Horizon 2 Forbidden West l’aggiornamento 1.18 offre tantissime correzioni a missioni principali, missioni secondarie e attività mondiali, aggiungendo una nuova pittura per il viso per Aloy.
Il nuovo aggiornamento è ora disponibile su PS4 e PS5. Non dovresti aspettarti nuovi grandi contenuti per il gioco poiché la nuova patch include solo correzioni, ma c’è una nuova vernice per il viso di Mark of Pride che puoi ottenere da Painters in Scalding Spear, Thornmarsh e The Bulwark.
Guardando l’elenco di correzioni e miglioramenti, l’aggiornamento include troppe correzioni per missioni, attività, problemi di prestazioni, problemi di interfaccia utente e UX, armi, macchine e abilità di Aloy. L’aggiornamento 1.18 risolve una serie di problemi riscontrati nella tomba di Faro, nell’Ambasciata e nel Kulrut, che sono tutte missioni della storia principale.
VIDEO DEL GIORNO
Di seguito puoi dai un’occhiata alle note complete sulla patch per Horizon Forbidden West aggiornamento 1.18:
NUOVO FUNZIONALITÀ
Introdotta la pittura per il viso”Mark of Pride”.
SOLUZIONI E MIGLIORAMENTI
Missioni principali
Risolto un problema nella missione principale”Tomba di Faro”per cui il Mercante cacciatore poteva essere scomparso a Tebe. Risolto il problema con le armi fluttuanti nel filmato dopo”Parla con il maresciallo Tenakth”obiettivo della missione della missione principale”L’ambasciata”. Risolto un problema nella missione principale”Il Kulrut”in cui Hekarro stava esercitando le sue abilità di pantomima e veniva bloccato dietro un muro invisibile. Risolti problemi relativi al fatto che i giocatori non potevano entrare o uscire dalla base. Risolto un problema per cui un Ko tallo callout poteva essere riprodotto all’interno della Base senza che Kotallo fosse presente.
Missioni secondarie
Ora manteniamo l’icona dell’insediamento di Riverhymn sulla mappa dopo aver completato la missione secondaria”Le radici che legano”. Risolto un problema problema per cui Porguf non forniva l’opzione per avviare la missione”Broken Locks”. Risolto un problema in Side Quest”The Diluvio”in cui i giocatori potevano cavalcare la loro cavalcatura a terra attraverso un lago. Risolto un problema in Side Quest”Signal Spike”in cui il giocatore potrebbe non essere in grado di progredire dopo l’obiettivo”Cerca nel canyon la fonte del segnale”. Risolto un problema in Chainscrape per cui, prima di completare la missione secondaria”The Bristlebacks”, l’erborista aveva un’icona sopra la testa ma non lo farà essere interagibile.
Attività mondiali
Risolto un problema nei contratti di salvataggio”Lanciamine”per cui i progressi potevano essere bloccati quando il giocatore impostava le impostazioni di difficoltà personalizzate per il bottino facile. Risolto un problema per cui dopo aver completato tutti i contratti di salvataggio in New Game Pl noi, il giocatore poteva ottenere due volte l’abito Oseram Artefice. Risolto un problema nel campo dei ribelli”Devil’s Grasp”per cui l’obiettivo”Cerca nel centro di comando”poteva essere bloccato dopo il riavvio dal salvataggio. Risolto un problema nel campo dei ribelli”The Hive”in cui l’obiettivo”Distruggi i depositi delle armi”non si aggiornava dopo aver distrutto tutti i depositi. Risolto un problema nel campo dei ribelli”Roccia infranta”per cui il campione ribelle non avrebbe avuto la chiave del bunker nel bottino se il giocatore avesse lasciato il campo dopo aver ucciso i ribelli.Risolto un problema in Cauldron CHI in cui una stanza puzzle aveva un’ombra tremolante distraente. Risolto un problema in Machine Strike per cui la salute di un pezzo con l’abilità Sweep poteva arrivare a 255 invece di morire. Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati al 99,42% completamento dopo aver completato tutti gli accampamenti ribelli. Risolto un problema in Gauntlet Run”Cliffs of the Cry”per cui dopo aver completato la gara, il giocatore si lanciava in cielo. Risolto un problema per cui il giocatore non era in grado di completare”Relics From Ruins”in New Game+ perché aveva già l’Antenato Restituire l’arma da una partita precedente. Risolto un problema in Sunken Cavern”The Shining Wastes”per cui il giocatore rimaneva bloccato se indagava su un cadavere di Oseram mentre nuotava. Risolto un problema con un deposito di rifornimenti inaccessibile situato a Las Vegas che era posizionato sotto terra. Risolto una cache di rifornimenti inaccessibile situata a nord-est dell’avamposto ribelle”Stillsands South”che era collocata sotto terra.
Datapoint
Risolto un problema per cui i datapoint audio venivano interrotti su azioni specifiche del giocatore.Risolto un problema per cui non è stato possibile raccogliere Audio Datapoint 37 perché Veter non è interattivo.
Macchine
Le frecce sono pronte? Abbiamo aumentato le probabilità che il Dreadwing attacchi quando combatte in un’area boschiva. Effetti grafici aggiuntivi per gli attacchi”Shatter Swing”di Tremortusk e”Laser Blast”di Thunderjaw. Risolto un problema vicino a Fall’s Edge per cui un Thunderjaw non funzionante e a bassa risoluzione poteva generarsi in.Risolto un problema per cui il”Nervo primario dello Stalker”era elencato come bottino per l’antenna del Ravager. Risolto un problema per cui l’impostazione di un’attività per il nervo primario dello Stalker metteva il waypoint nelle aree dei Ravager anziché nelle aree degli Stalker. Risolto un problema per cui Behemoth e Apex Behemoth elencava”Bellowback Primary Nerve”come bottino invece di”Behemoth Primary Nerve”. Risolta un’area in Sheerside Climb in cui il giocatore non poteva volare via su una cavalcatura volante. Risolto un problema per cui Apex Shellsnapper Hearts era elencato in”Valuables to Vendi”nonostante fosse utilizzato per gli aggiornamenti. Risolto un problema per cui il sistema dei lavori non indirizzava il giocatore a parti della macchina Apex.
Armi
Risolto un problema con la fotocamera per cui, quando si mira con un Arma esplosiva e r otando la telecamera, la parabola del proiettile vibrava. Risolto un problema con la fotocamera per cui l’attivazione dello zoom di concentrazione durante uno zoom normale provocava uno scatto indietro stridente. Risolto un problema per cui l’Arco del cacciatore non poteva essere aggiornato in Nuova partita +. Risolto un problema per le frecce leggere di livello 4 Carja’s Bane che aveva una quantità errata di danni da strappo. Risolto un problema per cui il potenziamento del livello 3 dell’arco da guerriero Pioggia di scintille cambia i vantaggi da”possibilità di colpo critico”a”danno nemico multiplo”, e poi di nuovo a”colpo critico chance”al livello 4.
Abilità
Risolto un problema per cui il giocatore non poteva usare il combattimento corpo a corpo dopo aver viaggiato velocemente da un vespaio. Il livello 3 dell’impennata del valore temprato ha danni corpo a corpo Resistenza ridotta dal 50% al 35%. Plant Forager ora funziona su Medicinal Waterweed.
UI/UX
Risolto il problema con l'”Animazione di raccolta”che veniva reimpostata su”On”nelle Impostazioni quando”Ripristina” è stato premuto. Risolto un problema per cui la descrizione del lavoro nel menu Lavori nel registro missioni mostra sempre Le vel 1 indipendentemente dal livello effettivo del lavoro. Risolto un problema per cui l’indicatore personalizzato non era visibile nello spazio 3D se il waypoint era contrassegnato nella posizione di una missione inattiva. Risolto un problema con i sottotitoli non sincronizzati nella sequenza del titolo di apertura. Risolto un problema nel Catalogo macchine per cui le macchine non scansionate potevano essere visualizzate quando sono adiacenti alle macchine scansionate.
Prestazioni e stabilità
Miglioramenti apportati a TAA per PS5 Modalità risoluzione e PS4. Risolti diversi casi di tremolio del modello di armatura di Aloy durante la riproduzione in modalità bilanciata. Risolto un problema per cui la geometria sembrava a bassa risoluzione quando si saltava la sequenza del titolo di apertura.
Modalità foto
Introdotta la pittura facciale con bandiera dell’orgoglio”Mark of Pride”. attività selezionata. Risolto un problema per cui l’impostazione”Guarigione automatica”non guariva completamente Aloy dopo r abbandonare il combattimento per un breve periodo.Risolti i problemi per cui il giocatore finiva sotto il terreno o rimaneva bloccato all’interno della geometria.
Se hai riscontrato problemi dopo aver aggiornato il gioco, puoi contattare il team di supporto tramite questo link.