Oggi segna il rilascio ufficiale di MultiVersus! Sì, anche se il gioco ha fatto il giro ovunque e ha avuto diversi tornei, è stato tutto durante il suo periodo di beta aperta. Dopo l’aggiornamento della Stagione 1 di oggi, il gioco sarà ufficialmente uscito e la sua prima stagione sarà iniziata. È stato confermato dall’account ufficiale Twitter che il gioco sarà sospeso per manutenzione dalle 10:00 alle 11:00 PT, quando verrà lanciato la patch.

Le note sulla patch confermano la data di uscita di Morty, uno dei 4 personaggi ora confermati che arriveranno nella Stagione 1. Morty uscirà il 23 agosto, ma non sono state fornite informazioni su Rick. Questo aggiornamento MultiVersus è significativamente più lungo della prima patch beta aperta. Aggiusta, anche se leggermente, ogni singolo personaggio del gioco, nerfando i personaggi più abusati e con le migliori prestazioni, come Bugs Bunny e Finn the Human.

VIDEO DEL GIORNO

Gli sviluppatori hanno anche confermato che l’aggiornamento MultiVersus di oggi sarebbe stato il primo di due patch. Questa patch del 15 agosto sarà la prima, con la prossima probabilmente in arrivo tra pochi giorni. Morty è descritto come il”primo personaggio che brandisce un plumbus”, chiedendosi se il suo stile di gioco ruoterà attorno al plumbus, in modo simile a Lebron e al suo basket. Parlando di Lebron, lui, così come altri preferiti dai fan come Arya e Batman, sono tra i personaggi gratuiti in questo periodo di rotazione di 2 settimane.

Note sulla patch della stagione 1 dell’aggiornamento MultiVersus

Generale

Morty arriverà il 23/08! Sarà il nostro primo personaggio che brandisce Plumbus! La patch sarà divisa in due parti. Il primo sarà il 15 agosto e il secondo arriverà poco dopo (si spera nei prossimi giorni). Quindi non tutte le modifiche, ma la maggior parte saranno nella patch del 15 agosto.

Nuova rotazione gratuita dei personaggi (8/15-8/30)

AryaBatmanLeBronSteven

Meta Sistemi

I personaggi a rotazione libera ora hanno un’icona nella selezione del personaggio per identificarli. Le ricompense delle partite PE del Pass battaglia sono aumentate a 10 per le vittorie e 5 per le sconfitte, da 5 per le vittorie e 3 per le sconfitte. Battaglia basata sulla classe disabilitata Passa missioni diverse da TanksNota dello sviluppatore: poiché i giocatori potrebbero non avere accesso a combattenti in classi specifiche diverse da Tank (grazie a Wonder Woman), abbiamo ritenuto che fare affidamento sui reroll non fosse un metodo sufficientemente affidabile per aggirare quelle missioni.Ridotti i requisiti per un certo numero di missioni stagionali: Richiama un giocatore dalla parte superiore della mappa 50 volte (in precedenza 75) Richiama un giocatore dal lato della mappa 50 volte (prima 75) Richiama un giocatore dalla parte inferiore della mappa 50 volte (prima 75)Ottieni 50 assist (in precedenza 125)

Vantaggi generali

Clear The Air  – Maggiore coerenza sull’effetto del vantaggio. Siamo consapevoli delle incongruenze nell’interazione di questo vantaggio con i fumetti di Velma e il Batarang di Batman. Affronteremo queste interazioni in una patch futura.Fai piovere, cane! – La velocità dei proiettili ora viene applicata correttamente agli oggetti lanciati.Bersaglio dipinto – Risolto un problema per cui i proiettili erano’non applica danni bonusPronto per la ritorsione – Ridotta salute grigia non accumulata da 3 HP per 3 secondi a 1 HP per 3 secondi Salute grigia accumulata ridotta da 4 HP per 3 secondi a 2 HP per 3 secondiScuola Io una volta… – Maggiore coerenza sullo spawn dei blocchi di proiettili. Notevole: essere colpiti da Jerry ora genererà un buff di blocco proiettileScivoloso quando finta – Risolto un problema per cui la distanza di schivata non veniva aumentata all’annullamento del colpoEffetto palla di neve – Risolto un problema per cui i proiettili non applicavano danni bonusElettricità statica – Maggiore coerenza nell’applicazione dei danni elettrici dei proiettili. Notevole: gli oggetti lanciati ora applicheranno l’elettricità

Sistemi di gioco:

Debuff del ghiaccio – Velocità di movimento lenta a 1 carica ridotta dal 20% al 15% Lenta ora scala linearmente con ogni accumulo di Ice DebuffRimosso un bug per cui i combattenti colpiti da Ice Debuff subivano un ulteriore knockbackRecupero abilità -risolto un bug per cui i tempi di recupero non si attivavano correttamente se usati vicino a un alleato Jake

Modalità di gioco:

FFA – Risolto un bug per cui il testo pop-up mostrava il valore in punti errato.

UI:

Pacchetto annunciatore – Ora puoi visualizzare in anteprima il pacchetto annunciatore di un personaggio prima di decidere di sbloccarlo.

Tutorial:

Varie correzioni di bug – Risolto il problema per i tutorial che causavano la disattivazione dei pericoli di livello in altre modalità di gioco. Il tutorial del picco di discesa è stato corretto in modo che richiedesse un picco effettivo anziché un attacco aereo. Il passaggio Reindog tether del tutorial introduttivo non conta più se ritiri il tuo alleato dopo che sono stati esauriti. Risolto il problema per cui Shaggy cadeva dalla mappa durante la demo del tutorial di combattimento aereo. Aggiunto un muro al secondo passaggio del tutorial KBI.

Glossario e termini:

Nuovi terminiAggiunti Wall Fatigue al glossario. Aggiunti i termini Block, Hazard e Wipe al glossario e aggiornati gli elenchi di mosse di conseguenza.

Personaggi

Leggenda:
+ =Buff
 =Nerf
~ =Cambia
Nota: i callout degli attacchi fanno riferimento ai controlli predefiniti.

Arya

L’obiettivo di queste modifiche era rendere le combo di Arya più coerenti e efficaci a livelli più bassi livelli di abilità.

+ Speciale Air/Ground Up – Colpire un combattente ora lo lancerà più accuratamente ad angolo per consentire il follow-up di Arya+ Air Up Attack – Il primo colpo ora verrà combinato in modo più accurato nel secondo colpo.+ Attacco aereo neutro – Ora ha orecchio ramificazione più leggera al colpo.+ Attacco laterale a terra – Arya manterrà la velocità al primo colpo di attacco laterale.+ Attacco a terra a terra – Ora ha una ramificazione di schivata leggermente precedente~ Speciale aria/terra neutrale -Risolto un bug per il quale Arya non copiava le hitbox delle capsule sui suoi normali attacchi neutrali quando rubava la faccia di un combattente.Impostare la scatola delle ferite di Arya in modo che corrisponda a quella della sua vittima mentre è travestita da loro.Risolto un bug in cui l’interfaccia utente superiore di Arya veniva spostata in modo errato quando ruba una faccia. Risolto bug per cui la hitbox dell’attacco di travestimento di Arya poteva essere disconnessa. Risolto bug per cui le hitbox originali di Arya sarebbero state utilizzabili durante gli attacchi di travestimento. Risolto bug per cui le hitbox del travestimento di Arya rimanevano attive durante i suoi attacchi normali.

Batman

~ Speciale lato aria/terra – Risolto un bug per cui Batman superava la sua destinazione di presa se il combattente su cui stava lottando schivava.Aumento della distanza di sorpasso quando grappl a un alleato. Risolto il problema con la presa di Batman che falliva a brevi distanze con un’elevata latenza– Attacco laterale a terra – Il primo colpo ha aggiunto 3 fotogrammi di recupero dell’odore.– Attacco neutro/aria a terra ( in arrivo nella patch 2): il ritiro di Batarang ora restituirà 9,45 secondi del suo tempo di recupero da 11,55. Questa modifica aiuta a creare una finestra da quando il batarang viene utilizzato per la reazione dell’avversario. Con vantaggi come Coffeezilla che rendono questo tempo di recupero ancora più breve, abbiamo ritenuto che questa modifica fosse necessaria per creare un controgioco contro il batarang.

Bugs Bunny

Bugs Bunny è un po’troppo al sicuro in tutto ciò che fa. Gli abbiamo fornito alcune finestre di punizione aggiuntive per risolvere il problema.

~ Air Up Special – Risolto un exploit per cui i bug potevano generare due razzi.~ Air Side Special – Risolto un exploit per cui i bug potevano generare due razzi.– Speciale aria/terra neutra – Risolto un exploit per cui i bug potevano generare più casseforti senza attivare il suo tempo di recupero. Cassaforte HP ridotti da 16 a 14.~ Air Down Special – I precedenti tunnel dei bug ora scompariranno quando si creano nuovi tunnel.– Air Up AttackAggiunti 4 frame di recupero dell’odore.– Air Side Attack – Aumento del recupero dell’odore di 5 frame.– Air Neutral Attack – Aumento del recupero dell’odore di 5 frame.– Ground Down Attack – Pie durata massima impostata su 8 secondi, da infinito. Pie non applica più un lento

Finn

Combattere contro Finn è stato troppo difficile come Finn mi sentivo un po’troppo al sicuro d potrebbe sferrare attacchi senza troppa paura di essere punito a causa della rapidità con cui si è ripreso. Gli aggiornamenti fondamentali di Hurt/Hit box arriveranno presto, ma non saranno inclusi in questa patch.

– Passiva – Gli attacchi interessati da Attack Decay non generano più monete Finn ora si genera con 100 oro invece di 200+ Speciale Air Down -Risolto un problema per cui la gemma richiedeva 200 oro per generarsi, ma costava solo 100 per generarsi. La gemma ora richiede e costa 100– Air Side Special – Aggiunto recupero dell’odore aggiuntivo.– Ground/Air Up Special – Ridotta la forza dell’effetto del vuoto sullo zaino Colpi più deboli del lo zaino non”sovrascriverà”più i knockback più forti di altri attacchi Se si sbuffa con tutti i colpi rilascerà comunque una moneta. Recupero dell’odore aggiunto. Le hitbox dovrebbero corrispondere meglio all’attacco (non perfetto fino a quando la nostra revisione pianificata del sistema di ferite/colpi d’urto)– Attacco laterale aereo – Frame attivi ridotti per diminuire la capacità di Finn di colpire i combattenti dietro di lui– Attacco a terra – La distanza percorsa da Finn con questo attacco ora varia in base alla carica dell’attacco.– Lato a terra Attacco – Aumentato il recupero dell’odore per il primo colpo.+ Vantaggio Alla casa – Risolto un problema per cui Finn continuava a spendere oro per le gemme generate dal vantaggio Riduceva leggermente la velocità di lancio delle gemme generate dal vantaggio vantaggio: questo dovrebbe risolvere i problemi che si sono verificati quando questo vantaggio è stato combinato con”Make it Rain, Dog!”vantaggio

Garnet

+ Speciale Air/Ground Neutral – L’attivazione del brano inizia prima al frame 12 anziché al frame 30.~ Air/Ground Down Special – Risolto bug per cui Garnet veniva fermato dalla collisione di Iron Giant quando si muoveva con la sua special down.+ Air Neutral Attack – Respingimento di base leggermente più alto

Harley

~Stuffie Bat – Il vfx della bomba Harley si è ridotto per adattarsi meglio al raggio di esplosione+ Peso – Aumentato da 42 a 44.

Ferro Giant

~ VFX – Gli VFX globali dei combattenti ora corrispondono meglio alle dimensioni di Iron Giant senza che lo schermo sia troppo occupato. Le modifiche degne di nota includono il buff Blocco proiettile, il buff Aumento velocità e il debuff Bolla di Steven. speciali aeree Angolo di contraccolpo modificato per inviare i combattenti più orizzontalmente e lontano da Iron Giant. Risolti problemi che consentivano di rimbalzare all’infinito sui nemici vicino al suolo– Speciale aria/terra neutrale – Salute grigia dall’attivazione ridotta da 2 + # lancia HP per 5 secondi a #fulmina HP per 3 secondi La salute grigia della sovrapposizione degli alleati è stata ridotta da 5 HP per 5 secondi a 3 HP per 3 secondi~ Speciale Ground Forward – Le prese Iron Giant sono correttamente bloccate da stati incompatibili.– Attacco aereo in alto – Non è più possibile colpire lo stesso bersaglio più volte– Attacco aereo neutrale – Angolo di respinta del colpo finale modificato per inviare i combattenti più orizzontalmente e lontano da Iron Giant Respinta maggiore scaglione g– Ground Up Attack – Salute grigia da scarto ridotta da 3 HP per 5 secondi a 2 HP per 3 secondi Gli alleati che consumano rottami sovrascriveranno la salute grigia esistente che hanno consumando rottami~ Ground Forward Attacco – Risolto il problema con il decadimento dell’attacco che non si attivava per tutte le parti della combo di attacco in avanti– Attacco a terra – Salute grigia dell’arte ridotta da 10 HP per 10 secondi a 6 HP per 3 secondi

Jake

– Air Down Attack – Rimosso l’annullamento istantaneo dell’attacco per impedire che lo skateboard infiniti Non rimbalzi più sugli alleati– Ground Up Attack  – Ulteriore recupero dell’odore; Un po’più tardi la finestra di annullamento della carica per renderlo un po’più impegnativo

LeBron

~ Speciale Air/Ground Side – La schiacciata in solitaria di LeBron non genera più un’onda d’urto su il terreno. La versione alley-oop teletrasporto della schiacciata di LeBron genera un’onda d’urto e lancerà i combattenti nell’onda d’urto. L’onda d’urto lancerà i combattenti in un colpo finale che applica il debuff indebolito. Risolto un bug per cui LeBron poteva schiacciarsi in cielo~ Speciale terra/aria giù (nessuna palla) – Risolto per prevenire lo spam della palla+ Air Side Attack – Si ramifica prima del colpo; risolto il problema per cui l’hitbox colpiva troppo dietro di lui+ Air Neutral Attack – Si ramifica prima al colpo per aumentare il potenziale della combo. Risolto il problema per cui l’aria neutrale della palla si ramificava in aria neutrale senza palla.+ Attacco laterale a terra/Terra Attacco basso – Rimosso il decadimento dell’attacco condiviso dall’attacco laterale e dall’attacco basso+ Attacco laterale a terra – Combo di 3 colpi a segno in modo più coerente.~ Attacco neutro a terra – Angolo fisso dell’attacco.~ Basket – Risolti alcuni problemi di colore della squadra che si verificavano riflettendo il basket LeBron. Risolto un problema per cui LeBron poteva rimanere bloccato ad attaccare senza palla mentre visivamente la teneva in mano~ Vantaggio Mani calde  – Quando un alleato ottiene un passaggio senza sguardo mentre è equipaggiato il vantaggio Mani calde, il potenziamento del passaggio di basket emetterà fiamme per far sapere agli alleati che lanceranno una palla da basket accesa

Reindog

+ Speciale Air Up – Rimossa la hitpause sull’alleato che lanciava Reindog quando Reindog c onetti in forma di palla– Speciale aria/terra neutra – Tempo di recupero aumentato da 13 a 14 secondi+ Attacco aereo in alto – Dimensioni hitbox aumentate

Shaggy

Shaggy’s Side Special sembrava un po’troppo impunibile, quindi abbiamo aggiunto un po’di Whiff Recovery.

– Rage Air Side Special – Recupero aumentato di due fotogrammi; ora corrispondenze migliori rage ground side specialRisolto un problema per cui Shaggy poteva eseguire due rage special+ Rage ground down special – L’onda d’urto di Shaggy lancerà i combattenti in un colpo finale che applica il debuff indebolito.– Terra/Aria Speciale laterale – Aggiunti 4 frame aggiuntivi di recupero dell’odore

Steven

– Speciale Ground Down – Il tempo di recupero dell’abilità di Steven anguria ora inizia quando Steven anguria è esaurito. Risolto un bug per cui il cocomero Steven poteva generarsi all’interno dei soffitti e rimanere bloccato.~ Attacco aereo neutrale – L’animazione non si interrompe più.~ VO/SFX – Risolto un problema problema per cui le battute vocali introduttive di Steven non venivano riprodotte.~ Taunt – Risolto un problema per cui Steven poteva eseguire solo la sua provocazione in alto.

Superman

– Attacco Ground Neutral – Aggiunto recupero di soffio aggiuntivo.– Attacco ground up – Aggiunto recupero di soffio aggiuntivo.– Ground down Speciale -Aggiunto ulteriore recupero dell’odore.

Taz

Questo è l’inizio dei nostri cambiamenti tornado per Taz. Continueremo a monitorare il tornado con un ulteriore controllo nel caso siano necessarie ulteriori modifiche.

Debuff pollo –Risolto un bug per cui i combattenti trasformati potevano ricevere buff che non apparivano visivamente quando tornavano a la loro forma normale– Durata del pollo ridotta da 10 secondi a 8+ Maggiore dimensioni del pollo+ Speciale aria/terra – Movimento del proiettile regolato direzione di Taz sputa i proiettili per essere più avanti e meno di un pallonetto.Quando Taz sputa un proiettile contro un caccia, il proiettile manterrà la sua velocità originale.+ Speciale aria/terra neutra – Se Taz mangia un proiettile che non può essere sputato indietro, aggiornerà un conteggio della sua abilità del torsolo di mela. Aumentata la dimensione della collisione del colpo per Taz che mangia proiettili sul suo speciale neutro. Ha anche permesso di mangiare i proiettili alcuni fotogrammi prima. Taz infligge 1 accumulo di debuff indebolito ogni volta che mastica un nemico. Risolto un bug che consentiva il movimento del suolo dopo aver mangiato un combattente nemico– Speciale aria/a terra – Danni ridotti da 10 a 9 e knockback di base ridotto da 1500 a 1350Risolto un bug per cui i combattenti nemici potevano diventare invulnerabili alla nuvola di combattimento dopo averla schivata.~ Speciale aria/terra – Ora una mossa di ricarica con un tempo di recupero di 7 secondi. Mentre il cooldown è attivo, il side special è una versione più debole del tornado. Il tornado a piena potenza ha una durata di 1,5 secondi e riceve una durata aggiuntiva di 1 secondo dopo aver superato un alleato. Durante il cooldown il tornado ha una durata di 0,25 secondi e non guadagna durata aggiuntiva passando un alleato.+ Attacco a terra – Ora un attacco a due colpi. Le prime combinazioni di successo nell’applauso del sandwich

Tom e Jerry

+ Tom e Jerry – La dinamite ora applica gli effetti del vantaggio proiettile.~ Aria normale Attacchi – Risolto un bug che impediva a Tom e Jerry di usare attacchi normali quando veniva raggiunto il limite di Air Special.– Air Up Special – Risolto un problema per cui Jerry continuava ad avere un colpo attivo fotogrammi durante la caduta dal razzo

Velma

– Air Side Special – Distanza di movimento ridotta. La distanza percorsa prima ha fornito a Velma un ulteriore recupero che non era previsto.– Speciale Air Up – Stack di indebolimento ridotto da 3 a 2. Non si concatenerà più facilmente in Air Down Attack per impedire una facile applicazione del danno. – Speciale Ground Side – Salute grigia ridotta da 12 HP per 4 secondi a 6 HP per 3 secondi– Attacco Air Down – Recupero aumentato– Attacco Air Side – Addio d recupero dell’odore– Attacco terra/aria neutrale – Risolti i problemi relativi ai fumetti che attraversavano i tunnel dei bug. Conteggio munizioni ridotto da 4 a 3 Restituzione munizioni ridotta da 11 a 10– Peso – Peso ridotto da 63 a 60.– Vantaggio La conoscenza è potere – Salute grigia ridotta da 7 HP per 5 secondi a 3 HP per 3 secondi

Wonder Woman

+ Speciale terra/aria neutrale – Tempo di recupero ridotto da 13 secondi a 12 secondi+ Speciale lato terra – Lo scudo proiettile esce prima per consentirle di reagire meglio ai proiettili in arrivo. ~ Attacco aereo in alto – Hurtbox ora dovrebbe corrispondere meglio all’animazione.+ Peso – Peso aumentato da 65 a 76~ Vantaggio distintivo Scudo di Athena – Scala modificata dello scudo proiettile per il vantaggio caratteristico Scudo di Atena per coprire un caso limite in cui i proiettili passerebbero sopra di esso durante una schivata.

Categories: IT Info