Il problema dei contenuti del vaulting di Destiny 2 è un dolore tanto per Bungie quanto per i giocatori, ha detto il direttore del gioco FPS Joe Blackburn su Twitter. Blackburn stava rispondendo a Paul Tassi di Forbes, che, a sua volta, ha citato un passaggio di Tim Clark di PC Gamer e la sua intervista con Bungie dopo l’annuncio che Bungie non avrebbe più tramontato i contenuti principali. Nell’intervista, Bungie ha affermato che la decisione di conservare o archiviare i contenuti è sempre un atto di bilanciamento difficile e continuerà ad esserlo.
Le modifiche al motore di gioco potrebbero significare che il team non deve abbandonare molti contenuti, ma non tutto può rimanere. I contenuti stagionali andranno, come nel caso della maggior parte dei giochi di servizio dal vivo, ma alcuni pianeti potrebbero essere scavalcati anche in futuro.
Ciò ha lasciato Tassi con un po’di confusione su quale fosse il vero piano di Bungie, e la risposta di Blackburn è che anche Bungie non lo sa completamente e, cosa più importante, non vuole fare promesse vuote.
“Non abbiamo piani/desideri per archiviare i contenuti a parte la rotazione annuale delle stagioni”, ha affermato Blackburn. “Penso che l’importante qui sia che questo problema sia difficile e può sembrare che stessimo chiedendo alla nostra squadra di sfidare la gravità. Quindi non vogliamo fare una promessa che non possiamo mantenere se arriviamo a un vicolo cieco”.
Come sempre, il colpevole di queste decisioni è la gestione delle già elevate dimensioni dei file del gioco. Solo una scheggia del contenuto esistente, inclusa l’espansione The Witch Queen, è di quasi 100 GB su PC, e questo non include Beyond Light e altre espansioni o l’imminente Lightfall. Una sfida del genere è inevitabile con un gioco dal vivo ricco di risorse che è in esecuzione da oltre cinque anni.
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