Naughty Dog ha rivelato il lungo elenco di funzionalità di accessibilità che stanno implementando per The Last of Us Part 1 quando arriverà su PS5 la prossima settimana. Lo studio mira a rendere il gioco”un’esperienza accessibile per i giocatori non vedenti, per i giocatori sordi, per i giocatori con esigenze di accessibilità motoria”e ha persino prototipato di funzionalità per migliorare l’esperienza.

Le funzionalità di accessibilità incluse in The Last of Us Part 1

Il direttore di gioco di The Last of Us Part 1 Matthew Gallant spiega come ha fatto il team cercato di rendere il gioco il più accessibile possibile. Una delle nuove funzionalità che hanno implementato sono le descrizioni audio per i filmati per i quali hanno collaborato con Descriptive Video Works. Una caratteristica che hanno anche prototipato è stata la riproduzione di dialoghi tramite il controller DualSense come feedback tattile, in modo che i giocatori sordi”possono sentire il modo in cui viene fornita una linea, possono sentire l’enfasi, insieme ai sottotitoli per dare un’idea di come viene fornita quella linea. ”

Quello che segue è solo un esempio delle numerose funzionalità che Naughty Dog sta implementando nel suo gioco. Puoi trovare un elenco completo su Blog PlayStation. Ci sono tre preset specificamente orientati verso i giocatori non vedenti, sordi o con esigenze di accessibilità motoria. Questi includono tutte le impostazioni consigliate da Naughty Dog, ma possono essere adattate alle preferenze del giocatore:

Applica la preimpostazione di accessibilità visiva

Configura tutte le impostazioni consigliate progettate per i giocatori non vedenti o hanno la vista debole. Ciò abiliterà le impostazioni su più menu, come:

Screen Reader Descrizioni cinematografiche Display a contrasto elevato Scala dell’HUD > Ampio blocco della mira > Attraversamento automatico del bersaglio e segnali audio di combattimento Navigazione e assistenza all’attraversamento Protezione della sporgenza Modalità di ascolto migliorata Attivazione/disattivazione dell’invisibilità Opzione Salta puzzle Varie regolazioni nel menu Accessibilità al combattimento

Applica la preimpostazione di accessibilità all’udito

Configura tutte le impostazioni consigliate progettate per i giocatori non udenti o con problemi di udito. Ciò abiliterà le impostazioni su più menu, come:

Indicatori di sensibilizzazione Notifiche di raccolta Sottotitoli > Nomi dei sottotitoli di storia + combattimento Direzione dei sottotitoli Segnali di vibrazione del combattimento

Applica il preset di accessibilità del motore

Configura tutti i impostazioni consigliate progettate per giocatori con disabilità fisica o motoria. Ciò abiliterà le impostazioni su più menu, come:

Blocca mira > Target automatico Scambio automatico di armi Pick up automatico Assistenza videocamera > In navigazione e assistenza trasversale Protezione sporgenza Respiro infinito Pressioni ripetute dei pulsanti > Tieni premuto Combo corpo a corpo > Tieni premuto Ondeggiamento arma > Off Salta Puzzle Opzione Varie regolazioni nel menu Accessibilità al combattimento

Oltre ai preset, le opzioni del controller sono completamente personalizzabili con il giocatore in grado di rimappare ogni input del controller. Le prese dei pulsanti possono essere cambiate in interruttori, le pressioni rapide dei pulsanti possono essere trasformate in tenendo premuto un pulsante e sono disponibili opzioni di assistenza alla telecamera e blocco della mira. L’assistenza alla navigazione guiderà i giocatori lungo il sentiero d’oro, mentre ci sono opzioni per saltare gli enigmi e attraversare l’ambiente più facilmente. Il rallentatore può rendere il combattimento più accessibile. Esistono cinque diversi livelli di difficoltà, ognuno dei quali può essere ulteriormente personalizzato e nessuno dei quali influirà sulla disponibilità dei trofei.

Visivamente, i giocatori possono modificare le dimensioni, il colore e il contrasto dell’HUD; alterare il contrasto per altri elementi di gioco; e persino utilizzare una lente d’ingrandimento dello schermo per ingrandire qualsiasi parte dello schermo utilizzando il touchpad DualSense. Per ridurre la probabilità di cinetosi, i giocatori possono regolare le vibrazioni della videocamera, la sfocatura del movimento, la distanza di inseguimento della videocamera e il campo visivo, nonché abilitare un punto bianco persistente su cui concentrarsi. Ci sono segnali sonori per l’attraversamento e il combattimento per aiutare i giocatori non vedenti a identificare facilmente le azioni comunemente usate. L’opzione Screen Reader è disponibile anche in 25 lingue diverse.

In termini di suono, ci sono indicatori visivi per elementi di gioco che di solito verrebbero comunicati tramite audio. Gli indicatori di consapevolezza possono mostrare ai giocatori quando sono stati individuati nelle sezioni stealth, nonché indicare la direzione dei nemici ad alta minaccia in combattimento. I sottotitoli sono disponibili in diverse dimensioni e colori, così come i nomi degli altoparlanti e le frecce direzionali per gli altoparlanti fuori schermo.

In altre notizie, Sony ha rivelato il contenuto della confezione del controller DualSense Edge. Altrove, la PS5 è l’unica console che riceverà un aumento di prezzo prima delle festività natalizie.

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