INFORMAZIONI SUL GIOCO
Chicory: A Colorful Tale
10 giugno 2021
Piattaforma PC, PlayStation 4, PlayStation 5
Editore Finji
Sviluppatore Greg Lobanov
I videogiochi distruggono fin troppo bene, ma lo lo sviluppatore indipendente canadese Greg Lobanov sembra aver ha fatto della sua missione concentrarsi su ciò che è costruttivo e creativo. Lobanov sta portando avanti il suo progetto incentrato sulla musica Wandersong con Chicory: A Colorful Tale, una nuova avventura innovativa in stile Zelda che consente ai giocatori dipingi letteralmente tutto nel suo mondo in bianco e nero mentre esplori argomenti che molti tipi creativi potrebbero trovare piuttosto vicino a casa.
Il mondo dei libri da colorare di Chicory è un concetto accurato che dovrebbe piacere a bambini, famiglie e coloro che hanno solo un’insaziabile voglia di scarabocchiare, ma il risultato finale è degno di un posto sul frigorifero? O il gioco cerca di mettere troppo sulla tela e finisce per diventare un pasticcio fangoso? Che la critica d’arte abbia inizio!
Chicory: A Colorful Tale si svolge nella stravagante Picnic Province, dove tutto e tutti prendono il nome da cibi (rispondi saggiamente quando il gioco chiede il tuo cibo preferito, perché quello sarà il tuo nome per il gioco) e tutti i colori del mondo sono dipinti manualmente dal potente Wielder e dal loro Pennello magico. Il tuo personaggio sogna di essere il Wielder e adora Chicory, l’attuale detentore del Brush, ma è bloccato come l’umile custode della Wielder’s Tower all’inizio del gioco. Per fortuna (o forse non così per fortuna) hai la tua opportunità di brillare quando il mondo è misteriosamente svuotato di colore e trovi il Pennello abbandonato. Da qui, richiedi il Pennello e parti per ricolorare il mondo e risolvere alcuni problemi personali.
Come Wandersong prima, Chicory inizia in modo goffo e ottimista, ma i temi più oscuri e le motivazioni più complesse si insinuano presto intorno ai bordi della tela. La sindrome dell’impostore e la lotta con il peso delle aspettative sono i temi principali qui, poiché il tuo personaggio è alla disperata ricerca di dimostrare di meritare di essere Wielder, nonostante sia più o meno fortunato nel Brush, e Chicory soffre di alcuni suoi dubbi piuttosto sgradevoli. Dubbi che possono essere legati a ciò che sta accadendo nel mondo. Temi in qualche modo simili sono stati esplorati in Wandersong, ma qui sono espressi più chiaramente e con forza. Wandersong era un po’più astratto, mentre Chicory usa l’arte e il processo creativo come una forte metafora per lavorare su se stessi. E hey, nel caso in cui sto facendo sembrare tutto un po’troppo inebriante, questo è ancora un gioco in cui puoi disegnare ciambelle, aiutare un serpente preppy a organizzare una festa e dipingere i mozziconi su tutto ciò che vuoi.
Oltre a una storia migliore, Chicory migliora Wandersong in termini di presentazione. I disegni dei personaggi del gioco di Alexis Dean-Jones sono carinissimi e il protagonista prende vita con un sacco di divertenti animazioni: sonnecchia se li lasci soli o scuote i cani quando emergono dall’acqua. E, naturalmente, tutto sembra migliore una volta colorato. La colonna sonora del gioco è di Celeste la compositrice Lena Raine, e merita di incassare alcuni premi entro la fine dell’anno. Sta lavorando in modalità Zelda qui, ma con molti tocchi moderni. Particolarmente impressionante è il modo in cui la musica cambia dinamicamente, diventando più intensa o pesante man mano che gli eventi nel gioco si intensificano.
Per quanto riguarda il gioco di Chicory: A Colorful Tale, corri in uno schermo per schermo come il classico Zelda e puoi dipingere sulle cose in qualsiasi momento con un cursore che controlli indipendentemente dal tuo personaggio. Alla fine, otterrai una varietà di poteri che ti aiuteranno ad attraversare il mondo, inclusa la capacità di”nuotare”attraverso il dolore in stile Splatoon, saltare gli spazi vuoti e altro ancora.
Se ti stai chiedendo come Chicory riesca a combinare avventura e pittura senza che le cose diventino frustranti, beh, non è così. Non del tutto. Giocare con una tastiera e un mouse è ottimo per dipingere, ma non è così eccezionale per alcune delle cose d’azione più impegnative basate sul tempismo. L’uso di un controller è migliore per l’azione, ma rende il disegno molto meno preciso (giocando su PC non avevo la possibilità di utilizzare il touchpad della PlayStation per dipingere, ma nemmeno questa sembra la soluzione perfetta). Alcuni elementi sembrano aver potuto essere rifiniti un po’di più: i globi esplosivi che devi spingere in giro per alcuni enigmi spesso rimangono bloccati sulle cose e meno si parla delle piante pignoli che devi cavalcare più avanti nel gioco, meglio è. Nel complesso, i controlli di Chicory sembrano un po’goffi, ma questo è un gioco indie e la sua atmosfera rilassante (a parte i boss, non ci sono nemici nel gioco) significa che i suoi occasionali punti critici non sono troppo irritanti.
Devo anche ammettere che non ero così affascinato dalla meccanica di pittura centrale di Chicory come pensavo. Il gioco ti consente di dipingere liberamente su grandi superfici, mentre gli oggetti più piccoli vengono colorati automaticamente e puoi modificare rapidamente le dimensioni, il tipo e il colore del pennello con poche pressioni rapide di pulsanti. È tutto abbastanza facile da capire, ma se speri in qualcosa di avanzato come anche MS Paint di 25 anni fa, rimarrai deluso. Tutto sembra in qualche modo a portata di mano con ogni area che consente solo una tavolozza di quattro colori diversi (anche se alla fine puoi progettarne uno tuo) e il rilevamento dei colpi a volte è un po’traballante, rendendo difficile qualsiasi tipo di lavoro preciso. Non fraintendetemi, schizzare la vernice in giro fornisce una semplice sorta di soddisfazione, e forse mi sarebbe piaciuto di più se avessi giocato al gioco in modalità cooperativa. Ma alla fine, anche come qualcuno a cui piace disegnare (c’è un blocco per gli schizzi completo accanto a me mentre scrivo questa intervista), mi sono trovato abbastanza rapidamente a passare gli scarabocchi superflui per concentrarmi sulla campagna di Chicory. Per fortuna, quella campagna è molto, molto buona.
Anche se l’espediente del disegno fosse seriamente ridimensionato, Chicory sarebbe comunque un’avventura d’azione vecchia scuola solida come una roccia. Il mondo del gioco è all’altezza dei migliori giochi di Zelda 2D, con segreti, scorciatoie e altre cose divertenti da trovare dietro ogni angolo. Le città ricordano Earthbound e i migliori giochi Pokemon, con una vasta gamma di strani animali stravaganti con cui sentirai una connessione immediata.
Gli enigmi del gioco colpiscono quel perfetto punto debole di Zelda, dove sono abbastanza resistenti da far filtrare la tua materia grigia, ma non così complessi che correrai per una guida (e se rimani bloccato, il gioco ha un sistema di suggerimenti molto affascinante e completo). Oltre ai vari poteri del pennello che otterrai, ti imbatterai in una vasta gamma di elementi diversi che interagiscono con la tua pittura in modi unici, tra cui piante che ti rimbalzano sullo schermo, spruzzi di colore che puoi attraversare e insetti cavalcabili che seguono tracce di vernice, solo per citarne alcuni. E una volta che inizi a stancarti un po’degli enigmi, il gioco ti sveglierà con una battaglia contro un boss, alcune delle quali diventano sorprendentemente intense (anche se un numero illimitato di vite significa che chiunque può eventualmente batterle).
Certo, non tutte le sezioni del gioco sono ugualmente fantastiche. I primi due terzi di Chicory hanno un ritmo quasi perfetto, ma verso la fine della campagna, il gioco ti lancia una serie di Prove dei Wielder, alcune delle quali non sembrano così raffinate come il resto del gioco. In particolare, una sequenza di scalate in montagna pesante sembra un livello Celeste perduto, e i controlli e le meccaniche di Chicory non sono all’altezza della sfida. Non fraintendetemi, queste prove non sono cattive, alcune sono abbastanza buone, semplicemente non sono all’altezza degli standard elevati fissati dal resto del gioco. Questa è ancora una delle migliori avventure in stile Zelda che ho giocato da un po’di tempo, e non ho nemmeno menzionato un sacco di caratteristiche, come gli abiti che puoi collezionare, le decorazioni che puoi posizionare in giro per il mondo e le classi d’arte che potere prendere. C’è una quantità ridicola di cose racchiuse in questo gioco considerando che il suo team di sviluppo era composto da circa una mezza dozzina di persone.
Greg Lobanov ha anche mantenuto la sua abilità nel fornire un buon finale. Come con Wandersong prima di esso, Chicory mette insieme i suoi fili e temi abilmente per un finale prima pompante e infine edificante. Chicory è uno di quei giochi che finisci, ti siedi lì a pensare per un po’, poi ci riprendi subito in modo da poterlo fare al 100%. E non sarà un compito veloce. Questo gioco offre una solida campagna di 10-15 ore e probabilmente puoi virare almeno altre 10 ore se vuoi raccogliere tutto. Questo è un dipinto in cui è facile perdersi.
Questa recensione è basata su una copia per PC di Chicory: A Colorful Tale fornita dall’editore Finji. Puoi prendere una copia del gioco qui.
8.5
Chicory: A Colorful Tale è un’avventura ambiziosa, avvincente e creativa in stile Zelda con alcune cose significative e sentite da dire sul processo creativo, l’insicurezza e altri grandi problemi. Come i suoi personaggi, Chicory non è perfetto: i suoi controlli possono essere un po’goffi e forse i suoi strumenti di pittura non sono così versatili come potrebbero essere, ma è un gioco facile da amare. È leggermente al di sotto dello status di capolavoro? Forse, ma vale comunque la pena aggiungerlo alla tua collezione d’arte.
Pro
- Cast eccentrico e coccoloso
- Storia matura e commovente
- Dipingere è un bel divertimento rilassato
- Rompicapi intelligenti e vari
- Colonna sonora killer
- Un sacco di cose da fare
Svantaggi
- Alcuni problemi di controllo
- Strumenti di disegno forse troppo semplici
- Quel maledetto tratto di montagna