Il 15 luglio è stato una pietra miliare della musica. Dieci anni fa, nell’estate del 2012, l’uscita di”Gangnam Style”, ha catapultato il cantante e rapper sudcoreano PSY alla celebrità poiché la canzone è diventata immediatamente un successo globale.

Ascoltatori accattivanti con testi accattivanti e musica animata video con l’iconica danza dell’equitazione, Gangnam Style ha raggiunto il record senza precedenti di 1 miliardo di visualizzazioni su YouTube solo 159 giorni dopo la sua prima.

L’immensa popolarità e la rapida diffusione globale della canzone hanno portato rapidamente la cultura pop coreana sotto i riflettori internazionali, un fenomeno noto come”Hallyu”o movimento d’onda coreano. La frase è emersa per riassumere l’influenza della Corea del Sud nell’esportazione della sua cultura popolare, dei media e persino della cucina nell’economia culturale globale.

Gli Stati Uniti Il presidente Barack Obama ha persino fatto riferimento alla Korean Wave in una visita di stato del 2012 nella nazione dell’Asia orientale.

Hallyu Guadagna più slancio grazie al lavoro di numerosi creativi e innovatori coreani

Molti artisti coreani continuano a seguire le orme di PSY nel cambiare la scena musicale globale. Atti K-Pop come BTS e Blackpink rimangono estremamente popolari e sono considerati esempi positivi dell’esportazione culturale della Corea del Sud. All’inizio di agosto 2022, Blackpink ha annunciato i dettagli della loro esibizione ad Abu Dhabi all’inizio del 2023 come parte del suo tour mondiale”Born Pink”.

Hallyu ha anche fatto scalpore nel mondo dei giochi. Alcuni potrebbero persino obiettare che i giochi hanno gettato le basi per la Korean Wave a causa della popolarità dei giochi coreani negli anni’90 e primi anni 2000. Il ministro della Cultura, dello sport e del turismo della Corea del Sud ha dato una massiccia spinta al gioco tra le osservazioni di luglio.

“Quando pensiamo ai contenuti K, possiamo pensare a BTS e Squid Game, ma quando arriva per il dominio globale, ovviamente, i giochi sono in prima linea; Penso che questo sia importante. Il Ministero della Cultura, dello Sport e del Turismo fornirà supporto politico in modo che gli istinti degli sviluppatori di giochi possano continuare a vivere”. Park Bo-Kyun spiegazione.

Sviluppatore ed editore di giochi da oltre 20 anni Wemade rimane al centro dell’industria dei giochi della Corea del Sud.

L’industria dei giochi sudcoreana ha trovato le sue radici negli anni’90 come politiche del governo telecomunicazioni prioritarie e infrastrutture Internet. Oggi, milioni di persone in tutto il mondo riconoscono Wemade per il successo della sua serie MMORPG”Legend of Mir”.

Dagli anni’90 agli anni’20, il gioco coreano continua a fare da apripista

Wemade ha continuato a promuovere una cultura innovativa anche se le nuove tecnologie come la blockchain sembrano pronte a trasformare ulteriormente l’industria globale dei giochi. Il CEO di Wemade Henry Chang ha espresso un desiderio per trasformare la sua azienda nello Steam dei giochi blockchain. Condivide i suoi pensieri, dicendo che la familiarità della serie Legend of Mir potrebbe rappresentare un vantaggio per l’introduzione di una cultura di giochi basati su blockchain di alta qualità con titoli accattivanti.

Wemade ha aggiunto nove giochi ai suoi Piattaforma blockchain Wemix nel 2022, portando il totale a 14. La società ha effettuato 22 investimenti in progetti blockchain all’inizio di luglio e prevede di lanciare una stablecoin Wemix collateralizzata. Secondo Mr. Chang, Wemade prevede di ospitare 100 giochi entro la fine dell’anno.

La piattaforma di gioco blockchain consente agli utenti di guadagnare risorse nei giochi e convertirle in criptovalute o fiat e consente agli sviluppatori di creare giochi collegamenti con dApp. Ulteriori funzionalità includono un mercato NFT, una piattaforma di gioco multi-catena”Wemix Play”, un portafoglio Wemix e altro ancora.

La versione globale di MIR4 di Wemade, rilasciata nell’agosto 2021, è annunciato da alcuni come una delle migliori combinazioni di giochi tradizionali e blockchain.

Il gioco ha raggiunto 1,4 milioni di utenti simultanei entro novembre 2021 e 6,2 milioni di utenti attivi mensili nel quarto trimestre, un rapporto sugli utili del 2022 rivelato. Questo è eccezionale per un gioco MMOPRG. Molti nel settore dei giochi hanno ottenuto enormi successi durante il periodo di blocco del COVID-19 poiché milioni di giocatori hanno trascorso la maggior parte del loro tempo a casa.

I giochi basati su blockchain realistici e accessibili rimangono resistenti anche in mezzo al COVID-19

MIR4 ha continuato a crescere in popolarità in tutto il mondo, anche se i blocchi pandemici si sono attenuati. Molti credono che le caratteristiche uniche di MIR4 e la solida economia di gioco abbiano aumentato il successo del gioco.

A fine giugno 2022, Wemade ha lanciato MIR M: Vanguard and Vagabond, basato sul popolare The Legend of Mir 2. I giocatori di MIR M iniziano in un’ambientazione tradizionale, coinvolgente e realistica di un villaggio coreano, guidando alcuni per commentare come il design, la grafica e gli elementi della colonna sonora di MIR M assomiglino a un dramma storico coreano.

Il successo duraturo di Gangnam Style e la continua influenza della Corea del Sud nell’esportazione di cultura popolare, musica, cucina e altro elementi del mondo è una testimonianza dei vantaggi del”soft power”diplomatico.

K-Pop, K-drama, giochi e GameFi sono anche tutti esempi di come l’influenza culturale può portare a significativi guadagni economici per una nazione, soprattutto da quando Wemade è diventata un leader nel mondo dei giochi sia tradizionale che blockchain.

In definitiva, un decennio dopo che il più grande successo di PSY ha cambiato il mondo, GameFi continua a spingere Hallyu verso nuove frontiere della tecnologia e dell’innovazione.

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