Nintendo è stato a lungo il maestro dei segreti e delle uova di Pasqua sepolte così profondamente nei loro giochi che i fan impiegano anni per scoprirli. C’era la”Moneta impossibile”in Super Mario 64 che ci sono voluti 18 anni per portare alla luce, poi c’era la possibilità di giocare come Master Hand in Super Smash Bros Melee. Ma proprio l’altro giorno, Super Punch-Out!! per SNES deve aver battuto una sorta di record, quando a la modalità segreta a due giocatori è stata scoperta nel gioco 28 anni dopo la sua uscita.

Il trucco è stato scoperto da Unlisted I trucchi, attivati ​​tramite una combinazione di pressioni di pulsanti sui controller nelle porte 1 e 2, consentono al secondo giocatore di prendere il controllo di uno qualsiasi dei 16 colorati avversari del gioco. La presentazione della modalità suggerisce che piuttosto che essere una funzionalità segreta del gioco che gli sviluppatori hanno scartato, è stata più probabilmente utilizzata per test interni in modo che gli sviluppatori potessero testare rapidamente i diversi avversari da un menu che li mostrava tutti.

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Anche la modalità funziona molto bene, anche se il giocatore che controlla l’avversario IA rende il gioco davvero brutale sul povero che controlla Little Mac. Essendo l’IA, gli avversari sono bilanciati in modo tale da poter subire e infliggere molti più danni del personaggio del giocatore.

L’intera faccenda mi ha fatto pensare alle modalità Invasione nei giochi, quelle in cui un altro il giocatore può prendere il controllo di nemici o mostri a un determinato livello, o in questo caso l’avversario contro cui il giocatore sta combattendo. Si potrebbe obiettare che giochi di combattimento come Street Fighter e Mortal Kombat sono stati alcuni dei primi giochi a disporre di questo tipo di sistemi, consentendo sempre a”A New Challenger”di allontanarti da una lotta contro l’IA, ma erano un po’diverso per il fatto che ti hanno distratto dalla campagna per giocatore singolo. Lo stesso vale per giochi come Dark Souls e Elden Ring, dove le invasioni sono intense e dirompenti, essenzialmente una punizione per aver avuto l’audacia di convocare i giocatori in tuo aiuto.

Sto parlando più di giochi in cui le invasioni sono asimmetriche, quindi prendi il controllo di un avversario in Super Punch-Out!! si qualificherebbe. È un concetto meraviglioso che, purché sia ​​strettamente opzionale, può davvero ravvivare un gioco per giocatore singolo, aggiungendo un elemento canaglia piccolo ma forse di grande impatto e aggiungendo un po’di pepe. Immagina, per esempio, di prendere il controllo dei soldati nemici dell’IA in Streets of Rage 4, completi dei loro movimenti e set di mosse super limitati, o dei mostri in uno sparatutto in prima persona. È una funzionalità che sembra già pronta per l’era dei giochi online e, sebbene ne abbiamo visti barlumi qua e là, è stata utilizzata a malapena a sufficienza.

DOOM Eternal, ad esempio, avrebbe dovuto presentare una modalità Invasion in cui i giocatori online avrebbero potuto prendere il controllo di Pinkie Demons, Mancubuses, e altre facce amiche dell’inferno. Sfortunatamente, questo è stato cancellato sulla scia della pandemia e sostituito con un’opzione molto più conservatrice sotto forma di Modalità Orda. A giudicare dai conteggi dei giocatori di Steam all’epoca del rilascio della modalità Orda nell’ottobre 2021, non ha avuto un grande impatto sul la popolarità del gioco (qualcuno delle modalità multiplayer di DOOM?), quindi forse una modalità Invasion che fosse più perfettamente integrata nella campagna per giocatore singolo del gioco, il pane quotidiano del gioco, sarebbe valsa la pena provare?

A rischio di suonare come un difensore di Resident Evil 6 (anche se devo ammettere che non penso che sia così male come dicono tutti), quel gioco era davvero molto buono in termini di opzioni multiplayer. Uno di questi era”Agent Hunt”, che ti ha lanciato nel gioco di un giocatore a caso (o di un amico) come uno dei mostri che stavano combattendo in quel momento. Era roba impressionante, con un totale di oltre 20 creature giocabili che potevi controllare durante il gioco. Le loro mosse erano limitate a ciò che quelle creature potevano effettivamente fare, ma saresti stupito di quanti danni potrebbero infliggere uno di quegli uccelli zombi o uno Gnezdo-uno sciame di insetti, essenzialmente. Essendo un mostro relativamente umile, l’invasore non poteva assorbire un sacco di danni, ma dopo la morte potevano prendere il controllo di un’altra creatura nella scena e continuare a riprovare fino a quando non uccidevano il loro bersaglio o quella sequenza nel gioco non terminava.

Agente Hunt in Resident Evil 6

Rispetto alle più intense meccaniche di invasione dei giochi FromSoft, o anche Deathloop, questo tipo di approccio alle invasioni è, beh, un po’meno invasivo; scorre in modo più naturale con qualsiasi cosa l’invaso stia facendo nel loro gioco per giocatore singolo, e per l’invasore è un mezzo per causare qualche guaio, mentre spesso non garantisce loro abbastanza potere per far deragliare completamente un gioco. Ciò significa che se riesci a sconfiggere il giocatore invaso, come ho fatto di recente quando ho frustato a morte Leon con uno di quegli zombi dalla testa tentacolare, è incredibile.

Guardare questo perduto da tempo imbroglia in Super Punch-Out!! mi chiedo se l’idea delle meccaniche di invasione sia nata originariamente dagli sviluppatori che hanno preso il controllo dei personaggi dell’IA nei giochi per testare le loro meccaniche, rendendosi poi conto che può essere molto divertente. Chiaramente, tuttavia, l’idea dell’IA controllata dal giocatore esiste da decenni, ma non molti sviluppatori l’hanno aggiunta ai loro giochi nonostante il suo potenziale.

Se sei interessato al trucco Punch-Out e possiedi un Switch, allora sei fortunato, poiché è stato confermato che funzionerà anche sulla versione Switch Online di Super Punch-Out. Quindi prendi un amico e resta bloccato!

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