Cult of the Lamb ha molte opzioni quando si tratta delle direzioni in cui i giocatori vogliono costruire. I giocatori possono sfruttare i diversi aspetti della costruzione e creare una piccola città di culto dei loro sogni. I giocatori possono creare una città con molte prigioni perché ai leader non importa se i loro sudditi li odiano. Possono anche creare una città con poche prigioni perché sono amati.

Il gioco ti offre una varieta’di opzioni e puoi usarli per creare edifici sorprendenti. Bene, ecco un elenco di alcuni dei migliori edifici che il gioco ha da offrire.

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10. Cerchio di evocazione demoniaca

Il cerchio dell’evocazione demoniaca non è un edificio necessario, ma ha sicuramente un aspetto fantastico su base di un giocatore. Consente ai giocatori di possedere uno dei loro membri del culto. Trasforma i membri del culto in demoni, in modo che possano combattere al fianco del giocatore quando entrano in battaglia.

I membri della setta demoniaca possono essere utili se un giocatore ha problemi, ma il gioco non è abbastanza impegnativo da renderlo necessario. Tuttavia, è un’ottima aggiunta e la spinta aggiunta in battaglia può essere utile in maggiori difficoltà.

9. Raffineria II

Refinery II può raffinare diversi materiali, il che è utile per creare oggetti di qualità superiore. Questi materiali di alta qualità consentiranno ai giocatori di creare edifici migliori. È un elemento necessario, ma la spinta non è necessaria.

I giocatori possono scegliere di costruire raffinerie più regolari o aspettare molto tempo per perfezionare le cose. Avere questo consente di avere più tempo per esplorare mentre vengono realizzati buoni materiali. Uno svantaggio di questo è che i giocatori non possono aspettare che i materiali vengano realizzati, poiché ci vuole troppo tempo per perfezionarli. Quindi, è bene esplorare altre aree mentre il lavoro viene svolto.

8. Body Pit

Per quanto i giocatori non vogliano che i loro cultisti muoiano, questo accadrà comunque ad alcuni di loro. Succederà dalla vecchiaia perché si ammalano, o i giocatori li uccidono nel sonno perché dissentivano dal culto. I giocatori dovranno nascondere i corpi dei cultisti morti in quel caso.

Qualunque sia la ragione, i membri del culto moriranno. I giocatori dovrebbero essere pronti per questo momento, ma non accadrà troppo presto. Se i giocatori manovrano il gioco in modo intelligente, possono evitare di sbloccare il luogo di sepoltura fino a più tardi nel gioco. Una volta sbloccato, dovrebbero costruire almeno cinque pozzi di partenza come rete di sicurezza.

7. Janitor Station

La stazione del bidello è utile nel gioco in quanto aiuta i cultisti a ripulire se stessi. Questo darà ai cultisti un ambiente più pulito. Una condizione pulita e igienica significa che i cultisti si ammaleranno meno spesso.

Aiuta anche i giocatori a risparmiare un po’di tempo, dato che possono perdere molto tempo a cercare sprechi sulla mappa. È anche normale che a volte manchi, quindi se i personaggi lo fanno per te assicura che la tua base di partenza resta pulito.

6. Relatore di propaganda

L’altoparlante della propaganda occupa solo uno spazio, ma serve anche un lingotto d’oro per alimentare. Se i giocatori trovano buoni posti dove metterli, i cultisti raramente dissentiranno. I luoghi di adorazione sono i migliori per questi oratori perché è lì che si riuniranno i seguaci.

I cultisti stanno fermi mentre adorano, quindi gli oratori si assicureranno che assorbano la propaganda. Un altro punto in cui posizionare questo oratore è dove dormono i cultisti. Si assicurerà che vengano sottoposti al lavaggio del cervello mentre dormono.

5. Outhouse II

La dipendenza è già uno dei luoghi più speciali del gioco, ma la dipendenza II prende ciò che l’agnello amava la prima dependance e supera le aspettative. C’è eleganza con il design floreale del tetto e delle belle candele all’aperto.

Queste latrine sono fantastiche in quanto possono contenere circa 15 cacca prima di dover essere ripulite. I giocatori possono quindi eliminare quella cacca e usarla come fertilizzante. Questo edificio è fantastico una volta che il culto inizia a diventare più grande perché avranno bisogno di più posti dove andare, o inizieranno ad andare in bagno in aree casuali e si ammalano a vicenda. Complessivamente, aiuta le viscere della tua setta a scorrere più agevolmente.

4. Grand Shelter

Il grande rifugio è l’ultimo rifugio che i giocatori possono sbloccare nel gioco. Ha un aspetto esteticamente gradevole. Combinato con un tratto nel gioco, assicura che la fede dei seguaci cresca dal materialismo. Il grande rifugio costruisce anche devozione.

Ciò che rende questo rifugio specifico così buono è che non si rompe. Tutti gli altri ripari si rompono e devono essere riparati, ma il grande riparo può durare per il resto del gioco di un giocatore.

3. Prigione

Ogni civiltà pacifica e democratica ha bisogno di una prigione, così come ogni culto occultista che adora gli agnelli. La prigione è uno degli strumenti migliori se qualcuno vuole gestire la propria società pacificamente o con ira. I giocatori possono portare in prigione i cultisti dissenzienti e rieducarli.

La rieducazione li indottrina a rientrare nel culto e ad agire come se tutto andasse bene. Il giocatore può quindi sacrificarli ritualisticamente senza fare domande. La prigione può anche essere utilizzata per trattenere i dissidenti durante la notte e poi ucciderli e seppellirli quando nessuno sta guardando.

2. Silo per semi

Il silo per semi è un oggetto che va bene all’inizio o alla fine del gioco in quanto consente ai giocatori di avere semi su mazzo per le loro fattorie quando necessario. I semi sono fondamentali in quanto aiutano a creare molti pasti importanti per i cultisti. Aiutano anche a raccogliere funghi e fiori, che vengono utilizzati per la guarigione e rituali.

Il silo di semi è un buon gioco in ritardo in combinazione con un altro edificio in questo elenco, poiché consente ai cultisti di piantare semi.

1. Farmer Station II

La Farmer Station II è di gran lunga l’edificio più utile in questo gioco. I giocatori dovrebbero provare a sbloccarlo il prima possibile. Ciò consente ai cultisti di fare tutto il lavoro agricolo per i giocatori e di lasciare tutti i materiali raccolti in una cassa.

Gli oggetti agricoli producono semi, quindi tutto ciò che resta da fare ai giocatori è raccogliere i semi e metterli nel silo dei semi. Dopo aver raccolto i semi, l’edificio fornisce cibo infinito per un culto di venti persone senza che nessuno debba mai morire di fame in un appezzamento agricolo di base. Quindi, c’è una cosa in meno di cui preoccuparsi durante il gioco, in quanto garantisce un processo di raccolta delle risorse semplice e pulito.

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