personaggio o potenziamento delle armi, prendilo. Il danno da tiro è micidiale e il veleno sulle build successive di armi può fare grandi danni.

7/10 Mantenere felici i cultisti 101

Il modo per assicurarsi che i tuoi cultisti rimangano felici più a lungo è assicurarsi che i giocatori prevengano le morti premature. Il modo migliore per farlo è assicurarsi che i cultisti siano nutriti. All’inizio i giocatori dovrebbero cercare di trovare un modo per mantenere i loro cultisti felici e nutriti in quanto ciò aiuterà con la raccolta complessiva di risorse.

Le risorse svolgono un ruolo cruciale nell’aspetto della costruzione della città di questo gioco, quindi i giocatori vogliono che tutto funzioni senza intoppi. Ci sono modi per fare il contrario, ma ciò aumenterebbe il livello di difficoltà quando si tratta di mantenere in vita 20 cultisti alla fine del gioco.

6/10 Dottrina interiore di un santo o di un satanista

La dottrina è ciò che consente ai giocatori di sbloccare rituali e tratti. Tutti i giocatori dovrebbero investire nell’imparare a usare i rituali a proprio vantaggio. Dovrebbero anche imparare quali tratti preferiscono che abbiano i loro cultisti.

Se un giocatore vuole una corsa che riguardi il mantenimento della pace, allora i giocatori dovrebbero investire in rituali che aumenteranno la lealtà della loro gente. Se i giocatori vogliono governare come un potere dittatoriale malvagio, dovrebbero usare rituali che creino una presenza più rigida attorno al culto nella sezione legge e ordine.

5/10 Alcune cose non contano

I giocatori devono imparare cosa conta per loro il soprattutto perché alcune cose finiranno per non avere importanza. Ciò significa che per battere il gioco i giocatori non hanno bisogno di sbloccare tutto. Il gioco fa un buon lavoro nel consentire ai giocatori di sbloccare la maggior parte di ciò di cui hanno bisogno all’inizio, ma continua a sopraffare il giocatore per motivi di giocabilità e divertimento.

Attraverso il gioco, il giocatore dovrà imparare come impegnarsi in specifici alberi delle abilità e lasciare gli altri in secondo piano. La concentrazione è fondamentale in quanto essere dappertutto all’inizio può portare a molti problemi di culto a fine partita.

4/10 armi di distruzione di massa

Ci sono cinque armi principali in questo gioco e sono tutte le opzioni possibili a seconda di chi sta giocando. Ecco le armi in ordine dalla più debole e veloce alla più lenta e più forte: pugnale, guanti, spada, ascia e martello.

I giocatori devono comprendere le carte con le armi poiché il pugnale può finire per fare enormi danni se combinato con alcuni potenziamenti al danno e un potenziamento del veleno. Il martello può anche fare danni enormi ma è troppo lento per alcuni giocatori a meno che non trovino carte per aumentarne la velocità. Ci sono anche molti tipi di armi come le armi vampiriche o avvelenate che i giocatori possono ottenere in seguito.

3/10 pile

Ci sono sei diversi pile tra cui scegliere, uno dei quali può essere sbloccato in anticipo se il giocatore sa cosa sta facendo. La scelta di un pile dipenderà fortemente dai giocatori poiché ogni pile ha sia un vantaggio che uno svantaggio.

Ad esempio, il cannone del Vello di vetro fa sì che le maledizioni infliggano il doppio del danno, ma fa in modo che il danno e la salute dell’arma siano dimezzati. I giocatori dovrebbero leggere ciascuno dei pile e vedere quali vantaggi apprezzano di più prima di acquistarne uno poiché sbloccarne altri può diventare un po’difficile.

2/10 Elementi essenziali per la costruzione

I nuovi giocatori devono tenere a mente che la maggior parte degli edifici, ad eccezione di pochissimi, si romperanno per sempre, hanno bisogno di cure o costano risorse per la riparazione. I giocatori devono assicurarsi di provare a costruire molto di una cosa in modo da non avere mai carenza di qualcosa. Se pensano di aver bisogno di una dependance, molto probabilmente ne hanno bisogno di tre. Una fattoria è il miglior investimento per accompagnare la postazione di cottura del giocatore in quanto consente ai giocatori di mantenere felici i propri cultisti, continuare a pregare e continuare a lavorare.

La costruzione, come la dottrina, dipenderà fortemente da come il giocatore vuole gestire il proprio culto. Se corrono come vescovi malvagi dovrebbero investire in alcune prigioni. In qualità di simpatico leader pacifico di una setta, potrebbero voler costruire pietre funebri per il lutto della loro gente.

1/10 Diventare il migliore amico dei nemici

La cosa più importante in questo gioco come in qualsiasi altro roguelike è imparare i modelli di attacco dei nemici. Se i giocatori possono impararli, possono padroneggiare tutto il gameplay. Ciò impedirà ai giocatori di subire tanti danni come se fossero entrati senza capire quale sarebbe la mossa corretta da fare. Lo schermo sarà frenetico e suonerà strano, ma i giocatori devono prendere le cose con calma.

Rallentare i movimenti da soli consentirà loro di pensare chiaramente e di uscire da situazioni difficili. I giocatori devono tenere a mente che se vedono un tizio con delle bombe sulla schiena forse correre dentro potrebbe non essere la mossa migliore perché potrebbe anche avere un pugnale.

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