Una semplice raccomandazione per i fan dei platform 3D

Tinykin non è il gioco ispirato a Pikmin che pensavo sarebbe stato, ma va bene così. Più che bene, in realtà. È ancora un ottimo platform 3D con un ottimo senso della velocità, un mondo interessante da esplorare e, sì, alcuni accenni alla serie strategica di Nintendo che lancia creature.

Se sei una persona a cui piace andare a caccia di oggetti da collezione, è un must. Se sei più incerto e corri il rischio di sentirti sopraffatto da troppi ninnoli da trovare, posso comunque consigliare Tinykin. Non è mai irragionevole e c’è poco o nessun tempo di inattività.

La scena dei giochi indie lo ha ucciso con esperienze più brevi ma comunque soddisfacenti, e questo è un distillato fantastico, anche se con alcuni elementi vorrei andare oltre.

Tinykin (Nintendo Switch, PC, PS4, PS5 [recensione], Xbox One, Xbox Series X/S)
Sviluppatore: Splashteam
Casa editrice: TinyBuild
Rilasciato: 30 agosto 2022
Prezzo consigliato: $ 24,99

La storia non è necessariamente un grande focus, ma ce n’è abbastanza per l attieniti alle sequenze animate per impostare la scena e al chiacchiericcio degli NPC degli insetti per colmare alcune lacune.

In cerca dell’origine dell’umanità, un archeologo e ricercatore, Milodane, ha lasciato il suo avanzato mondo natale di Aegis per segui un antico segnale verso una galassia vicina. È qui che entriamo in gioco come giocatori. Milo affiora misteriosamente in una casa disordinata che è rimasta bloccata negli anni’90 e gestita da insetti colorati e, beh, è ​​della loro taglia. È un’altra configurazione rimpicciolita.

Non c’è traccia di umani e per tornare a casa, Milo dovrà finire di costruire una macchina speciale, immaginata da una figura leggendaria di nome Ardwin, utilizzando sei oggetti domestici specifici. Durante questa ricerca, Milo sarà guidato dal vecchio saggio Ridmi e utilizzerà minuscole creature lanciabili per risolvere problemi e aprire nuove strade per l’esplorazione.

Questo non è un clone di Pikmin

Sulla carta, tutto questo potrebbe suonare pesantemente in stile Pikmin. E lo è, fino a un certo punto. Ma vale la pena sottolineare che Tinykin nessun combattimentonessun ciclo giornaliero, e c’è un numero limitato di tinykin, quindi la morte non è mai una preoccupazione. Invece, puoi pensarli come un altro tipo di collezionabile.

Questo gioco è un vero platform 3D, uno in cui capita proprio che ci siano ragazzini che trasportano oggetti giganti, fanno esplodere ostacoli, formano ponti e condurre elettricità.

L’attraversamento è rapido e scattante

Una volta capito che sarebbe stato un formato, mi sono impegnato. Ci si sente così bene.

In poco tempo nell’avventura di circa sei ore, avrai accesso a una saponetta simile a uno skateboard che puoi tirare fuori in qualsiasi momento e persino usare per macinare sul filo del rasoio. Insieme a un’abilità di bolla in bilico e una fantastica scala insta che puoi formare con un certo tipo di tinykin, puoi arrivare rapidamente dove devi andare, anche se è lontano o in alto.

Tinykin emana l’atmosfera meravigliosa di un Super Mario 64 o Banjo-Kazooie in quanto è intrinsecamente divertente controllare ogni centimetro del mondo. Detto questo, è anche semplificato.

Invece di raccogliere stelle o jiggie ad alto impatto, sei alla ricerca di uova minuscole da schiudere, centinaia di pezzetti di polline (per migliorare la tua bolla), alcuni obiettivi secondari in agguato e tutto ciò che è necessario per ottenere la parte della macchina dell’area. Queste parti ambite di solito comportano più passaggi prima che tu possa convincere gli insetti residenti a collaborare.

C’è un po’di spazio di manovra a seconda di quanto diventi ossessivo, ma per me, ogni livello ha richiesto circa un’ora, una buona durata, data la loro natura mozzo. Non ero sopraffatto e non ho mai avuto paura di percorrere lo stesso terreno. Tinykin ne inchioda il movimento e il flusso.

E i puzzle sembrano naturali

Allo stesso modo, i puzzle sono ariosi. Se le soluzioni non sono immediatamente chiare, il più delle volte, scoprirai come risolverle man mano che ottieni una panoramica. Più esplori, più follower avrai e più aree potrai raggiungere. Alcune delle zone includono un bagno con torri di carta velina, un carnevale con una pista da corsa piena di giocattoli e una chiesa con un cantico basato su compact disc. Ho adorato il design dei livelli”fai-da-te”.

I tinykin sono bravissimi a tenersi su cose (più piccole) finché non ne hai bisogno per una missione e, in generale, non c’è nemmeno bisogno di”fare da babysitter”. Puoi correre come un matto e loro sbucano sempre dietro di te, indipendentemente dall’impresa acrobatica che sfida la morte.

Sono un po’combattuto sull’esplosivo tinykin, però. Sono usati per far saltare le barriere e aprire le stringhe di scorciatoia su cui arrampicarti, tra gli altri lavori sacrificabili. Più di qualsiasi altra forma di tinykin, questi si sentono meno come creature viventi e più come munizioni in un videogioco. Questo non mi ha infastidito completamente — e dal punto di vista del gameplay, è tutto bello — ma in termini di attaccamento (qualcosa in cui Pikmin eccelle), mi ha un po’perso.

E per quanto mi riguarda adoravo i design dei personaggi straordinari, non sempre sentivo il bisogno di fermarmi a chattare con ogni insetto casuale. Il dialogo ha un discreto umorismo spensierato, ma mi sono piaciute le fazioni abilmente definite di Tinykin a un livello più… tematico. La maggior parte delle interazioni sono facoltative, tuttavia, e le battute della storia principale non sono dettagliate.

Non troppo lungo, non troppo corto

Con così tante indicazioni per entra e oggetti da collezione sparsi in ogni direzione, è impressionante come scorre bene Tinykin. Non si impantana con minuzie che possono minacciare i platform 3D. Ogni livello sembra distanziato nel modo giusto e c’è quasi sempre qualcosa che attira il tuo sguardo. Anche quando non c’è, è un piacere sfrecciare in giro.

Se stai cercando di fare”tutte le cose principali”, aspettati sei ore piuttosto metodiche. Se sei un completista completo, probabilmente avrai bisogno di qualche ora in più per tornare indietro e raccogliere i pollini opzionali che ti sei perso in ogni livello: alcuni di loro sono così nascosti. Ho apprezzato la sfida extra e gli eventuali momenti degli a-ha.

Anche se mi sarebbe piaciuto un tocco in più di strategia di comando dell’orda in stile Pikmin e forse un’altra capacità di attraversamento per scuotere le cose, lo continuo Mi è piaciuto molto Tinykin come un platform fluido e divertente che devo trovarli tutti. È abbastanza raffinato da distinguersi dalla massa.

La prossima volta che hai voglia di un platform 3D senza fronzoli, dai un’occhiata a Tinykin.

[Questa recensione è basato su una build retail del gioco fornita dall’editore.]

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