Roblox rilasciato il suo rapporto sugli utili del secondo trimestre del 9 agosto e la grande novità sul fronte del denaro è che la società ha dovuto affrontare un calo delle prenotazioni, definito come”ricavi più la variazione dei ricavi differiti durante il periodo e altri aggiustamenti non monetari”. Quella notizia ha causato un calo delle azioni del 17%, ma c’erano anche buone notizie per il gioco sandbox sui giocatori Roblox adulti.

Il rapporto sugli utili conteneva anche una nota interessante che discusso del cambiamento demografico della piattaforma. Dopo aver notato che la fascia demografica in più rapida crescita sia per gli utenti maschi che per le femmine era costituita da persone di età compresa tra 17 e 24 anni, ha poi notato come questa tendenza dovrebbe avere un impatto sulla piattaforma a lungo termine.

“In termini di utenti e ore di coinvolgimento, i maschi di età compresa tra i 17 e i 24 anni dovrebbero diventare la nostra più grande categoria monitorata negli Stati Uniti/Canada nei prossimi due mesi”, afferma il rapporto.”Nel luglio 2022, le DAU maschi di 17-24 anni negli Stati Uniti/Canada sono cresciute del 36%, le ore impegnate sono aumentate del 49%T e le prenotazioni sono aumentate del 45% rispetto a luglio dello scorso anno”.

Includeva anche una nota su come ciò ha influito sulle prenotazioni del sito.

“Il totale delle prenotazioni per i maschi di 17-24 anni negli Stati Uniti/Canada è stato maggiore del totale delle prenotazioni per i maschi di 9-12 anni negli Stati Uniti/Canada, storicamente la nostra fascia demografica più numerosa e impegnata”, legge.

Sebbene il rapporto lo attribuisca a confronti più facili, investimenti critici, iniziative di prodotto e focus operativo, è anche una forte indicazione del fatto che la spinta di Roblox per raggiungere un pubblico più anziano sta funzionando.

Sviluppato originariamente come piattaforma per bambini per sviluppare giochi per altri bambini, Roblox è stata a lungo considerata una piattaforma per bambini. Tuttavia, quando le società hanno iniziato a propagandare la promessa del metaverso, è diventato subito evidente che Roblox poteva essere una piattaforma praticabile per persone di tutte le età per riunirsi nei mondi virtuali. Invece di ospitare solo giochi, l’azienda ha rivisto il modo in cui parlava della sua piattaforma per descrivere ogni mondo virtuale come una”esperienza”.

Nei dati finanziari del quarto trimestre del 2021, pubblicati a febbraio 2022, Roblox ha riferito che, per la prima volta, oltre il 50% dei suoi utenti aveva più di 13 anni. Inoltre, nel suo Investor Day in Novembre 2021, l’azienda ha dichiarato che il 30% dei suoi utenti aveva più di 17 anni, con più del 14% di età pari o superiore a 25 anni. Nel terzo trimestre del 2021 ha rilevato che tha anche i tipi di giochi che gli sviluppatori Roblox stavano creando erano cambiati, con il 28% degli sviluppatori che si rivolgeva a un pubblico tra la metà e la tarda adolescenza rispetto a solo il 10% dell’anno precedente.

Negli ultimi anni, l’azienda ha iniziato a cercare un pubblico più anziano attraverso le sue partnership di marca. Finora, marchi significativi che storicamente tendono a corteggiare un pubblico più anziano, come Gucci, Hyundai e Tommy Hilfiger, si sono lanciati in Roblox. Un vantaggio del pubblico più anziano è che spesso hanno più spese discrezionali e libertà nel modo in cui scelgono di utilizzare i loro soldi. A partire dal 2022, l’abbigliamento è la priorità di acquisto più importante per gli adolescenti, quindi ha senso che i principali marchi di moda siano interessati a raggiungere questi adolescenti e soddisfare i loro avatar offrendo articoli di abbigliamento virtuali all’interno della piattaforma.

Inoltre, i bambini che sono cresciuti con Roblox rimangono con esso come il loro social network preferito. I giovani sembrano fedeli a Roblox come luogo in cui uscire con gli amici ed esprimersi, anche mentre passano dal liceo al college o al mondo del lavoro. Questa fedeltà illustra perché è anche fondamentale per Roblox continuare ad attirare utenti più giovani, che sono in genere più ricettivi alle idee che guidano il concetto di metaverso.

Attira anche il pubblico più anziano con i suoi concerti, come il suo recente Guacathon, che comprendeva uno spettacolo in-esperienza del rapper Denzel Curry.

Indipendentemente dai guadagni trimestrali, ciò sembra implicare che la spinta di Roblox per iniziare ad attirare utenti più anziani stia dando i suoi frutti. Mostra anche che il sogno del metaverso potrebbe essere più di un semplice gioco per bambini. Man mano che le persone anziane accedono al metaverso, la sua popolarità potrebbe alla fine rivaleggiare con altre piattaforme orientate alla comunità come Reddit o Facebook.

Ma fino a quando ciò non si manifesta, i Robloxians possono continuare a godersi la piattaforma per quello che è controllando il nostro elenco dei migliori giochi Roblox nel 2022. E assicurati di utilizzare i nostri codici promozionali Roblox di agosto per avatar gratuito Ingranaggio.

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