I giochi Pokémon hanno introdotto nuove meccaniche di battaglia (altro ufficiosamente noto come espedienti) come un modo per innovare la formula standard. Abbiamo avuto le mosse Z della 7a generazione, i Pokémon Dynamaxing/Gigantamaxing, Stili e Alpha dell’8a generazione e ora abbiamo il Terastallizzante della 9a generazione. Ma prima di tutto questo è stato l’espediente che ha aperto la strada al resto, la megaevoluzione della sesta generazione.

La megaevoluzione era una meccanica di battaglia introdotta in Pokémon X e Pokémon Y, che consentiva al giocatore di”temporaneamente””evolvere”i loro Pokémon oltre la loro fase finale. Questa trasformazione potrebbe avere una serie di effetti, come un aumento delle statistiche, un’abilità diversa e persino un cambiamento nella digitazione. Soprattutto, ha cambiato il loro aspetto. Questo è stato eseguito da un allenatore che tiene in mano una Pietra del Potere e i suoi Pokémon che tengono la sua Megapietra compatibile. Solo un numero selezionato di specie di Pokémon era in grado di megaevoluzione, come Charizard, Gyarados, Alakazam e altri.

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Mega Evolution è stato così ben accolto che si è fermato per la prossima coppia di giochi, Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha. Sono state introdotte anche nuove megaevoluzioni, come gli starter per la regione di Hoenn, Blaziken, Swampert e Sceptile. In questi giochi, la Megaevoluzione può essere usata negli Spettacoli delle Gare Pokémon durante il Talent Round, cosa che fa eseguire al Pokémon un talento speciale. La meccanica è apparsa anche nella 7a generazione di giochi, Pokémon Sole/Ultra Sole e Pokémon Luna/Ultra Luna e Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Pokémon: Andiamo, Eevee! Tuttavia, questa volta non verranno aggiunte nuove Megaevoluzioni. La funzione sarebbe stata completamente rimossa dai giochi principali dall’ottava generazione, Pokémon Spada e Pokémon Scudo.

Sebbene fosse scomparsa da un po’, Megaevoluzione aveva aspetti che la rendevano una caratteristica da ricordare , e uno che dovrebbe sicuramente tornare. Per cominciare (nessun gioco di parole), era l’inizio della linea di espedienti che avremmo visto per tutta la serie. Mentre GameFreak ha fatto il salto in 3D con Pokémon X e Pokémon Y, hanno deciso di fare un salto nell’innovare la formula di battaglia anche con Mega Evolution. È stata una boccata d’aria fresca tanto necessaria per i fan di lunga data del franchise e ha lasciato il posto a tutte le mosse Z, Dynamaxing e altre cose con cui abbiamo acquisito familiarità nel tempo.

Ha anche permesso a GameFreak di portare i design dei Pokémon a livelli ancora maggiori. Le trasformazioni della Megaevoluzione hanno dato agli sviluppatori un motivo per espandere i concetti di Pokémon che erano in grado di megaevolversi. Per altri, si sono appoggiati a concetti diversi che si integravano con i progetti originali. Ciò ha creato alcune delle trasformazioni più spettacolari e dei design Pokémon memorabili del franchise, come Mega Gardevoir, Mega Absol e Mega Lucario.

La megaevoluzione ha fornito anche a diversi Pokémon il tempo necessario per brillare. The Pokémon Company ha una grande quantità di Pokémon; alla fine della sesta generazione c’erano 721 specie. Ci saranno sicuramente alcuni che hanno ricevuto più attenzione di altri. Nonostante ciò, Mega Evolution ha comunque dato ai Pokémon sottovalutati alcuni riflettori nel franchise.

Detto questo, c’erano anche alcuni aspetti negativi di Mega Evolution, la maggior parte dei quali si riduceva a quanto fosse stata eseguita male. C’erano 46 Pokémon capaci di Megaevoluzione, il che significava che la maggior parte dei Pokémon aveva difficoltà a gestire quei 46, dal momento che sarebbero stati surclassati premendo un pulsante. Il più delle volte, se volevi vincere una battaglia, avresti bisogno di usare un Pokémon megaevoluto.

Anche se alcuni di loro fornivano modi intelligenti per utilizzare efficacemente diverse strategie di battaglia con un Pokémon, come Gyarados o Metagross, altri fornivano aumenti drastici delle statistiche o abilità fastidiosamente efficaci. Un ottimo esempio di questo è Kangaskhan; quando Kangaskhan si è megaevoluto, non solo ha ottenuto un boost a quasi tutte le sue statistiche, ma ha anche ricevuto un’abilità unica che gli ha permesso di attaccare due volte in un turno con quasi tutte le mosse. Ma, d’altra parte, ci sono Pokémon come Glalie che, nonostante ottengano un notevole aumento di Attacco, Difesa e Velocità, peggiorano probabilmente dopo la megaevoluzione con un’abilità chiamata Refrigerate, che trasforma le sue mosse di tipo Normale in Ice-type. si muove.

Indipendentemente dalle carenze della Megaevoluzione, era comunque un’ottima meccanica che merita di tornare. C’erano solo 46 specie di Pokémon che potevano megaevolversi quando è stato eliminato dalla serie. Al momento, c’è un totale di 905, e questo non conta nemmeno le diverse forme che qualcuno di loro potrebbe avere. Anche se non tutti dovrebbero essere in grado di megaevolversi, c’è ancora una montagna di potenziale non sfruttato in attesa di essere esplorato. Immagina di vedere una megaevoluzione per un Pokémon che non ti aspetteresti mai, come Castform o Toxapex. Che ne dici di uno per un Pokémon leggendario o mitico come Celebi?

La megaevoluzione ha anche la longevità che altri espedienti non hanno. La maggior parte di quelli che abbiamo visto, anche i nuovi terastalizzanti, sono legati alla regione in cui hanno origine a causa del modo in cui funzionano. Questo non è vero per Mega Evolution. Grazie alla spiegazione del multiverso nell’Episodio Delta di Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha, può verificarsi al di fuori della regione di Kalos, poiché tutto ciò che serve è la Keystone e una Megapietra. Alcune di queste Megapietre sono state trovate anche in natura, quindi è possibile che si possano ancora trovare Megapietre sconosciute per Pokémon che in precedenza non erano in grado di megaevolversi.

La megaevoluzione ha avuto i suoi vantaggi e bassi nei giochi principali, ma in tutto questo rimane un concetto che ha resistito alla prova del tempo. Se GameFreak ha deciso di bilanciare la meccanica in modo simile a quello che ha fatto con Z-Moves e Dynamaxing, può riportarla alla serie e creare qualcosa di veramente speciale.

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