Non facciamo errori, abbiamo solo incidenti felici
Non importa quanto tempo passi, mi sento ancora una formica tra i giganti. Leggevo Destructoid da quasi un decennio prima di decidere (con molta spinta da parte di chi mi circondava) di mi sono messo in campo, e ora sono qui a scrivere per te. Mi chiedo spesso come sia finito qui uno come me. È davvero spaventoso.
Cosa succede quando finisco le cose di cui parlare? Arriverò a un punto in cui continuo a ripetermi? Cosa succede se mi esaurisco? Non sto scherzando sul fatto che mi tiene sveglio la notte. Voglio scrivere qualcosa di significativo, ma non puoi semplicemente forzare qualcosa del genere, vero? E se il mio prossimo articolo non coglie nel segno? E se una battuta non funziona? Perché le persone si preoccupano di leggere ciò che scrivo? Ci sono scrittori migliori là fuori.
Che diamine, Chicory, smettila di prendermi a pugni proprio nelle insicurezze. Lasciami rimuginare da solo!
Chicory: A Colourful Tale (PC [Recensito], PS4, PS5)
Sviluppatore: Greg Lobanov
Editore: Finji
Rilasciato: 10 giugno 2021
MSRP: TBA
Molto tempo fa, volevo essere un artista, ma quell’aspirazione è stata schiacciata da un serie di pessimi istruttori. Quindi, non sono un artista. Sono diventato così devoto alla scrittura che mi sento come se potessi solo dilettarmi in altri sforzi creativi, ma scrivere è come arte, giusto? È un arte.
È così vicino che Chicory mi ha immediatamente colpito. Interpreti come un protagonista che prende il nome dal tuo cibo preferito che lavora come custode per l’attuale”possessore”di un pennello magico, l’attuale possessore è il titolare Chicory. Un giorno, tutto il colore viene prosciugato dal mondo. Trovi il pennello del portatore abbandonato e, se sei come me, decidi di prenderlo senza permesso. Qui abbiamo l’impostore.
Il protagonista decide quindi di usare i suoi nuovi poteri per aiutare le persone, che sia dipingendo la loro ciambella o eliminando una frana. A molte persone, si scopre, piace molto il loro lavoro e offrono incoraggiamento, ma altri non sono così entusiasti. Quel potere non era meritato, vero? Non hai fatto pratica o duro lavoro, quindi perché ottieni un tale prestigio?
Aspetta un secondo, ho bisogno di avere un attacco di ansia.
Non te lo aspetteresti davvero da quello che vedi in superficie. Chicory è un gioco disgustosamente carino. Il mondo è completamente in bianco e nero, ma puoi dipingerlo come meglio credi. Ogni area ti offre una tavolozza di quattro colori con cui giocare e puoi dipingere qualsiasi cosa, dai mobili, ai personaggi, al tuo io cattivo. Se lo desideri, puoi semplicemente sederti per un po’e dipingere il mondo come uno di quei libri da colorare per adulti che dovrebbero essere confortanti.
Ci sono anche molte ragioni pratiche per dipingere. Ogni puzzle si riduce a dipingere la cosa giusta nel modo giusto, acquisendo nuove abilità lungo la strada che ti permettono di procedere in nuove aree. La maggior parte delle sezioni ti coinvolge nella risoluzione di enigmi leggeri sulla strada per il capo. Non è molto lontano dalla formula Zelda, ma c’è meno enfasi sui dungeon e ottieni la tua nuova abilità dopo che l’area è completa; non nel processo di.
Tra questo, chatti con gli NPC e li aiuti con i loro problemi, o addirittura prendi un corso di arte. La storia avanza organicamente durante il percorso critico, il che è stato un po’un sollievo. Non mi sono mai sentito come se fossi stato trattenuto o spinto, anche quando lo ero totalmente. Molte volte sentivo che dipendeva da me la velocità con cui raggiungere gli obiettivi principali. Altrimenti, ero libero di chiacchierare con i vari personaggi e ascoltare le loro opinioni sull’arte; cosa li attrae, cosa significa per loro e cosa si aspettano da te.
Aspetta un secondo… Inspira, espira, inspira, espira…
Il cast è fantastico. Non tutte le persone che incontri hanno un impatto, ma molte hanno le loro cose in corso. Amici estranei, ammiratori segreti, sognatori. In un certo senso, mi ricorda i dialoghi di EarthBound, il modo in cui dipinge una patina solare su soggetti pesanti. Per la maggior parte del tempo, dai alle persone una spinta aiutandole. Quando aiuti una mamma single ad ammettere i suoi sentimenti a un’altra, è lei che lo fa, sei lì solo per il supporto. Quando convinci l’artista a continuare a mettersi in gioco, stai semplicemente mostrando loro la strada.
Il protagonista stesso attraversa una grande crescita, prima essendo entusiasta di maneggiare il pennello, ma alla fine si consuma con insicurezza dopo aver sentito la pressione del ruolo. Gli NPC che li aiutano danno solo consigli passivi, ma sembra legittimamente che il possessore non possa farlo senza il loro supporto. È incredibilmente efficace, realizzato semplicemente attraverso dialoghi intelligenti e significativi.
È Chicory divertente da giocare? Diamine sì. Gli enigmi sono semplici, non c’è combattimento al di fuori delle battaglie con i boss ben fatte, ma mantiene un ritmo sostenuto e un’eccellente varietà di situazioni. Spesso capovolge il copione e presenta qualcosa di nuovo. Non ho mai trovato il gioco troppo faticoso o impegnativo-non ho mai dovuto chiamare i miei genitori per avere un suggerimento-ma mi sembrava giusto. Ogni successo non mi sembrava vuoto, ma piuttosto mi faceva sentire intelligente.
La meccanica di pittura è sempre soddisfacente e continua a crescere durante il gioco. Sia che tu stia effettivamente usando quel pennello per taggare i graffiti sullo sfondo o dipingendo le tue emozioni su una tela bianca, è facile e veloce. Come ho detto, non sono un artista, ma Chicory non si aspetta che tu lo sia. C’è poca accuratezza nel dipinto in primo luogo, soprattutto perché ha l’aspettativa che tu stia usando un mouse o un joystick, quindi non c’è nulla da cui lasciarsi sopraffare. Fai del tuo meglio e forse il tuo dipinto sarà simile a quello che avevi immaginato.
Certo, aspetta un paio di settimane e probabilmente vedremo persone che replicano Rembrandt nel gioco, ma è un po’fuori… Messaggio. Non dobbiamo essere all’altezza di questo, finché ci divertiamo.
Un secondo… Z, Y, X, W…
Il il cinico in me aspettava di vedere il gioco crollare sotto le sue ambizioni, ma non lo è mai stato davvero fatto. Niente sembrava sciolto, affrettato o non lucidato, era come dovrebbe essere. È un’esperienza solida, anche se non sei particolarmente un tipo creativo.
Ma se sei un tipo creativo, se hai affrontato l’insicurezza, il pungiglione ben intenzionato della critica, il frustrazione per il duro lavoro che non va da nessuna parte, mancanza di direzione in un mondo che sfrutta l’immaginazione, il fatto che”il meglio”non esiste realmente e”abbastanza buono”è un obiettivo in costante movimento, quindi c’è il potenziale che Chicory: A Colourful Tale colpirà duro. C’è la possibilità che ti parli. Potrebbe perforare la tua materia grigia e affittare spazio lì. Ti preparerà la colazione e ti lascerà a pulire il casino.
Non solo Chicory è un gioco divertente, e non solo mi ha parlato a un livello profondo, mi ha anche fatto desiderare di essere un me migliore. Non sto esagerando né usando iperboli, è un’esperienza ben costruita con un’enorme quantità di cuore. Vuole che tu sia te stesso e vuole che tu sappia che il meglio che puoi fare è sempre abbastanza buono.
[Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall’editore.]